Zurückgestellt
Warenkorb
Anmelden
Meine Bücher
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Жизнь в мире компьютерных игр
Skyrim. История создания великой игры
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Сделай видеоигру один и не свихнись
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Игра как бизнес. От мечты до релиза