Beliebte zuerst
Ричард Лемаршан – опытный гейм-дизайнер, который принимал участие в разработке таких хитов, как Uncharted и Soul Reaver. Тут он делится своими знаниями и советами, как сделать процесс разработки игр более продуктивным и здоровым, избегая кранча.
Книга состоит из 4-х частей, каждая из которых посвящена одному этапу создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. В каждой части автор рассказывает, какие задачи и проблемы возникают на этом этапе, и предлагает практические решения и инструменты для их решения.
Einloggen, um das Buch zu bewerten und eine Rezension zu hinterlassen
€6,44
Genres und Tags
Altersbeschränkung:
12+Veröffentlichungsdatum auf Litres:
10 November 2023Übersetzungsdatum:
2024Schreibdatum:
2021Umfang:
559 S. 66 IllustrationenISBN:
978-5-04-195136-8Übersetzer:
Verleger:
Rechteinhaber:
ЭксмоTeil der Serie "Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"
Rezensionen zum Buch «Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение», 1 Bewertung