Zurückgestellt
Warenkorb
Meine Bücher
Anmelden
Жизнь в мире компьютерных игр
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Skyrim. История создания великой игры
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Super Mario. Как Nintendo покорила мир