Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

Audio
Hörprobe anhören
Als beendet markieren
Wie Sie das Hörbuch nach dem Kauf hören können
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Text
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
E-Buch
3,47
Mit Audio synchronisiert
Mehr erfahren
Buchbeschreibung

Вторая книга автора нашумевших «Кровь, пот и пиксели», еще более мрачная и жизненная. Повествование скопоновывает в одну печальную картину непростые истории игровых разработчиков, столкнувшихся с неожиданными сокращениями, банкротствами студий и необходимостью переезжать каждые несколько лет в новый город ради очередного места работы. Развенчание иллюзий для всех, кто мечтает реализовывать свои проекты под уютным крылом игровой компании.

Detaillierte Informationen
Altersbeschränkung:
12+
An folgendem Datum zu LitRes hinzufügt:
28 September 2021
Schreibdatum:
2021
Dauer:
9 Std. 33 Min. 30 Sek.
ISBN:
978-5-04-158175-6
Übersetzer:
Михаил Бочаров
Sprecher:
Петр Сальников
Verleger:
Бомбора
Copyright:
Эксмо
Inhaltsverzeichnis
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс von Джейсон Шрейер — Hörbuch als mp3 herunterladen online kostenlos anhören
Andere Versionen
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
E-Buch
3,47
Buch ist Teil der Reihe
«Легендарные компьютерные игры»
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
-5%

Отзывы 27

Сначала популярные
Никита Фролов

Отличная книга теперь и ваудиоформате. Подойдет не только молодым ГД, но и в целом работникам творческой и IT сферы, как понимание того, что даже у гениев бывают провалы. Интересное расследование для любителей игр

Nikita N

Петр Сальников начитал ну просто отвал всего, еще бы. человек 10 лет делате лучшие подкасты в стране.

Сама же книга… Индустрия, которую она освещает, штука невероятно притягательная для людей некоторых возрастов, так что сам факт про всю внутреннюю кухню почитать уже дико приятно например. Но нужно быть готовым к упоминанию Трампа каждую главу, обижают, зажимают творцов бездушные менеджеры и даже инди индустрия не спасает. В остальном очень и очень хорошо

imashkov1992

Увлекательно читать.

В книге рассказывается о том как студи и люди перемалываются в корпоративных зубах и вышвыриваются на улицу.

Так же интересные истории о величайших провалах в индустрии.

Немного о творческих гениях которые не всегда правы и если правы то выбирают далеко не лучшие методы решения задач.

Зацепила история про спортсмена который решил создать игру мечты и влил миллионны долларов.

На мой взгляд кто так или иначе уже прикосался к индустрии создания или продаже видеоигр стоит прочесть ради того что бы быть готовым к различным ситуациям.

Тем кто любит видеоигры стоит прочесть для понимания обратной стороны и попытаться понять создателей.

Хотя у нас люди не любят этого делать, а жаль.

Andrey

Рассматривая с точки зрения "геймера" прошедшего около 100 игр книга - не удивляет

Стилистически напоминает большую статью на сайте. Джейсон Шраер журналист не писатель, так что, как есть. Книги по играм, представляют незначительную часть в океане книг, reset несмотря на простоту и скупость работы которая была проделана для наполения книги историями, занимает далеко не последнее место, но место это среди незначительного числа книг относящихся к игровой индустрии и только благодаря низкой конкуренции достойна внимания.


Автор хватается за историю 'кранчей" не раскрывая тему и углубляясь в кухню самой студии

В защиту "кранчей" соглашусь со словами основателей cd projekt пересказанных в книге "История франшизы Ведьмак" что - "кранчи" неотъемлемая часть разработки игр, все студии так или иначе сталкиваются с ними и знают на что идут, к тому же студия делает солидные надбавки разработчикам. Но в книге также затронута проблема непредсказуемости и сокращений, очень важный аспект, также была отлично раскрыта история 38 Studios. Как и в книге "кровь, пот и пиксели" с которую я тоже прочитал, проблема, интересные истории есть, но их мало.


Относительно озвучки: строгая начитка текста от Петра Сальникова (подкасты с разработчиками которые я смотрю) подходит и выполнена отлично. Я вообще очень приятно удивился увидев кто озвучивает книгу.

John Kytilin

Прекрасные истории о судьбах разработчиков игр, которые на слуху. Рекомендую всем любителям ААА игр. Хочется ещё и побольше таких историй. Закулисье индустрии полно интриг и трагедий.

Оставьте отзыв

Personen, die dieses Hörbuch gehört haben, mochten auch:

Zitate 6

Чтобы выйти из переговоров победителем, надо всегда быть готовым их прекратить».

+28irinasolnce555

Индустрия видеоигр, как и другие творческие сферы деятельности, строятся на противостоянии двух сторон: творцов и толстосумов. Конфликту между жаждущими творчества разработчиками и стремящимся извлечь прибыль издателями столько же лет, сколько и видеоиграм. В нем кроется первопричина большинства проблем индустрии.

+10Wertuoz

Он был упертым, перспективы компании казались многообещающими, и со времен Origin Спектор усвоил: чтобы диктовать свои условия, надо всегда быть готовым прекратить переговоры.

+3untidyvitch

Кажется, мы несколько месяцев были в состоянии шока, – говорит Билл Гарднер, ведущий дизайнер уровней BioShock

+3922324525

все свое время в перелетах от издателя к издателю, всеми силами пытаясь убедить разных людей в костюмах, что им стоит инвестировать

+3mstarkin023
1 weiteres Zitat