Программирование компьютерных игр под Windows в XNA Game Studio Express

PDF
Als gelesen kennzeichnen
Wie Sie das Buch nach dem Kauf lesen
  • Nur Lesen auf LitRes Lesen
Buchbeschreibung

Это серия книг настольной библиотеки начинающего программиста игр. На данный момент серия состоит из двух книг и поможет программистам изучить технику разработки игр для системы Windows и Xbox 360. В этом издании с помощью студии XNA Game Studio Express рассматривается полный цикл создания компьютерных игр для операционной системы Windows. Изучая эту книгу, вы освоите основы работ с инструментариями Visual C# Express и XNA Game Studio Express. Научитесь работать с двухмерной и трехмерной графикой, анимацией, познакомитесь с техникой создания игровых классов и формированием механизма игровых состояний. Овладеете секретами создания интерактивных заставок и меню, работой с устройствами ввода и звуком. Итогом книги станет создание двухмерной и трехмерной игры с формированием инсталляционного пакета. На базе полученных знаний вы сможет создавать свои собственные компьютерные игры и продавать или распространять их бесплатно через Интернет.

(Компакт-диск прилагается только к печатному изданию.)

Detaillierte Informationen
Altersbeschränkung:
12+
An folgendem Datum zu LitRes hinzufügt:
16 Januar 2014
Schreibdatum:
2008
Größe:
386 S.
ISBN:
5-94074-382-X
Gesamtgröße:
11 MB
Gesamtzahl der Seiten:
386
Seitengröße:
165 x 233 мм
Copyright:
ДМК Пресс
Программирование компьютерных игр под Windows в XNA Game Studio Express — Lesen Sie kostenlos online einen Ausschnitt des Buches. Posten Sie Kommentare oder Kritiken, stimmen Sie für Ihren Favoriten.

Отзывы 2

Сначала популярные
floydanmail

Отличная книга,всё подробно объясняется.Но есть несколько минусов:

1)Исходный код и материалы к урокам хранятся на CD,а он присутствует лишь в печатном издании.

2)XNA версия,которая рассматривается в уроках не работает на Windows 7(Возможно что у меня просто кривые руки),а код может немного различаться.

В общем отличная книга,жаль что единственная в своём роде,да и то что рассматривается не 4-ая версия XNA.

4/5

tw_48265131

К сожалению, на сегодняшний день, информация в книге устарела, так как XNA уже заброшен компанией Microsoft. При этом основные принципы, которые описаны в этой книге, можно применить к фреймворку Monogame. При этом, мы не можем получить исходные коды описанных проектов и скорее всего, эта книга подойдет для совсем начинающих разработчиков.

Оставьте отзыв