Zitate aus dem Buch «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр»
Протагонист + Цель + Конфликт + Препятствия + = История.
игра – это путь действий. Их, как правило, группируют по основным механикам (гоночные, шутеры («стрелялки»), ролевые и т. д.).
Да, автор (геймдизайнер и нарративный дизайнер) направляет игрока по заданиям и ставит ему цели, но именно игрок в конечном счете и управляет ходом игры.
Altersbeschränkung:
12+Veröffentlichungsdatum auf Litres:
29 September 2022Übersetzungsdatum:
2022Schreibdatum:
2015Umfang:
273 S. 22 IllustrationenISBN:
978-5-04-174453-3Übersetzer:
Verleger:
Rechteinhaber:
ЭксмоTeil der Serie "Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"