Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?

Audio
Autor:
Nicht im Shop verfügbar
Als beendet markieren
Benachrichtigen, sobald es verfügbar ist
Wie Sie das Hörbuch nach dem Kauf hören können
Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?
Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?
E-Buch
Mehr erfahren
Buchbeschreibung

Как самый громкий техностартап 2010-х Oculus, купленный Facebook за рекордные три миллиарда долларов, превратился в посредственную VR-компанию? История технологического чуда со множеством интересных инсайтов от мастера тру-стори Блейка Дж. Харриса, автора мирового бестселлера Консольные войны. Узнайте, как феноменально одаренный восемнадцатилетний самоучка собрал у себя в трейлере лучшие очки виртуальной реальности из существовавших на тот момент.

Прочитайте о бешеном успехе его компании на Kickstarter, о топовых разработчиках гейм-индустрии, мечтавших стать частью Oculus. О том, как сам Джон Кармак, создатель игры Doom, принимал участие в разработках и в конце концов перешел работать в молодую компанию.

Detaillierte Informationen
Altersbeschränkung:
12+
An folgendem Datum zu LitRes hinzufügt:
25 Dezember 2021
Schreibdatum:
2019
Dauer:
19 Std. 40 Min. 05 Sek.
ISBN:
978-5-04-158984-4
Übersetzer:
О. Липа
Sprecher:
Семён Ващенко
Verleger:
Бомбора
Copyright:
Эксмо
Inhaltsverzeichnis
Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все? von — Hörbuch als mp3 herunterladen online kostenlos anhören
Andere Versionen
Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?
Nicht im Shop verfügbar

Отзывы 3

Сначала популярные
14vip

Прекрасная книга. Палмер Фримен Лаки,

окружённый тем, что казалось ему предсказуем, понятными, подпадает в своё индивидуальное будущее. Не виртуальное, а реальное. И теперь все затуманено! Он ожидал только хорошее, но не представлял, что с ним может произойти. История успеха и провала! Читайте!

Андрей

Пожалуй скучная книга, много неинтересных фактов затронуты, очень нудно, нет захватывающей истории и очень невыразительно преподнесено. Лучше бы продолжительность ее сократили в 3 раза, но сделали более яркой. Книга получилась с набором скучных историй с несколько хорошими вставками.

toliyn

очень интересные начало и середина, но концовка странная. как будто разные люди писали. многие вещи не рассказаны, многое осталось неясным

Оставьте отзыв

Zitate 5

у виртуальной реальности много общего с робототехникой – разве что в виртуальной реальности роботами становимся мы».

+2akarlov

характер взаимодействия сторон – слишком уж все по-деловому! Задали вопрос – сделали запрос – получили результат. Если все сложится удачно: ах, отличная работа, чувак! Если что-то пойдет не так: ты не мог бы поправить? Возможно, такое впечатление складывалось из-за асинхронности электронных сообщений. Возможно, именно так и обстоят дела в мире бизнеса (следовательно, возраст тут ни при чем). Так или иначе, предложение казалось Анне неэтичным по сравнению с тем духом сотрудничества, который, как правило, витает в академической среде, где идеи сперва выдвигают, потом обсуждают, дорабатывают и под конец формулируют взаимовыгодное решение. А от переписки веяло опасностью и эксплуатацией.

+1akarlov

что в первую очередь делает человек, оказавшись в виртуальной реальности? Его взгляд тут же скользит вниз: ему хочется убедиться, что руки на месте. Так что очень важно сохранить ощущение рук, чтобы одурачить мозг».

+1akarlov

Хотя большая часть функций «железа» зависит от его собственных характеристик (в особенности от телеэкрана, его разрешения и других свойств), можно тем или иным способом заснять или отредактировать телепрограмму, чтобы оптимизировать некоторые аспекты изображения на экране, к примеру, четкость, контрастность, насыщенность и так далее.

0akarlov

а если бы Вилли Вонка 6  был геймдизайнером, а не кондитером?

0akarlov