Die 50 besten Rallye- und Geländespiele

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Die 50 besten Rallye- und Geländespiele
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Sebastian Fiebig
Die 50 besten
Rallye- und
Geländespiele

MiniSpielothek

Inhalt

Vorwort

Spiele mit Bewegung

Eichhörnchen

Seilgänger

Rückendrücken

Bundesjugendspiele

Maschenfriemeln

Lanzenmaler

Saugtransport

Nadelzittern

Schleuderschuss

Wickelautos

Scharfsinnige Spiele

Blitzmerker

Reisegeld

Speedfragen

Worterfinder

Paarsortieren

Münzentasten

Liederzeilen

Leitergegenstände

Vogelwart

Comicpaare

Spiele mit Wasser

Wasserträger

Kerzenlöschen

Matschbuddeln

Wasserschluck

Liedergurgeln

Wasserschöpfen

Bootsbauer

Schwammschlacht

Umfüller

Frischkicker

Ruhige Spiele

Linksmaler

Beutelraten

Leckerschmecker

Korkensprecher

Ohrenspitzer

Zeltlagergerüche

Deckelschrauber

Fotozoom

Tiersuche

Pfeifenputzertiere

Spiele in der Nacht

Leuchtspuren

Spielkartensuche

Sternenkunde

Teddybärenrettung

Nachtflug

Nachtgolf

Leuchtschreiber

Uhrensuche

Schattentheater

Metalldetektor


Vorwort

Die Natur ist ein großartiger Spiel-Raum: Wald und Feld, Wiese und Buschland, Sandstrand und Brachfläche – jedes Gelände kann für Spiele genutzt werden. Für die Spiele in diesem Buch wird nur wenig Material benötigt. Vieles davon findet man in der Natur, alles andere kann leicht mitgenommen werden.

Dieses Buch ist vielfältig nutzbar. Es enthält 50 Spielaufgaben. Es sind sowohl Spiele vorhanden, bei denen die Spieler in Gruppen zusammenspielen, als auch Spiele, bei denen die Spieler einzeln antreten können. Bei jedem Spiel ist ein Vorschlag angegeben, wie eine Bewertung des Spiels erfolgen kann. Spielen die Spieler bei der Rallye in Gruppen gegeneinander, kann bei einem Spiel, bei dem die Spieler einzeln nacheinander antreten, der Mittelwert der Ergebnisse der Spieler berechnet und bewertet werden. Wenn mehrere Spiele bei einer Rallye oder einer Spielekette bewertet werden sollen, bietet es sich grundsätzlich an, immer zehn Punkte als Höchstpunktzahl pro Spiel zu vergeben. Alle Spiele können aber auch ohne Bewertung gespielt werden.

Hier sind einige Ideen, um die Spiele kreativ einzusetzen:

 Wanderungen und Ausflüge in die Natur mit kleinen Gruppen oder in der Familie werden durch einige Spiele in der Pause aufgelockert. Dazu werden zwei oder drei Spiele vorbereitet, die schnell umgesetzt werden können, z.B. „Blitzmerker“, „Speedfragen“ und „Korkensprecher“.

 Auf Zeltlagern und Freizeiten verteilt man mehrere Spiele auf einer Wegstrecke. So können ganze Rallyes und Postenläufe gestaltet werden. Auf einen Rundweg von zwei Kilometern passen gut zehn Spielstationen. Die Spieler machen sich in kleinen Teams auf den Weg. Unterwegs treffen sie auf Jugendleiter, bei denen sie eine Spielaufgabe lösen und dafür Punkte erhalten.

 Ein Nachtpostenlauf gehört zu den spannendsten und aufregendsten Aktionen eines Zeltlagers oder einer Jugendfreizeit. Bei Dunkelheit gehen die Spieler in kleinen Teams einen einfachen Rundweg. Ein Jugendleiter betreut jede Station und vergibt Punkte. Besonders eignen sich hierfür die „Spiele in der Nacht“.

 Kreative Spieleketten verbinden mehrere Spiele zu einer verrückten Geschichte. Die Spiele werden dazu leicht angepasst. Ein Beispiel für eine Geschichte: „Die Murpurps wohnen im Wald und handeln mit Spinnseide. Treffen sie eine Spinne, wickeln sie deren Faden auf, bis die Spinne leer ist („Wickelautos“). Die Seide wird gewaschen („Wasserschöpfen“) und auf dem Markt angeboten („Korkensprecher“). Das Geld wird gezählt („Münzentasten“) und in Obst investiert („Leckerschmecker“).“

 Kindergeburtstage, andere Feste und Spieltreffen können mit den Spielen aufgepeppt werden. Viele von ihnen sind auch im heimischen Garten oder im Park um die Ecke spielbar, z.B. „Rückendrücken“, „Paarsortieren“ oder „Kerzenlöschen“.

Viel Spaß in der Natur!


Spiele mit Bewegung
1 Eichhörnchen

Als Spielfeld dient eine Wiese. Mit Fähnchen markiert die Spielleitung den Startpunkt und 20 Meter davon entfernt das Ziel. Dazwischen gibt es zwei Haufen mit je 10 Fichtenzapfen, die ebenfalls mit Fähnchen gekennzeichnet sind. Ein kleiner Eimer steht bereit.

Der erste Spieler steigt in einen stabilen Sack, schnappt sich den Eimer und hüpft Richtung Ziel. Auf dem Weg hebt er die Zapfen auf und sammelt sie im Eimer. Beim Hüpfen fallen aber sicher wieder welche aus dem Eimer heraus. Die Spielleitung stoppt die Zeit.