Rezensionen zum Buch "Дизайн привычных вещей", Seite 3, 34 Bewertungen

Могу сказать, что автор заставил меня посмотреть на повседневную жизнь под другим углом, теперь я постоянно думаю: "Удобно ли мне пользоваться этой вещью?" Не паранойя ли? Вывода из книги можно сделать два: 1 - если вы путаетесь, в какую сторону открывать дверь, виноваты не вы, а дизайнер. 2 - дизайнеры, дорогие дизайнеры, помните, что главное не внешний вид и количество функций, а удобство пользователя!

Bewertung von Livelib.

Утешить человека еще осталось немного

Важно наглядность, чтоб было понятно что можно делать а что нет, понятно как использовать инструмент

Что должен ментор делать, доставать большее подробно информацию о тебе и находить дырки и задавать вопрос почему

Есть мир, потом появляться либо цель либо проблема, ставим цель, и задать вопрос как я это сделаю , что я могу сделать, делаем и получаем отбратку от мира

Попросить, чтоб кто-то поставил дедлайн и презентовал его (это работает)

Бессознательно то что мы делаем старое, сознательное на новое и создать новые патерные

Для действий, нужно чтоб человек ощущал положительные итоги, и тогда будет эмоциональный отклик

Лучше иметь негативный фидбек, чем никакой, если нет фидбека у нас появляется ощущение, что мы не контролируем ситуацию и это вызивает тревогу

Фидбэк это знание результатов

Знание и действия: сперва есть мир и идет восприятия информации, потом интерпретация событий, далее мы сравниваем с другим и идет цель, сотавить план, изменить план под реальность, и исполнить, и получить фидбэк

Этапы действий при получение информации: интуитивный: тревога или спокойствие, далее идет поведение: надежда или страх, эмоции потом которые рождаются после оценки действий (облегчение или отчаяние), далее разумные эмоции с причиной и следствием и анализ последствий ( гнев, разочарование, гордость)

Изменить слово поражение на я получил опыт

Этапы для действия


«вопросы:• Чего я хочу добиться?• Какие есть варианты?• Что я могу сделать?• Как мне это сделать?• Что произошло?• Что это значит?• Это хорошо?»


Яуюкі питання задавати собі, а потім світу

Скука важна для эффективности

Если есть ошибка изменить процесс или продукт, чтоб свести к минимуму


Хороший дизайнер должен понимать как решить задачу


«дизайн

«Двойной алмаз» описывает две фазы дизайна: постановка правильной проблемы и реализация нужд человека. Но как это сделать? Здесь в игру вступает человекоориентированный дизайн[54].В процессе разработки человекоориентированного дизайна есть четыре разных вида деятельности (рис. 6.2):1) наблюдение;2) генерирование идеи;3) создание прототипа;4) тестирование.»


Для удовлетворения клиента знать их прошлый опыт и знать их способности


Много генерировать и критиковать

Дизайнер ищет потребность клиента, а маркетинг что реально они купят


«Молодые люди более подвижны, более охотно проявляют себя и рискуют. У пожилых людей больше знаний и мудрости.»


«совершенствовать вещи, которые помогают и обогащают жизнь людей, приносят пользу и удовольствие.»



Чего хотят клиенты, как повысит качество обсуживание


«Мужчины не так чувствительны к моде в одежде, как женщины, но они компенсируют это интересом к модным тенденциям в области автомобилей и других технологий.»


Bewertung von Livelib.

Интересная теория о том что во многих ошибках людей виноваты не они сами, а всему виной плохая работа дизайнера. не правильно расположенные элементы, не продомунность дизайна. Дизан должен быть интуитивно понятным. Можно давать пользоваелю позвожность совершать ошибки, но чтобы он видел их резуьтаты. Важно видеть результат действий прямо сейчас.

Bewertung von Livelib.

НЕхудожественная литература.

Как я говорила, пытаюсь читать больше профессиональной литературы. На этот раз мой выбор пал на книгу «Дизайн привычных вещей».

Очень скептически относилась к книге. Но... я так скажу, любому аналитику, продукт-менеджеру и дизайнеру будет полезно прочитать книгу, хотя бы по диагонали. Это не лучшая книга о дизайне, хотя пока мне сравнивать особо не с чем . И она не даст вам, возможно, каких-то глубоких знаний, но основы дизайна и юзабилити уж точно. Для многих, возможно, описанное покажется очевидным и само собой разумеющимся. Но на мой взгляд, при проведении анализа будущих информационных систем коллеги и я в частности не всегда учитываем все основные правила дизайна.

Я тут выделила несколько интересных мыслей:

«Итак, дизайн должен - подсказывать, какие действия возможны в данный момент (использование ограничителей);

- соответствовать принципу наглядности, включая концептуальную модель системы, возможные действия и результаты этих действий; - делать возможной оценку текущего состояния системы; - отражать естественное соответствие между намерениями и необходимыми действиями; между действиями и их результатом; между видимым и реальным состоянием системы.»

«Дизайнеры очень хорошо знают устройство, над которым работают. Пользователи же отлично знают задачу, которую им нужно выполнить с помощью этого устройства»

«Если ошибка возможна, кто-то обязательно ее допустит. Дизайнер должен предусмотреть всевозможные ошибки и постараться свести к минимуму вероятность их появления»

Всем добра! ⠀

Bewertung von Livelib.

Жаль, что я горедизайнер, абсолютно не учитывающий практичность моих работ. Вся нацеленность только на эстетичность, дабы тронуть сердце заказчика: "Посмотри, какой красивый продукт я тебе создал. А что мне аудитория? Мне платишь ты, а не они. Я метился только в твои желания". Но тем не менее, я не могу разорваться на двое и во время разработки дизайна еще и тестировать его на целевой аудитории. Даже если я сам буду целевой аудиторией своих работ. Ведь иногда и просто с дизайном запаздываешь. Философия Нормана явно не для (моего) нынешнего рынка, хотя я все чаще слышу о понятии UX дизайна.

Bewertung von Livelib.

Дизайн окружает человека вокруг в качестве вещей, которые мы используем ежедневно и не только, однако вряд ли кто глубоко задумывался, рассматривал или анализировал бытовые штуки или приспособления. В этой книге автор делает особый акцент на форму, функциональности банальных до невозможности вещей. И, действительно, что уникального в дверной ручке или душевом распылителе? На такие и более подробные вопросы и отвечает автор в своей чудо-книге.

Bewertung von Livelib.

Очень часто мы тратим деньги на совершенно ненужные нам вещи. Порой только из-за того, что это "модно". А дизайнеры в погоне за успехом создают неудобные и непонятные предметы. Данная книга помогает сориентироваться во все набирающем обороты мире глобального потребления.

Bewertung von Livelib.

Отличная книга, для дизайнеров, тем кто интересуется дизайном и просто для широкого круга читателей. Многие описанные вещи уже не актуальны, но тем не менее дают понимание, что такое хороший дизайн и как он важен. После прочтения понимаешь, что дизайн это не просто «про красиво», а в первую очередь про удобство и простоту использования.

Bewertung von Livelib.

Книга читается легко и интуитивно понятна. Много ярких примеров из жизни. Встречаются повторяющиеся фрагменты и примеры, иногда примеры слишком сильно расписаны.

Много воды. Все можно уместить в 2-3 сжатых предложения и 5-6 картинок. Из одного ютюб шортс можно больше пользы получить, чем из этой книги. Жаль потраченного времени. Какие-то термины и определения, попытки усложнить понимание простых вещей. Зачем? Либо перевод настолько ужасен.

Einloggen, um das Buch zu bewerten und eine Bewertung zu hinterlassen
€4,96
Altersbeschränkung:
16+
Veröffentlichungsdatum auf Litres:
07 September 2018
Übersetzungsdatum:
2018
Datum der Schreibbeendigung:
2013
Umfang:
497 S. 46 Illustrationen
ISBN:
9785001176510
Download-Format: