Der Podcast wird noch aufgenommen
Основной контент книги Анализ Игр
−15%
Podcast

0+

5,0
1 bewertung
Der Podcast wird noch aufgenommen

Über den Podcast

Говорим про игры, различные решения в играх в контексте геймплея и разработки, и не только.

Verfügbar:
16 Ausgaben
Letzte Aktualisierung:
14 August 2026
Was ist ein Podcast?

Genres und Tags

16
14 августа 2026
(0)

00:00 — О чем выпуск

01:10 — Впечатления от игры за Грейс

04:51 — Режимы камеры и особенности игры за Леона

06:47 — Уровни, которые явно собраны под первое лицо

10:12 — Анимации: детали и ляпы

16:10 — Секрет с рулеткой

18:39 — Гемолитик: механика добивания зомби и мутации

23:34 — Инвентарь: жёсткий баланс и упущенные возможности

25:19 — Dragon's Dogma и Cronos: что можно подсмотреть в других играх

27:04 — Преимущества дизайна без свободного прыжка

28:06 — Избегание «жёлтой краски» и графический язык уровней

31:33 — Изменение сейфов на максимальной сложности

32:18 — Недоработки нарративного и левел-дизайна

37:39 — Особенности стелса и в чём Requiem уступил Star Wars Outlaws

38:41 — Хочется ещё! Ожидания от DLC

40:33 — Недостатки и преимущества структуры миссий Грейс

43:37 — Заимствования из старых частей серии

44:45 — Вердикт и рекомендации для новых игроков

15
5 апреля 2026
(0)

Поговорили про Cairn, обсудили все аспекты игры, концовки (без спойлеров) и возможные продолжения.

14
5 октября 2025
(0)

Поговорили про новый тайтл серии Doom. Интересный мешап средневековья и научной фантастики, неравномерный пейсинг, новые решения в боевой системе и неожиданно любопытные головоломки в пространстве.

13
25 июля 2025
(0)

Обсудили Avowed спустя некоторое время после прохождения, чтобы быть более трезвыми в своей оценке. Что-то всё ещё нравится, что-то кажется нерабочим. А где-то даже видны совершенно неприкрытые пересечения с другой популярной игрой 2025 года!

12
23 мая 2025
(0)

Доползли выложить выпуск по Индиане. Записали ещё несколько месяцев назад, но по ряду причин не смогли сразу заняться им. Обсудим левел-дизайн, особенности повествования и ожидания от будущего дополнения. Игра явно заслуживает вашего внимания, особенно если вы любите игры от первого лица и... метроидвании! А причём они тут - слушайте в подкасте ;)

11
6 марта 2025
(0)

Сегодня мы обсудим Furi, феномен жанра босс-раш, удививший игрок на всех возможных игровых платформах. Разберём его с точки зрения левел-дизайна, тактики боссов и даже нарратива. Сравним Furi с Wukong и поговорим о других инетересных проектах студии The Game Bakers.

10
29 января 2025
(0)

Наконец-то доползли обсудить нашумевший Black Myth: Wukong. Проект очень атмосферный и с классными босс-файтами, за что он стал самой популярной одиночной игрой Steam. Тем не менее у игры есть много проблем, и почти все они касаются левел-дизайна. Нам это особенно резало глаз и мы просто не смогли пройти мимо. В этом выпуске проанализировали и хорошие и плохие стороны. 

9
13 января 2025
(0)

Привет, друзья! В этот раз мы разобрали Dragon Age: The Veilguard. Поговорили про её сильные и слабые стороны. Затронули левел-дизайн, квесты, персонажей, графику и даже оптимизацию. Не обошлось без нашей профдеформации левел-дизайнеров, но надеемся вы найдёте для себя ответы на свои вопросы об игре. Особенно, если пока не добрались поиграть сами. Приятного прослушивания!

8
4 декабря 2024
(0)

Привет, дорогие слушатели! В этот раз мы изучали не один и тот же тайтл, а прошли параллельно две разных игры. И обе оказались очень крепкими по левел-дизайну! Cегодня мы поговорим о подземельях Dungeons of Hinterberg и монетках в Astro Bot! Разберём чем круты оба этих проекта, но с точки зрения нашей профессиональной деформации ;) Приятного прослушивания!

7
10 ноября 2024
(0)

Привет, дорогие слушатели! Сегодня поговорим о Space Marine 2, обсудим разные режимы, дизайн миссий и пообсуждаем врагов и боссов. Поделимся мыслями про то, как можно было улучшить игру, а заодно немного упомянем Wukong. Приятного прослушивания!

Телеграм-каналы команды подкаста:
https://t.me/whatalevel
https://t.me/vskobelev
https://t.me/inskola

Тайм-коды:
00:00 Приветствие, что за игра
02:40 Оценка игр с точки зрения левел-дизайнера
04:03 Техническое качество релиза
05:54 Визуал и структура уровней
09:20 Не забыли упомянуть Wukong =)
10:37 Дизайн миссий в Space Marine 2
14:11 Про особенности геймплея
20:32 Мысли по улучшению игрового процесса
22:51 Обсуждаем врагов и боссов
26:58 Кто принимает решения в разработке
29:14 Про босса, которого Василий очень ждал
32:00 Чем бы тут пригодился It Takes Two
33:04 Про PvP-режим
39:23 Карта возможностей и книга Миши Кадикова
41:36 Хвалим сюжет и атмосферу
46:30 Высокие ставки при разработке проекта
47:47 Подведение итогов

Einloggen, um das Buch zu bewerten und eine Bewertung zu hinterlassen
Altersbeschränkung:
0+
Verfügbar:
16 Ausgaben
Veröffentlichungsdatum auf Litres:
21 August 2024
Verleger:
Алексей Макаров
Rechteinhaber:
Автор, Алексей Макаров