Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Buchdauer 4 Std. 25 Min.

2025 Jahr

16+

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

4,5
6 bewertungen
€6,09

Über das Buch

НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ

Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.

© Оформление. ООО «Издательство АСТ», 2021

Audio
Средний рейтинг 4,5 на основе 10 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,9 на основе 26 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,9 на основе 118 оценок
Alle Bewertungen anzeigen

Книга показалась мне в некотором смысле излишне поверхностной. Ни один из разделов не углубляется в поставленные вопросы, они пркдставлены слишком широко и обзорно. Примеры – избитые и общеизвестные.

Einloggen, um das Buch zu bewerten und eine Bewertung zu hinterlassen
Hörbuch Ольги Козловой «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» — im MP3-Format herunterladen oder online hören.
Altersbeschränkung:
16+
Veröffentlichungsdatum auf Litres:
29 April 2025
Datum der Schreibbeendigung:
2025
Dauer:
4 Std. 25 Min. 24 Sek.
ISBN:
978-5-17-176426-5
Download-Format:
1x