Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх






Umfang 256 Seiten
16+
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Autor
Ольга Козлова
Teil der Serie "Видеоигры: Глубокое погружение"
Über das Buch
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
Количество страниц:
256Тип обложки:
Твёрдый переплётИздательство:
АСТВозрастное ограничение:
16+Andere Versionen
1 Buch ab 5,53 €
