Основной контент книги Окно в Геймдев. Как устроена индустрия в России?
Text

Umfang 133 seiten

12+

Окно в Геймдев. Как устроена индустрия в России?

livelib16
2,5
2 bewertungen
€0,06

Über das Buch

Он падал и поднимался, его любили и презирали, он стал лучшим, но этого никто не заметил. Нет, это не сюжет очередной голливудской мелодрамы, это тизер истории становления российского геймдева. А наша книга — отличная возможность узнать все детали этой истории из уст очевидцев и прорубить свое собственное Окно в геймдев. Погнали!

Alle Bewertungen anzeigen

Хорошая вводная книга о геймдеве в общем (и российском в частности) в реалиях 2022 года. Здесь мало рассказано о задачах тех или иных специальностей, зато информативны раскрыты темы пользователей, анализа рынка, маркетингового подхода. Так же авторы при помощи преподавателей и экспертов попытались разобраться в том, что ждем отечественную индустрию в ближайшем будущем. В целом, для погружения в специфику производства есть работы более подходящие, но чего у "Окно в геймдев" не отнять, так это актуальности вставших перед всеми нами проблем. Начинающим свой путь в разработке игр эти проблемы стоит учитывать. И раньше-то было не легко пробиться на позицию джуна, а сейчас и подавно с учетом изменений как на рынке труда, так и на рынке продуктов (конечно же, речь не про еду).

Bewertung von Livelib.

Вот как после такого чудесного приключения не начать создавать игры? Всё подробно, всё понятно, всё интересно. Буду рекомендовать всём!

Довольно широкий обзор (именно обзор, не более) геймдева от истоков появления в мире и России до текущего состояния дел (включая события февраля 2022 года). Много отсылок к источникам информации, есть графики со статистикой. Поможет ли книга (вообще говоря, 88 страниц можно считать и просто лонгридом - очень длинной статьёй, как всё это и воспринимается), например, разработчику или стартаперу - большой вопрос (скорее нет, чем да). Авторы считают, что будущее за инди и это всё, что вам нужно знать для старта. Из книги вы получите лишь общее представление об истории и состоянии дел игровой индустрии в России. Насколько вам это нужно - решайте сами. Здесь скорее исторический обзор и статистический анализ, практическая направленность отсутствует. Бизнес-планом и не пахнет (и не ожидалось). Название следует расценивать как взгляд на геймдев из своего мира, без погружения (ровно как в картинке на обложке - наблюдаете через закрытое окно со стороны, не собираясь его открывать или выпрыгивать в него). И ни в коем случае не как Петровское "прорубание окна в..." геймдев как тесное с ним взаимодействие. Ощущение, что книгу писали историки. Для историков, написавших лонгрид - пятёрка. Раскрыт ли вопрос "Как устроен мир геймдева в России"? Относительно. Тут скорее троечка, никаких тайн и секретов, никакого глубокого анализа. Потому общая оценка усреднена.

Einloggen, um das Buch zu bewerten und eine Bewertung zu hinterlassen
Buch Влада Непокрытова, Елизаветы Овчинниковой et al. «Окно в Геймдев. Как устроена индустрия в России?» — herunterladen im fb2-, txt-, epub-, pdf-Format oder online lesen. Hinterlassen Sie Kommentare und Bewertungen, stimmen Sie für Ihre Favoriten.
Altersbeschränkung:
12+
Veröffentlichungsdatum auf Litres:
08 Dezember 2022
Umfang:
133 S. 56 Illustrationen
ISBN:
9785005931429
Download-Format:
Text PDF
Durchschnittsbewertung 4,2 basierend auf 17 Bewertungen
Text PDF
Durchschnittsbewertung 0 basierend auf 0 Bewertungen
Text, audioformat verfügbar
Durchschnittsbewertung 5 basierend auf 1 Bewertungen