Основной контент книги Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Text

Umfang 341 Seiten

2019 Jahr

12+

Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр

4,5
185 bewertungen
livelib16
4,0
168 bewertungen
Nicht im Verkauf

Über das Buch

Мы с вами живем в эпоху дорогостоящих игровых ААА-проектов, над которыми работают сотни разработчиков, а названия игровых студий звучат не менее громко, чем крупнейших представителей индустрии кинопроизводства. Но можем ли мы назвать нынешнее время золотой эпохой видеоигр? Едва ли…

Разработчики давно утратили тягу к чему-то новому, многие боятся экспериментировать и создавать что-то по-настоящему уникальное. Они идут на поводу у маркетологов и используют проверенные рабочие схемы, выпуская продаваемые, но однотипные видеоигры с конвейера.

А теперь вспомните первые игровые проекты: Pac-Man, Tank, Periscope от Sega и Sea Wolf от Midway. Многие из них начали свой путь еще на игровых автоматах, а затем перекочевали на компьютеры, которые в тот момент были настоящей роскошью. Это и было тем самым золотым временем. Эпоха свободы, сумасшедших идей и порой совершенно кустарной их реализации. Но именно в тот момент среди огромных пикселей и «деревянных» кнопок автоматов где-то пряталась настоящая душа разработчиков.

Text, Audioformat verfügbar
Средний рейтинг 4,1 на основе 39 оценок
Text, Audioformat verfügbar
Средний рейтинг 4,6 на основе 144 оценок
Text
Средний рейтинг 4,4 на основе 23 оценок
Text
Средний рейтинг 4,5 на основе 22 оценок
Text
Средний рейтинг 4,4 на основе 185 оценок
Text
Средний рейтинг 3,8 на основе 60 оценок
Text, Audioformat verfügbar
Средний рейтинг 4,3 на основе 148 оценок
Alle Bewertungen anzeigen
Einloggen, um das Buch zu bewerten und eine Bewertung zu hinterlassen

Не скажу ничего нового: лучшая музыка в мире – та, которая была новой, когда вам было девятнадцать, лучшие игры в мире – те, которые выходили, когда вам было двенадцать

В Японии игру изначально назвали Puck Man, но для западного релиза переименовали в Pac-Man, чтобы хулиганы не портили хорошее слово, меняя букву «P» на «F». Определенный смысл в этом был, но раз уж все так боялись матерных шуток, почему Nintendo спокойно выпустила в США аркадный автомат с Duck Hunt?

Ностальгия, – строго говорю я, обращаясь к аудитории, – это героин для пожилых

скейтборд на Рождество. Однажды после школы я как бы невзначай подошел к Моргану со своим новеньким скейтом – дело

Правда, запомнилась Gotcha не за богатство цвета. В памяти отложились контроллеры в виде нелепых розовых пластиковых полусфер, за которые нужно было ухватиться, чтобы управлять рычажком. В сочетании с постером, где какой-то тип хватал девушку за талию, создавалось исключительно превратное впечатление.

Buchbeschreibung

В конце 70-х игры были другими. Аркадные автоматы, на которых можно было в них играть, были редкостью, а домашний компьютер – недосягаемой мечтой. Многое поменялось с тех пор. Но есть нечто, что с годами осталось неизменным. Это страсть игроков и создателей игр!

Стив Макнил, телеведущий и один из основателей популярного шоу о классических видеоиграх Dara O’Briain’s Go 8 Bit, преданный фанат игр 70–90-х. В этой книге он расскажет о золотом периоде, когда полет фантазии разработчиков не был ограничен абсолютно ничем, когда они сами создавали правила, и это привело к появлению легендарных шедевров. Но не обошлось и без ужасающих провалов! Узнайте, с чего начиналась история индустрии видеоигр.

«Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр» — Buch herunterladen im fb2-, txt-, epub-, pdf-Format oder online lesen. Hinterlassen Sie Kommentare und Bewertungen, stimmen Sie für Ihre Favoriten.
Altersbeschränkung:
12+
Veröffentlichungsdatum auf Litres:
31 Oktober 2020
Übersetzungsdatum:
2020
Datum der Schreibbeendigung:
2019
Umfang:
341 S. 2 Illustrationen
ISBN:
978-5-04-111761-0
Verleger:
Rechteinhaber:
Эксмо
Download-Format: