Zurückgestellt
Warenkorb
Anmelden
Meine Bücher
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Skyrim. История создания великой игры
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Потрачено. Беспредельная история GTA
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам