Die 50 besten Abenteuerspiele - eBook

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Die 50 besten Abenteuerspiele - eBook
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Daniel Seiler
Die 50 besten
Abenteuerspiele

MiniSpielothek

Inhalt

Warm-up-Spiele

1 Bombendrohung

2 Bierdeckel-Wettkampf

3 Schrubber-Hockey

4 Münze weitergeben

5 Jägerball

6 Seitenwechsel

7 Wäscheklammer-Frisur

8 Stuhl-Hopping

9 Aufpassen, Wachmann!

10 Zeitungs-Fangen

Spiele im Dunkeln

11 Raubtierfütterung

12 Schatten-Theater

13 Spurensuche am Tatort

14 Hindernislauf im Dunkeln

15 Nächtlicher Turmbau

16 Mord im Dunkeln

17 Fußball bei Kerzenschein

18 Taschenlampen-Diebstahl

19 Wer wird Survivor?

20 Hochspannung

Geländespiele

21 Vampirjagd

22 Geld-Transport

23 Wort-Akrobaten

24 Wasserschlacht

25 Briefkästen

26 Diamantenjagd

27 Feuchtes Klopapier

28 Capture the Flag

29 Jag die Jugendleiter

30 Gummihuhn-Cross-Golf

Kooperative Abenteuerspiele

31 Nestsuche

32 Rollmops

33 Alle meine Entchen

34 Murmelbahn

35 Das Luftballon-Bett

36 Backofen

37 Mit 5€ die Gruppe überraschen

38 Rettet die Banane

39 Blinden-Puzzle

40 Deine Herausforderung

Abenteuerliche Wettkämpfe

41 Fußkontakt

42 Der perfekte Hüftschwung

43 Spielkarten-Ninja

44 Toilettenpapier-Mumie

45 Pfannen-Ball-Staffel

46 Wasser-Spritzer

47 Luftballon-Seuche

48 Elefantenlauf

49 Die Riesenraupe

50 Wasserbomben-Kette



Warm-up-Spiele


1 Bombendrohung

Für dieses Spiel braucht man ein großes Gelände, das etwas unübersichtlich ist. Am besten eignet sich ein bewachsenes Waldstück. In diesem versteckt die Spielleitung einen tickenden Wecker, der eine halbe Stunde nach Spielstart (bei kleinerem Gelände früher) klingelt. Die Gruppe hat die Aufgabe, den tickenden Wecker zu finden und zur Spielleitung zu bringen. Klingelt der Wecker, bevor er bei der Spielleitung abgegeben wurde, verliert die Gruppe das Spiel, da die Bombe explodiert ist.

Material

Wecker

Hinweise

Die Spielleitung muss darauf achten, dass Natur und Tiere geschont werden und dass sich kein Kind im unübersichtlichen Wald verletzt. Diese sollten daher immer mindestens zu zweit unterwegs sein.


2 Bierdeckel-Wettkampf

Ein Raum wird in zwei gleiche große Gebiete geteilt. Die Gruppe verteilt sich ebenfalls gleichmäßig auf die beiden Hälften. Jede Seite erhält nun 50 Bierdeckel. Auf ein Kommando haben die Spieler eine nicht bekanntgegebene Dauer lang Zeit, die eigenen Bierfilze auf die andere Spielseite zu werfen. Das eigene Feld darf dabei nicht verlassen werden. Wer am Ende der Zeit die wenigsten Bierdeckel in seinem Feld hat, gewinnt das Spiel.

Am besten stellt ihr einen Wecker, der am Ende der Zeit klingelt. In diesem Moment darf kein Bierfilz mehr geworfen werden.

Material

100 Bierdeckel


3 Schrubber-Hockey

Die Gruppe wird in zwei gleich große Mannschaften aufgeteilt. Jeder Spieler einer Mannschaft bekommt eine Nummer, so dass es in jeder Gruppe die gleichen Nummern gibt. Die Mannschaften stehen sich an den beiden langen Seiten eines Spielfelds von ca. 5 mal 10 Metern gegenüber. Zwischen den Spielern ist also eine Bahn von etwa 10 Metern Länge, in deren Mitte ein Bodenwischtuch liegt. An beiden Enden der 10m-Bahn steht jeweils ein Stuhl, auf dem jeweils einer der beiden Schiedsrichter sitzt und einen Schrubber bereit hält. Jeder Schrubber gehört zu einer Gruppe. Der gegenüber stehende Stuhl ist das zu erreichende Tor.

Auf ein Kommando läuft aus jeder Gruppe der aufgerufene Spieler zu seinem Schrubber, schnappt sich diesen und versucht dann, das Bodenwischtuch in das gegenüberliegende Tor zu schieben. Dabei darf nur der Schrubber verwendet werden.

Ähnlich wie beim Hockey wird hier an Stelle des Pucks das Bodenwischtuch möglichst zielgerichtet über den Boden gefegt. Da der Gegner aber in die entgegengesetzte Richtung mit dem Tuch will, ist Spannung vorprogrammiert. Mit Geschick und unter einem riesigen Lärm durch das Anfeuern der eigenen Mannschaft entsteht so ein spannendes Wettbewerbsspiel.