Основной контент книги Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе

Umfang 518 Seiten

18+

Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе

Text, Audioformat verfügbar
mit Audio synchronisiert
4,8
30 bewertungen
livelib16
4,2
37 bewertungen
€5,14

Über das Buch

Как мотивировать людей в мире, где ничто не удерживает внимание надолго? Как подтолкнуть клиента – к покупке, сотрудника – к усердной работе, а студентов – к продуктивной учебе? Ответ проще, чем кажется: превратить действия в игру.

Эту книгу называют библией геймификации. Еще до официального выхода в России появилось несколько любительских переводов – настолько ценными оказались идеи Ю-Кай Чоу. Его главная разработка – система октализ. В ее основе лежат 8 стимулов мотивации, которые помогают направлять поведение человека мягко и эффективно.

Сегодня октализ активно применяют в самых разных сферах – в игровой индустрии и образовании, в маркетинге и дизайне, в управлении персоналом и личной трансформации. Ведь в мире рассеянного внимания лучший способ влиять на поведение – создавать процессы, в которых хочется участвовать добровольно.

Ю-Кай Чоу – один из пионеров геймификации, предприниматель, бизнес-консультант, спикер TEDx. Основанная им компания по геймификации и поведенческому дизайну Octalysis Group обслуживает Porsche, Uber, Volkswagen, Microsoft, Lego, Huawei, eBay, Avon, Fidelity Investments и другие.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Andere Versionen

1 Buch ab 4,91 €
Text, Audioformat verfügbar
Средний рейтинг 5 на основе 7 оценок
Text, Audioformat verfügbar
Средний рейтинг 4,7 на основе 104 оценок
Alle Bewertungen anzeigen

Бывало ли у вас так, что листая первые страницы книги о бизнесе, саморазвитии или творчестве, которая случайно оказалась в фокусе внимания, вы сразу погружались в активное чтение и фиксацию собственных мыслей по поводу прочитанного в опорном конспекте?


Да, конечно, это вопрос с подвохом Однако как раз такая история произошла у меня вчера, когда я начал знакомство с книгой «Геймифицируй это». Да, тематика книги близка к зоне моего интереса к геймдизайну, однако чтение первых страниц увлекло совсем по другим причинам

Это, наверное, одна из самых философских книг, которые я читала. После каждой главы, каждой страницы я по-другому начинала смотреть на мир вокруг, на свою жизнь. Изначально прочла её на одном дыхании в оригинале. Теперь купила на русском. Перевод откровенно плохой, очень хочется, чтобы его вычитали и исправили

Очень доволен книгой. Доволен тем, что анализируя то, о чем пишет автор и разбирая ситуации из своей жизни или других - видишь подтверждение того, что октализ работает. И очень многое объясняет.

Первая прочитанная книга на уровне сложности 2026.


Как энергетик с витаминками мотивации: взбадривает, заряжает идеями и стимулирует пересматривать некоторые сценарии в своём продукте.


Фреймворк Октализа - вполне рабочая тема. В книге этот фреймворк сопоставляется с другими известными подходами, например, поведенческая модель Фогга. Также есть отсылки и к трудам Канемана и Тверски - более-менее понятно, на чём настаивался фреймворк.


Единственное, что временами напрягало - душевные исповеди автора о том, как он продавал на екоме, и какой-то личный опыт...

Для тех кому интересна эта тема-покупка полезная. Так же может быть полезна тем, кто хочет расширить варианты мотивации клиентов или сотрудников.

Einloggen, um das Buch zu bewerten und eine Bewertung zu hinterlassen
Hinterlassen Sie Kommentare und Bewertungen, stimmen Sie für die, die Ihnen gefallen.
Altersbeschränkung:
18+
Veröffentlichungsdatum auf Litres:
21 März 2026
Übersetzungsdatum:
2018
Umfang:
518 S. 97 Illustrationen
ISBN:
978-5-04-244533-0
Verleger:
Rechteinhaber:
Эксмо
Download-Format: