Zurückgestellt
Warenkorb
Meine Bücher
Anmelden
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Геймдизайн: рынок игровой индустрии в России и мире. feat. Константин Сахнов
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Татьяна Лонская. Геймдизайн на мобильных проектах
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Nemo Soda. Геймдизайн, искусство и трансгуманизм
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Руководство Construct 3. Создание игр
Disco Elysium глазами геймдизайнера и сценариста