Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры

Text
Nicht im Shop verfügbar
Als gelesen kennzeichnen
Benachrichtigen, sobald es verfügbar ist
Wie Sie das Buch nach dem Kauf lesen
Buchbeschreibung

Индустрия видеоигр в Финляндии стремительно развивается: ее обороты растут год от года, а в Хельсинки работает больше 50 студий, успешно конкурируя с международными корпорациями.

Финские геймдизайнеры создали мрачные вселенные Max Payne и Alan Wake, гоночную серию Trials и фримиум-стратегию Boom Beach. Angry Birds стала самой скачиваемой игрой для мобильных устройств в истории и сделала своего создателя миллиардером.

В этой книге журналист Конста Клеметти и игровой продюсер Харро Грёнберг расшифровывают ДНК финского геймдизайна вместе с разработчиками самых успешных игр и инновационных игровых механик. Их советы и идеи пригодятся всем, кто хочет научиться создавать видеоигры для любых платформ.

Detaillierte Informationen
Altersbeschränkung:
12+
An folgendem Datum zu LitRes hinzufügt:
29 Januar 2021
Datum der Übertragung:
2021
Schreibdatum:
2019
Größe:
170 S.
ISBN:
9785961440379
Copyright:
Альпина Диджитал
Inhaltsverzeichnis
Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры von Конста Клеметти — eBook als epub, txt, mobi, pdf herunterladen oder online lesen. Posten Sie Kommentare oder Kritiken, stimmen Sie für Ihren Favoriten.
Zitate 1

© Konsta Klemetti and Harro Grönberg,

-1alexeynovich

Отзывы 8

Сначала популярные
Сергей

Вот что я понял. Финны отлично умеют как в механику игр, так и в их эстетику. В книге сравниваются Max Payne и Angry Birds, эти культовые игры объединяет реиграбельность. Но в первом случае упор сделан на кинематографичность происходящего, во втором – буквально изобретён велосипед. Написано для очень широкой аудитории.Мне кажется удалось совместить книгу про историю игровой индустрии с элементами обучения геймдизайна.

Александр

Легко может стать настольной книгой не только для геймдизайнеров, но и для людей любых творческих профессий. Если различные онлайн-курсы учат технической части разработки игр, то здесь внимание уделяется проработке игрового мира, концепции, эстетике. Даже в играх без драматургии, важно, чтобы игрок эмоционально вовлекался и «попадал на крючок». Ну и сами финские ребята очень интеллигентные и приятные)

julia_nomad

Интересно, применимо на практике. Ещё советую книгу Джесси Шелл – Геймдизайн. Приятно видеть, что на русском появляется всё больше и больше годных книг по теме.

Настя

Учит креативно мыслить и уметь абстрагироваться от проекта. Мне, например, сложно оценить собственную работу и посмотреть на механику игры со стороны. В книге описаны отличные кейсы того как работать с этой замыленностью взгляда. Топ-книга.

Ivan

Неплохо. Хочу такую же книгу, но про CD Projekt RED! Мне немного не хватило материала именно про драматургию и сюжет в играх. Но это наверное выход за рамки темы. Самое интересное и масштабируемое это конечно «птички» и ради этого стоит прочитать книгу целиком.

Оставьте отзыв