Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Text, audioformat verfügbar
Text

Buchdauer 191 Seiten

2025 Jahr

16+

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

€4,33

Über das Buch

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Einloggen, um das Buch zu bewerten und eine Bewertung zu hinterlassen
Buch Ольги Козловой «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» — herunterladen im fb2-, txt-, epub-, pdf-Format oder online lesen. Hinterlassen Sie Kommentare und Bewertungen, stimmen Sie für Ihre Favoriten.
Altersbeschränkung:
16+
Veröffentlichungsdatum auf Litres:
16 April 2025
Schreibdatum:
2025
Umfang:
191 S. 3 Illustrationen
ISBN:
978-5-17-168958-2
Download-Format:
Text PDF
Средний рейтинг 4,3 на основе 6 оценок
Text PDF
Средний рейтинг 4 на основе 2 оценок
Text
Средний рейтинг 3,5 на основе 8 оценок