Довольно широкий обзор (именно обзор, не более) геймдева от истоков появления в мире и России до текущего состояния дел (включая события февраля 2022 года). Много отсылок к источникам информации, есть графики со статистикой. Поможет ли книга (вообще говоря, 88 страниц можно считать и просто лонгридом - очень длинной статьёй, как всё это и воспринимается), например, разработчику или стартаперу - большой вопрос (скорее нет, чем да). Авторы считают, что будущее за инди и это всё, что вам нужно знать для старта. Из книги вы получите лишь общее представление об истории и состоянии дел игровой индустрии в России. Насколько вам это нужно - решайте сами. Здесь скорее исторический обзор и статистический анализ, практическая направленность отсутствует. Бизнес-планом и не пахнет (и не ожидалось). Название следует расценивать как взгляд на геймдев из своего мира, без погружения (ровно как в картинке на обложке - наблюдаете через закрытое окно со стороны, не собираясь его открывать или выпрыгивать в него). И ни в коем случае не как Петровское "прорубание окна в..." геймдев как тесное с ним взаимодействие. Ощущение, что книгу писали историки. Для историков, написавших лонгрид - пятёрка. Раскрыт ли вопрос "Как устроен мир геймдева в России"? Относительно. Тут скорее троечка, никаких тайн и секретов, никакого глубокого анализа. Потому общая оценка усреднена.
Отзывы 3