Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Text, audioformat verfügbar
TextBuchdauer 191 Seiten
2025 Jahr
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Autor
Ольга Козлова
Teil der Serie «Видеоигры: Глубокое погружение»
€4,33
Über das Buch
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Genres und Tags
Teil der Serie "Видеоигры: Глубокое погружение"
Einloggen, um das Buch zu bewerten und eine Bewertung zu hinterlassen
Buch Ольги Козловой «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» — herunterladen im fb2-, txt-, epub-, pdf-Format oder online lesen. Hinterlassen Sie Kommentare und Bewertungen, stimmen Sie für Ihre Favoriten.