Эскапизм на окраине | История создания игр
Über den Podcast
Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания!
Социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Для связи с нами:
dveyulicast@gmail.com
Genres und Tags
В этот раз мы решили обсудить игру, объединившую поколения, страны и материки. В выпуске узнали, как нежелание заниматься советским ИИ повлияло на создание тетриса, почему успешное распространение игры по свету оказалось не совсем законным и причем здесь честность простого голландского человека. Приятного прослушивания!
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Музыка из выпуска:
Русская народная мелодия/Алекс Костов, Георгий Стрезов (арр.) - Коробейники Стрезов (арр.) - Коробейники
Источники:
https://news.ru/amp/world/eta-igra-ponravilas-vsem-kak-pazhitnov-pridumal-tetris-gde-on-sejchas
https://www.polygon.com/interviews/2019/6/17/18681154/alexey-pajitnov-interview-tetris/
https://history-computer.com/software/tetris-guide/
https://www.theguardian.com/culture/2014/jun/02/how-we-made-tetris
https://famous-scientists.ru/founder/62
https://www.theguardian.com/culture/2014/jun/02/how-we-made-tetris
https://www.ixbt.com/games/man-pajitnov.shtml
https://rodina-history.ru/2024/06/06/effekt-tetrisa-40-let-nazad-v-sssr-vyshla-testovaia-versiia-igry-pokorivshej-mir.html
https://www.colta.ru/articles/specials/4580-kak-napisat-tetris
https://edition.cnn.com/style/article/tetris-video-game-history/index.html
https://www.gamedeveloper.com/business/alexey-pajitnov---i-tetris-i-past-present-future
https://www.nytimes.com/2024/01/03/arts/tetris-beat-blue-scuti.html
Небесный замок Лапута — один из культовых фильмов Хаяо Миядзаки. В выпуске обсудили развитие главных героев по ходу истории, на роботах разложили возможные пути человечества при всё возрастающем технологическом прогрессе и выяснили какой из фильмов режиссера самый серьезный.
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
RimWorld — это не просто игра, а настоящий генератор историй. В новом эпизоде рассказали, как создавался один из главных симуляторов последнего десятилетия, какими вопросами надо задаваться при разработке игры (по мнению Тайнана Сильвестра) и какой графика должна быть на самом деле. Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
Rimworld OST - New Day
Источники:
https://www.indiegamewebsite.com/2019/01/25/rimworld-developer-reveals-that-the-game-could-have-been-very-different/
http://web.archive.org/web/20170410133950/http://www.glixel.com/news/inside-rimworld-the-sci-fi-hit-that-just-keeps-growing-w475290
https://www.reddit.com/r/Games/comments/4tm6i1/i_am_tynan_sylvester_developer_of_rimworld_ama/
https://culturedvultures.com/tynan-sylvester-rimworld/
https://www.youtube.com/watch?v=VdqhHKjepiE
https://www.breitbart.com/tech/2016/10/03/games-are-just-systems-rimworld-developer-tynan-sylvester-on-the-measure-of-a-game-by-the-emotion-it-creates
Настало время рассказать вам про одну из самых значимых (по нашему скромному мнению) РТС в истории. В новом выпуске рассказываем, насколько важна цветовая гамма, почему рыцари лучше колонизаторов и где мог быть Xbox. Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
Age of Empires 2 Age of Kings - Main Theme
Источники:
http://alpheus.wpi.edu/imgd/oral-history/interviews/bsullivan.html
http://gamedeveloper.com/design/age-of-titans-brian-sullivan-s-latest-adventures
https://arstechnica.com:8080/gaming/2018/01/the-age-of-age-of-empires-as-told-by-the-devs-who-built-it/
https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/gcdc-i-age-of-empires-i-the-retrospective
https://www.gamespot.com/articles/age-of-empires-iii-e3-2005-preshow-impressions/1100-6123599/?comment_sort=m.dateCreated&comment_direction=DESC
Констанс — это метроидвания, которая не побоялась и решила выйти в один год с Silksong. А что из этого вышло вы узнаете в нашем новом выпуске. В новом эпизоде вас ждут эмоциональные американские горки, путь в геймдеве Себастьяна Дрюса и агрессивный маркетинг через Hollow Knight. Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
Constance OST - Start Menu
Источники:
Источник:
https://indiegamesdevel.com/brushstrokes-of-the-unconscious-a-journey-into-constance-with-game-director-sebastian-drews/
https://www.nag.co.za/2024/11/19/interview-with-sebastian-drews-about-constance-how-a-passion-project-became-a-metroidvania-with-heart/
https://www.youtube.com/watch?v=GkfHhtsGGFM
https://www.youtube.com/watch?v=nxJmm9XNqno&t=12s
https://tech.yahoo.com/gaming/articles/indie-metroidvania-marketed-purple-silksong-203039197.html
https://www.metacritic.com/game/constance/
Мы вышли из отпуска и влетаем сразу с двух ног, а именно, с обсуждения последнего сезона «магической битвы». В новом эпизоде поговорили о том, насколько название соответствует сути релиза, какая ролевая модель женщин нам нравится и причем тут «Убить Билла». Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Зимой вышел новый сезон аниме «Провожающая в последний путь Фрирен», и мы никак не могли пропустить такое событие. В новом эпизоде поделились, что думаем о странствиях эльфийки, что не так с аркой Револьте и Генау и что общего между Фрирен и Геральтом из Ривии. Приятного прослушивания!
