Zurückgestellt
Warenkorb
Anmelden
Meine Bücher
Потрачено. Беспредельная история GTA
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Skyrim. История создания великой игры
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Жизнь в мире компьютерных игр