Основной контент книги Паттерны программирования игр
Text PDF

Umfang 431 seite

2014 Jahr

12+

Паттерны программирования игр

Nicht zum Verkauf

Über das Buch

Самый большой вызов для программиста видеоигр – закончить игру. Громоздкий и запутанный код часто становится неразрешимой проблемой, которая тянет проект на дно и деморализует всю команду. Об этом, как никто другой, знает Роберт Нистрем, восемь лет проработавший в Electronic Arts. Книга Роберта основана на его богатом профессиональном опыте и содержит проверенные советы и хаки по улучшению вашего кода и оптимизации игры. Каждая глава книги – независимая идея, которую вы можете воплощать в собственном коде, а комбинируя эти паттерны и придумывая на их основе нечто свое, вы, вне всякого сомнения, улучшите свои навыки и станете ближе к совершенному коду.

Genres und Tags

Alle Bewertungen anzeigen

книга определенно толковая, при этом лайтовая подача, читается легко. Приведены очень многие но не все популярные паттерны, примеры все таки немного специфичны для с++. Сравнивая с «Head First. Паттерны проектирования» можно сказать что эта читается легче и быстрее за счет упрощенного описания и прямых коротких рекомендаций, однако я б советовал начать с head first чтобы воспринять более качественный подход к проектированию а потом познакомиться с примерами этой книги.

Einloggen, um das Buch zu bewerten und eine Bewertung zu hinterlassen
Buch Роберта Нистрема «Паттерны программирования игр» — als pdf herunterladen oder online lesen. Hinterlassen Sie Kommentare und Bewertungen, stimmen Sie für Ihre Favoriten.
Altersbeschränkung:
12+
Veröffentlichungsdatum auf Litres:
14 Oktober 2021
Übersetzungsdatum:
2021
Schreibdatum:
2014
Umfang:
431 S.
ISBN:
978-5-04-159422-0
Gesamtgröße:
3.3 МБ
Gesamtanzahl der Seiten:
431
Verleger:
Rechteinhaber:
Эксмо
Download-Format:
Text PDF
Durchschnittsbewertung 0 basierend auf 0 Bewertungen
Text PDF
Durchschnittsbewertung 3,9 basierend auf 22 Bewertungen
Text PDF
Durchschnittsbewertung 3,3 basierend auf 4 Bewertungen