Захотелось? Открывай Отелло! Подборка.
С промокодом ЭСКАПИЗМ любое одно бронирование отеля из подборки будет дешевле на 15%.
Действует до 31 мая, скидка до 1500р
Реклама. ООО "ДубльГИС" ИНН 5405276278. 0+ erid:2SDnjd8oi66
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
У нас подъехал новый выпуск в рамках коллаборации с Подкастозаврами! Мы вышли из нашего обычного амплуа и взяли рубрику «Тогда и сейчас» от подкаста «Кино, попкорн и диалоги». В новом эпизоде мы сравнили 3 культовые РПГ, вышедшие внутри сеттинга Forgotten Realms, вскользь затронули, что примечательного было в редакциях AD&D, D&D 3, D&D 5 и просто от души в очередной раз поговорили про наши любимые «Подземелья и Драконы». Приятного прослушивания!
Мы взяли рубрику у подкаста «Кино, попкорн и диалоги»: https://kipodi.mave.digital/
А наша рубрика «История создания» досталась подкасту «Эффект Эмметта Брауна»: https://emmettbrowneffect.mave.digital/
Плейлист со всеми коллабами Подкастозавров: https://music.yandex.ru/playlists/1f64d3e4-c31f-cd2e-b92b-7e016ff2d0d1
Все Подкастозавры: https://podlist.ru/lists/dhs4sdp_w9
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Starbound многим известна, как Terraria в космосе. Похожая стилистика, похожая концепция и даже тот же человек у истоков. В новом эпизоде рассказали историю взлёта, падения и возрождения космической песочницы, которая до сих пор жива благодаря фанатам.
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Источники:
https://www.indiegamemag.com/dont-get-me-started-on-the-penguins-tiy-talks-upcoming-space-epic-starbound/
https://www.pcgamesinsider.biz/company/20345/chucklefish/page/3/
https://www.pcgamer.com/were-making-a-tool-as-much-as-a-game-says-chucklefish-on-wargrooves-ambitious-branching-narratives-and-mod-support/
https://chucklefish.org/presskit/
https://www.escapistmagazine.com/Starbound-Pre-Orders-Raise-1-Million-Reach-All-3-Stretch-Goals/
https://mcvuk.com/business-news/pc/starbound-sells-1m-copies-through-steam-early-access/
https://www.gamereactor.eu/starbound-developement-halted-due-to-sexual-predator/
https://www.trueachievements.com/game/Starbound/reviews
https://www.gematsu.com/2025/10/witchbrook-delayed-to-2026
Вы просили — мы сделали. Dead Cells — игра, которая вышла в 2018 году и полюбилась многими игроками. В новом эпизоде рассказали, как зомби-выживалка Hordes превратилась в Dead Cells, почему от коопа пришлось отказаться ради выживания студии (и здравого смысла), и причём здесь коммунизм. Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
Dead Cells - The Merchant (Official Soundtrack)
Источники:
https://web.archive.org/web/20090122034049/http://www.lesjeuxvideo.com/dossiers/motion-twin-dossier-et-interview.html
https://www.gamesindustry.biz/why-life-after-dead-cells-does-not-mean-growth
https://web.archive.org/web/20171019211620/https://venturebeat.com/2017/04/19/studio-abandons-free-to-play-web-and-mobile-games-for-passion-project-dead-cells/
https://gameinformer.com/interview/2018/12/30/dead-cells-designer-discusses-scrapped-ideas-roguelikes-and-the-potential-for
https://web.archive.org/web/20170707214608/http://www.gamasutra.com/view/news/299848/Designing_each_of_the_50_weapons_in_Dead_Cells_to_feel_distinctive.php
https://www.youtube.com/watch?v=OqD1g6ROP_0
https://www.youtube.com/watch?v=LtBNffzWhf4
https://www.pcgamer.com/dead-cells-is-a-perfect-example-of-early-access-done-right/
https://80.lv/articles/interview-with-the-developers-of-dead-cells
https://www.lacedrecords.co/blogs/blog/interview-dead-cells-composer-yoann-laulan-on-scoring-a-rogue-souls-vania