Zurückgestellt
Warenkorb
Anmelden
Meine Bücher
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Разработка игр и теория развлечений
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Гейм-дизайн: как создаются игры
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Игровые миры: от homo ludens до геймера