Das Buch kann nicht als Datei heruntergeladen werden, kann aber in unserer App oder online auf der Website gelesen werden.
Das Buch kann nicht als Datei heruntergeladen werden, kann aber in unserer App oder online auf der Website gelesen werden.
Über das Buch
В этом издании подробно рассказывается о том, что повлияло на развитие современных видеоигр; также показано, что общего между ними и некомпьютерными играми. Своё исследование известный разработчик игр основывает на теории развлечений, показывая, почему именно способность доставлять удовольствие определяет значимость игры.
Книга будет интересна широкому кругу читателей, интересующихся компьютерными играми в целом, теорией игр и психологией игры. Если вы разработчик игр или заядлый геймер, это издание поможет вам понять, что стимулирует развитие этой части нашей культуры, и вдохновит вас на то, чтобы двигаться вперёд.
Bewertungen, 10 Bewertungen10
читала саму книгу (не аудио) Книга написана простым, понятным языком, про эмоции игр, посприятие девочками мальчиками, все обьясняется на пальцах- примерах. Открывает гдаза на простые вещи, которые часто не замечаем. Хорошая книга, для галочки советую, можно узнать новое
Анастасия Соколова привет. а чё есть аудио версия?
Хороша. Набор философских идей, проста к чтению и пониманию. Много сносок , отсылок. Можно копать дальше по заинтересованным темам.
Так или иначе моя деятельность связана с настольными играми. Книгу увидела в рекомендованной литературе на одном из сайтов. Написана простым и понятным языком, но на мой взгляд в книге больше эмоций, чем теории и практики. Если ищите практических советов по разработке игр – мимо. Если ищете смысл заниматься разработкой игр, причём не важно каких – имеет смысл прочесть. Для общего развития тоже. В целом, неплохо
Евгения Брук, да вы правы. Это книга больше философия чем практика.
Я уже довольно 5 с лишним лет в игровой индустрии, но довольно мало читала книг, связанной с ней. Кровь, пот и пиксели и Наша игра . В этом году я решила все же начать больше с ней ознакамливаться и собрать дома прямо отдельную полочку. Успела пока прочитать еще Игру в цифры - ну и вот эту книгу, которую, к слову, я выиграла на работе, что довольно символично.
И хотя моя работа больше связана с маркетингом игр, а до работы вообще играми не интересовалась особо, невозможно не наслаждаться как самими играми, так и книгами о них (конечно, они должны быть хорошими, но тут уж очевидно), живя и работая в геймдеве. А эта книга - хорошая.
Самое интересное, что я не могу сказать, что чего-то я прямо не знала. Конечно, какие-то детали истории игр мне были незнакомы, но в плане теории - нового не было. И при этом читать книгу было ужасно интересно, потому что известные факты потрясающе понятно и наглядно складывались в единую систему, да и мнение автора было очень интересно читать. Было понятно, что по многим взглядам мы очень совпадаем.
Из недостатков не могу не отметить немаленькую цену за бумажный вариант, а электронный вариант вроде даже полноценно и купить нельзя файлом, только читать с литреса. С учетом ее размеров эта цена не очень понятна, но такие проблемы вообще периодически случаются с профессиональной и околопрофессиональной литературой. Еще у меня есть вопрос к переводу картинок (почему 1337 назвали тарабарским, к примеру), но с учетом того, как неплохо переведена книга в целом, это не так важно.
Занимательная книга.
Будет интересна и игроку, и человеку желающему понять чем игры так увлекают других, и начинающему специалисту желающему работать в отрасли и подумывающем об инди играх, фрилансе или крупных компаниях. Особенно если это один человек.
Я бы сказала что книга забрасывает гальку по воде, и попутно учит тому как делать это наиболее эффектно и эффективно. Весьма специфическое умение, не всем нужное и интересное, но людям которым нравится пускать круги по воде многократно с одного броска, понимают что это не так просто сделать.
Думаю люди в геймдеве найдут немало полезного в этой книге. Здесь точно есть пара пунктов проверки работоспособности своих идей на ранних этапах, что сэкономят время, энергию и деньги. Хотя в целом если вы уже в индустрии возможно эти идеи и так используются при отбраковке игровых механик, но книга не так велика, и прочесть думаю не помешает если есть профессиональный интерес к теме.
Они подвергают его испытанию – ведь чтобы научиться чему-то, недостаточно одних только наставлений. Учиться нужно и на своих ошибках. Ребёнок испытывает норму на прочность, чтобы проверить, насколько сильно она прогнётся. Он готов прокручивать одну и ту же ситуацию снова и снова, снова и снова и снова…
Женщины охотнее выбирали игры, представляющие более простые абстрактные системы, с меньшим количеством задач на развитие пространственного мышления и с большим акцентом на межличностные отношения, нарратив и сопереживание. Кроме того, они предпочитали игры с более простой пространственной топологией 168 .
