Zitate aus dem Buch "Создание арки персонажа. Секреты сценарного мастерства: единство структуры, сюжета и героя", Seite 3

● Кульминация начинается около отметки 90 % и заканчивается за одну-две сцены до финала. Иногда кульминация делится на две части (первая из которых называется «ложной кульминацией»), в зависимости от того, насколько сложен конфликт и со сколькими соперниками придется сражаться главному герою.

Первый переломный пункт в арке персонажа: вопросы 1. Какое значимое событие обрушится на обычный мир вашего персонажа и заставит его изменить первоначальные планы? 2. Какое решение приведет главного героя к первому переломному пункту? 3. Будет ли первый переломный пункт выглядеть как изменение в лучшую сторону? Если да, то какие осложняющие обстоятельства окажутся серьезнее, чем ожидал главный герой? 4. Или это событие будет явно катастрофическим? Каким образом? 5. Охотно ли примет главный герой первый переломный пункт и шагнет ли самостоятельно во второй акт? 6. Или его, брыкающегося и кричащего, придется тащить туда через дверной проем? 7. Первый переломный пункт разрушит обычный мир? Или физически переместит героя из обычного мира? Или исковеркает обычный мир, окружающий главного героя? 8. Как герой отреагирует на первый переломный пункт? 9. Какую новую сюжетную цель сформулирует персонаж в ответ на первый переломный пункт? 10. Как первый переломный пункт выведет героя на путь к новой истине? 11. Как первый переломный пункт создаст новый мир, в котором герой будет «наказан» за то, что действовал в соответствии со своим ложным убеждением?

«Словарь отрицательных качеств» (The Negative Trait Thesaurus).

2. Чего это ложное суждение лишает вашего героя в умственном, эмоциональном или духовном плане?

В арке поражения персонаж уже погрузился в ложь, с ней ему уютно и спокойно. Его обыденный мир кажется ничем не примечательным и на первый взгляд даже прият

Обычный мир: вопросы 1. В какой обстановке начинается история? 2. Как она изменится в первом переломном пункте? 3. Как вы в дальнейшем обеспечите контраст между обычным миром и «миром приключений»? 4. Как обычный мир усиливает или символизирует порабощение персонажа ложью? 5. Каким образом обычный мир вызывает или поддерживает ложное убеждение? 6. Почему герой находится в обычном мире? 7. Если герой не хочет покидать обычный мир, то что помогает ему скрывать беспокойство, которое он испытывает из-за своего ложного убеждения? 8. Если герой хочет покинуть обычный мир, то что его останавливает? 9. Вернется ли герой в обычный мир в конце истории? 10. Если обычный мир – действительно хорошее место, как должен измениться главный герой, чтобы его оценить? Обычный мир дает прекрасную возможность визуально усилить драматический эффект ложного убеждения героя. Максимально используйте преимущества обычного мира в вашем произведении, придумайте начальный фрагмент, который взорвет умы читателей и создаст идеальную базу для дальнейших приключений. Приключение – правильно воспринятое неудобство. Неудобство – неправильно воспринятое приключение1. Г. К. Честертон

€5,35
Altersbeschränkung:
16+
Veröffentlichungsdatum auf Litres:
22 Mai 2020
Übersetzungsdatum:
2020
Umfang:
180 S. 1 Illustration
ISBN:
978-5-0013-9311-5
Download-Format:
Text, Audioformat verfügbar
Средний рейтинг 4,6 на основе 85 оценок
Text, Audioformat verfügbar
Средний рейтинг 4,5 на основе 106 оценок
Text, Audioformat verfügbar
Средний рейтинг 4,9 на основе 17 оценок
Text, Audioformat verfügbar
Средний рейтинг 4,9 на основе 48 оценок
Text, Audioformat verfügbar
Средний рейтинг 5 на основе 6 оценок