Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию

Text
1
Kritiken
Leseprobe
Als gelesen kennzeichnen
Wie Sie das Buch nach dem Kauf lesen
Keine Zeit zum Lesen von Büchern?
Hörprobe anhören
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
− 20%
Profitieren Sie von einem Rabatt von 20 % auf E-Books und Hörbücher.
Kaufen Sie das Set für 11,73 9,38
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Audio
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Hörbuch
Wird gelesen Андрей Бригиневич
6,12
Mehr erfahren
Buchbeschreibung

Эта книга станет для вас отличным проводником в психологию видеоигр. Вы изучите тему с трех сторон: тех, кто играет в игры; тех, кто делает игры; тех, кто продает игры.

Вы поймете, как игры и игровой маркетинг влияют на игроков и как люди могут наладить здоровый подход к ним. Научитесь использовать психологию, чтобы создавать увлекательные игры, которые удовлетворяют потребности игроков, не начиная их эксплуатировать. А также узнаете, какие подходы к маркетингу, развитию сообщества, социальным сетям и ценообразованию работают в игровой индустрии.


В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Detaillierte Informationen
Altersbeschränkung:
12+
An folgendem Datum zu LitRes hinzufügt:
20 September 2023
Datum der Übertragung:
2023
Schreibdatum:
2016
Größe:
420 S. 1 Illustration
ISBN:
978-5-04-191715-9
Übersetzer:
М. М. Курошев
Verleger:
Бомбора
Copyright:
Эксмо
Inhaltsverzeichnis
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию von Джейми Мэдиган — eBook als epub, txt, mobi, pdf herunterladen oder online lesen. Posten Sie Kommentare oder Kritiken, stimmen Sie für Ihren Favoriten.
Andere Versionen
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Hörbuch
Wird gelesen Андрей Бригиневич
6,12
Buch ist Teil der Reihe
«Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн»
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
-5%

Andere haben auch gelesen:

Отзывы 1

Сначала популярные
Alexander

Начну с хорошего: если вам нужна куча ссылок, связанных с информацией о компьютерных играх, чья актуальность приходится на 2015 год - тут вы их найдете. Академический стиль автора позволяет нам насладиться редким случаем идеального оформления источников (без шуток).


На этом почти все хорошее заканчивается, увы. Надевая шапочку психолога, которая видимо автоматически должна давать +10 к интеллекту и +20 к мудрости, автор весьма топорно пытается применить достижения "психологической науки" к живым людям и сообществам.


Получается плохо, несуразно, ничего не работает, практические кейсы тоже работают не так как предполагалось в теории (что, впрочем, честно отражено в тексте). Но как говориться - если реальность не сходится с психологическими теориями, тем хуже для реальности. (Особенно доставляют ссылки на Филипа Зимбардо, валидность исследований которого не пинал только ленивый.) Прим: впрочем, в процессе чтения вы узнаете что автор - не только психолог, но и бывший игрожур. Как говориться - двойная проф деформация.


Вообще эта книга - прекрасный пример того как использование подобных "экспертов" сначала способствует неверной формулировке проблемы (которая в реальности если и есть, то состоит совершенно в другом, да и по сути "проблемой" не является, если решать её куда более простыми и привычными методами, не превращая её в очередной "социальный эксперимент"), а потом на её "решение" выделяется бесчисленное количество средств, которые делают игру и общение в сообществе хуже.


Как игрок я часто сталкивался с последствиями таких решений в играх и все время думал: кто те люди, кто придувается всю эту муть? Что ж, книга позволила познакомится с ними лично. Так что если вы хотите узнать как устроено сознание тех, кто вводит в играх «очки чести», «систему трибунала», без устали выдумывает неработающие средства борьбы с "токсичностью" игроков - то книга вам и правда понравится.


Так же надо отметить, что хотя в тексте постоянно озвучивается понимание того, что механизм того-или иного исследования был откровенно плох и ограничен ("У эксперимента ... много методологических недостатков, и он проводился на очень специфической группе людей в очень специфических обстоятельствах,") или некорректен и искусственнен с самого начала ("соперничество было сфабриковано от и до, но игроки купились"), тем не менее автор и его коллеги ни не минуту не сомневаются в сделанных на основе этих "экспериментов" выводов. Ну, они ведь соответствуют теории, и вообще нравятся автору - в чем проблема то?


Упоминание на полном серьезе "обученных профайлеров", приплетание эффектов Даннинга – Крюгера и Зейгарник там где их нет (зато как звучит!), однобокое понимание гринда, явные проблемы со статистикой... список можно продолжать долго.


Так вот как ни странно, не смотря на все вышесказанное, если вы все таки находитесь в игрострое (или собираетесь там быть) - книгу купить стоит.

Вы хотя бы будете наглядно понимать, с какими "экспертами" вы там столкнетесь, и научитесь увольнять их раньше, чем они съедят пол бюджета игры на "социалку и нарратив".

Оставьте отзыв