Serie «Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн»
Autoren:Арам КуксонРайан ДаулингсокаКлинтон КрамплерМайк ГейгТом ШэннонРоберт НистремРоберт ЗубекРоберт Дентон БрайантКит ДжильоСкотт РоджерсДакс ГэзеуэйДжейми МэдиганОливер ВильярРичард ЛемаршанВлад МаргулецКоллин МаклинДжон ШарпДжастин ГэриТобиас ХойснеТойя Кристен ФинлиДженнифер Брандес ХеплерЭнн ЛемэйФилипп О’КоннорДжонатан Купер
19
bücher
Format
Sprache
Hohe Note
Nicht ausgewählt
Bücher mit 4 und 5 Sternen bewertet
Mit Aktionsrabatt
Nicht ausgewählt
Beliebteste zuerst
Прекрасная серия книг по теории и практике разработки компьютерных игр, но следует отметить, что некоторые из них уже устарели. Однако, несмотря на это в них много полезной информации.
хорошая серия книг, самая интересная из них, особенно если приходится работать с кодом на С++, Паттерны программирования игр Роберта Нистрема, по Unity книга уже устарела, по Unreal Engine 4 книги пока еще актуальны, но уже Unreal Engine 5 на подходе
Отличная серия книг, но есть вопрос: когда будут аудиоверсии оставшихся книг? Особенно интересует "Введение в дизайн игровых систем"...
Einloggen, um eine Bewertung zu hinterlassen
Bewertungen, 3 Bewertungen3