Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Umfang 191 Seiten
2025 Jahr
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Autor
Ольга Козлова
Teil der Serie «Видеоигры: Глубокое погружение»
€4,32
Über das Buch
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Genres und Tags
Einloggen, um das Buch zu bewerten und eine Bewertung zu hinterlassen
Buch Ольги Козловой «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» — herunterladen im fb2-, txt-, epub-, pdf-Format oder online lesen. Hinterlassen Sie Kommentare und Bewertungen, stimmen Sie für Ihre Favoriten.