Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

Text
1
Kritiken
Leseprobe
Als gelesen kennzeichnen
Wie Sie das Buch nach dem Kauf lesen
Buchbeschreibung

Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!

Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца – от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза – и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Detaillierte Informationen
Altersbeschränkung:
12+
An folgendem Datum zu LitRes hinzufügt:
10 November 2023
Datum der Übertragung:
2024
Schreibdatum:
2021
Größe:
560 S.
ISBN:
978-5-04-195136-8
Übersetzer:
Михаил Райтман
Verleger:
Бомбора
Copyright:
Эксмо
Inhaltsverzeichnis
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение von Ричард Лемаршан — eBook als epub, txt, mobi, pdf herunterladen oder online lesen. Posten Sie Kommentare oder Kritiken, stimmen Sie für Ihren Favoriten.
Buch ist Teil der Reihe
«Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн»
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
-5%
Zitate 1

Правильный способ решить проблему чистого листа – перестать думать об общей картине. Выбросьте образ готового проекта из головы – слишком рано беспокоиться об этом – и начните с одного из этих трех методов формирования идей: • полет мысли (придумывание идей); • исследование (поиск идей в книгах и интернете); • прототипирование (сборка простых вещей, с которыми можно поиграть и оценить результат).

0kimoksana60

Andere haben auch gelesen:

Отзывы 1

Сначала популярные
Алексей

Ричард Лемаршан – опытный гейм-дизайнер, который принимал участие в разработке таких хитов, как Uncharted и Soul Reaver. Тут он делится своими знаниями и советами, как сделать процесс разработки игр более продуктивным и здоровым, избегая кранча.


Книга состоит из 4-х частей, каждая из которых посвящена одному этапу создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. В каждой части автор рассказывает, какие задачи и проблемы возникают на этом этапе, и предлагает практические решения и инструменты для их решения.

Оставьте отзыв