Zurückgestellt
Warenkorb
Anmelden
Meine Bücher
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Сделай видеоигру один и не свихнись
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Жизнь в мире компьютерных игр