Umfang 444 seiten
2017 Jahr
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Über das Buch
Перенесемся в середину 1980-х годов, когда небольшая команда разработчиков из Nintendo трудилась над игрой, которой будет суждено стать любимицей геймеров со всего мира. Во главе этой команды был Сигэру Миямото, чье имя давно закрепилось в списках величайших геймдизайнеров всех времен. Вы узнаете о первых годах разработки серии Zelda, о том, как зарождалась идея игры, как она развивалась, воплощалась и эволюционировала под действием мастерства и энтузиазма команды. Вы узнаете, почему Zelda стала настоящим прорывом, какие ограничения мешали разработке, а также как работала легендарная студия под руководством Миямото, которая сделала мечту возможной.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет.
Genres und Tags
Книга по сути старая (заканчивается на The Legend of Zelda: Majora's Mask), если только вы фанат серии можете покупать, но одновременно с этим для вас книга будет бессмысленна - вы и так все знаете о Линке.
Про геймдейв ни слова, про разработку уровней ни слова - только байки о том как сложно создавать игры, как мало времени на нее дается, различные оценки от журналов игр. Книгу писал журналист и собрал как можно больше фактов об игре - поэтому ждите оду Нинтендо и, в частности, Зельде.
(Я люблю Нинтендо и Зельду)
Мало про игры и геймдизайн «Зельды». Исключительно много про разработчиков. Как мне кажется, черезмерно. В какой-то момент начинает казаться, что это расширенный рекламный буклет Nintendo. В целом-неплохо.
История легендарной серии игр, написаная хорошим живым языком ,будет интересна всем любителям видеоигр и особенно фанатам Нинтендо))))
Это далеко не первая книга об играх, которую я прочитал, мне есть, с чем сравнивать. Судя по всему, автор — влюблённый фанатик, который при этом не понимает, что его фиксация на любимой теме не настолько же интересна всем вокруг.
Информацию из книги я воспринимал так: Мимуята Хибусиба сначала был дизайнером, потом Учикаси Ибибоси повысил его до продюсера 14 марта 1982 ровно в 11:32, в тот момент они находились в угловом кабинете номер 5, дверь которого была выкрашена в коричневый, потому что это тот самый цвет, который ассоциируется с твёрдым принятием решения, они подсмотрели это в театре, когда пошли туда, взяв две пачки банановых сухариков по 50 грамм, и это было гениальным решением. Кудзихака Пито, который рисовал горшки для карты в прошлой части, теперь рисовал облака, он делал это превосходно, получились идеальные облака, поэтому игра великолепна. Вот вам 127 ссылок на какие-то журналы, подтверждающие, какая игра великолепная.
И такого хлама там 750 страниц моей читалки. Ничем не обоснованное (в рамках книги) восхваление, перемешанное с неймдроппингом. Автор то ли сталкер, то ли у него так проявляется аутизм, но дочитывать это было испытанием.
Перед этим я прочитал дряную книгу про Fallout, но даже из неё можно было получить информацию об играх, их разработке, какие-то интересные детали, а тут игры были только предлогом для вознесения работников Нинтендо.
Хорошая книга. Давайте её проанализируем. Оговорюсь сразу, на это момент у меня почти вся серия Бомборы о играх прочитана, поэтому будут сравнения с другими авторами. Итак, что есть и чего нет в книге Оскара Лемэра.
Много цитат из интервью. Вплетены в текст они очень хорошо, в отличие от исследования Бернара Перрона по SH, здесь все ссылки скомпонованы аккуратно, не разрывая текст скобками и не сбивая с мысли. Я не очень люблю аргумент "если большая часть книги - выжими из интервью, то зачем её покупать, если можно прочитать сами интервью?" Такая позиция ошибочна по следующим причинам: - найти все интервью пусть и в свободном доступе очень трудозатратно; - а нужно еще отсортировать самые интересные; - затем выдели и найди главные элементы. Повторюсь, несмотря на большое количество цитат, текст читается как единое целое. Здесь проведена отличная работа.
Визуализация: таблицы состава команд разработчиков, диаграммы по продажам. По опыту чтения подобной литературы могу смело сказать, такой обстоятельный подход встречается очень редко.
Пересказ сюжета. Здесь он очень короткий и очень к месту в отличие, например, от Николя Доменг - Mass Effect: восхождение к звёздам. История создания космооперы BioWare . Да, у Перрона ( Бернар Перрон - Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха ) и Терри Вульфа ( Терри Вулф - Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр ) тоже значительный процент книги посвящен обсуждению сюжетов SH и MGS, но там, в отличие от Доменго, это обосновано тем, что они очень плотно анализируют именно нарративную составляющую. В свою очередь Оскар Лемэр больше концентрируется на истории взаимоотношений разработчиков, на том как менялась команда, какие факторы влияли на процесс разработки. Поэтому, если вы играли в серию Legend of Zelda, не переживайте, на вас не свалят пересказ знакомых вам по игре историй величиной в 1/3 всего текста.
Да, здесь нет технухи. С одной стороны жаль. С другой стороны и хвала богам. Мое личное мнение: а вот чем бы мне сейчас помогли рассказы об особенностях разработки на 3DS, Nintendo64 и другие консоли? В эпоху UE5 и Unity-2021. Да, в целом для эрудиции узнать больше про опыт было бы полезно. Но давайте спросим читавших Дэн Пинчбек - DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр , много ли ни запомнили об особенностях технологий, с которыми столкнулись Кармак, Ромеро и компания? Лично мне пришлось по книге Пинчбека делать конспект и отдельно табличку баланса.
Да, в книге много похвалы в адрес той же Ocarina of Time. Но, лично мне кажется, что хвальба очень уместная просто потому, что автор не просто восхищается, он цитирует французские и заадные издания, приводит названия журналов и это позволяет лучше понять атмосферу, в которой выходили те или иные части саги. Это очень важно для понимания самой истории.
В целом, по моему мнению, это одна из лучших книг всей изданной Бомборой серии. Текст целостный, грамотно переведен, грамотно скомпонован, есть графики, таблицы, ссылки, еще и в твёрдой обложке. Покупал её просто чтобы собрать серию до конца. А раз купил, то нужно и прочесть, верно? И вот тут "История создания Zelda" приятно удивила.
5/5. Не вижу ни единой причины оценку снижать.
(вышла в Японии сразу после Majora’s Mask ), Gregory Horror Show (2003), Chibi-Robo! (2005), Dead Rising (2006) или GrimGrimoire (2007).
Bewertungen, 5 Bewertungen5