Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги

Umfang 256 Seiten

16+

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

4,5
4 bewertungen
livelib16
4,4
3 bewertungen

Über das Buch

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
Количество страниц:
256
Тип обложки:
Твёрдый переплёт
Издательство:
АСТ
Возрастное ограничение:
16+
Все характеристики
Einloggen, um das Buch zu bewerten und eine Bewertung zu hinterlassen