Umfang 281 seite
2023 Jahr
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Über das Buch
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое.
Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve – онлайн-платформу Steam.
Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:
- Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life?
- Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова?
- Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль?
- Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр?
«В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию. Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, – и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» – Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Меня очень заинтересовал стиль изложения автора и аналитическое изложение истоков Valve и создания двух игр Half-Life. Различные аргументы, приведенные в книге, снабжены ссылками, а более свободный раздел "Декодирование и пища для размышлений" хорошо отделен от остальных. Это очень ценно в наше время, когда каждый берет на себя смелость интерпретировать и переинтерпретировать произведения искусства. Здесь же все на своих местах, регулярно опираясь на интервью, специально взятые для написания книги, и на многочисленные существующие работы. Чувствовалось, что работа была проделана скрупулезно!
Короче говоря, тем, кто, как и я, немного знаком с Янном Франсуа по различным анализам в "СП" или по подкасту ZQSD, не поленитесь погрузиться в этот прекрасный рассказ об эпопее Valve.
Ставлю 5/5 как читатель, заинтересовавшийся франшизой после погружения в Black Mesa. В целом же, в книге представлено не только повествование о вселенной Half Life, но и любопытный и ненапряжный экскурс в геймдев Valve и отчасти Steam. Благодарю Государственную универсальную научную библиотеку Красноярского края за предоставленный доступ и пополнение каталога
Тематика книги довольно интересная, но у данного издания очень плохой перевод, и ладно бы переводчик просто не разбирался в компьютерных играх и путался в терминологии, это тоже неприятно, но можно было бы простить если бы текст не был бы столь косноязычен.
Максим Горнштейн Да нормальный перевод. Просто в книге воды много, автор по 10 раз одну и туже мысль повторяет, лишь бы наскрести на минимальный обьем для издания.
При этом пипец как мало эксклюзивной инфы. Просто пересказывает сюжет и проводит паралели с другими художественными произведениями.
Бомбоа и Third Edition – гремучая смесь! Очередная книга по легендарной вселенной. Как всегда отличная структура и выбор акцентов. Очевидно моё мнение будет ангажированным, но не могу не порекомендовать.
Bewertungen, 4 Bewertungen4