Buch lesen: «Pascal Next – руководство программиста. Описание языка программирования с примерами»
© Никита Культин, 2023
ISBN 978-5-0059-6712-1
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Pascal Next
Pascal Next – компилируемый язык программирования и среда разработки для начинающих программистов, ориентированные на решение задачи обучения основам программирования.
В основе синтаксиса языка Pascal Next лежит синтаксис «классического» Pascal.
Компилятор Pascal Next создает выполняемый Win32 файл.
• Среда разработки Pascal Next работает в операционных системах от Microsoft Windows XP до Microsoft Windows 10/11.
• Язык интерфейса среды разработки Pascal Next – русский (для русской локализации операционной системы) или английский (для остальных локализаций операционной системы).
• Сообщения компилятора об ошибках – на русском/английском языке.
• Встроенный справочник по языку программирования.
• Простой процесс установки – объем дистрибутива – 1,3 Мб, никакие дополнительные компоненты не нужны.
WWW.pascal-next.ru
Pascal Next можно бесплатно загрузить с сайта разработчика www.pascal-next.ru
Также с сайта можно загрузить примеры кода и документацию.
́
Структура программы
Программа Pascal Next представляет собой совокупность процедур и функций. Главная процедура, с инструкций которой начинается выполнение программы, обозначается идентификатором program. Все остальные процедуры обозначаются идентификатором procedure, функции – идентификатором function.
Простейшая программа представляет собой одну единственную процедуру program и в общем случае выглядит так:
program имя ()
var
// здесь объявления переменных
begin
// здесь выполняемые инструкции
end.
Пример:
// пересчет веса из фунтов в килограммы
program p1 ()
var
fnt: float; // вес в фунтах
kg: float; // вес в килограммах
begin
write (́ Вес в фунтах> ́);
readln (fnt);
kg:= fnt * 0.495; // 1 кг = 495 гр
writeln (fnt:6:2, ́ фнт. = ́, kg:6:3, ́ кѓ);
writeln (́ Press <Enter> ́);
readln;
end.
Перед разделом var может быть раздел const (раздел именованных констант), в который программист может поместить объявления констант, используемых в программе.
Пример:
// пересчет веса из фунтов в килограммы
program p1 ()
const
K = 0.495; // коэф. пересчета из фунтов в кг
var
fnt: float; // вес в фунтах
kg: float; // вес в килограммах
begin
write (́ Вес в фунтах> ́);
readln (fnt);
kg:= fnt * K;
writeln (fnt:6:2, ́ фнт. = ́, kg:6:3, ́ кѓ);
writeln (́ Press <Enter> ́);
readln;
end.
Типы данных
Pascal Next поддерживает целый, вещественный и строковый тип данных.
Целый
integer – целые числа в диапазоне -2 147 483 648 … 2 147 483 647
Вещественный
float – положительные и отрицательные вещественные числа в диапазоне от 1.5x10—38 до 3.4x1038
Строковый
string – строка символов длинной до 128 символов
Переменные
Все переменные программы должны быть объявлены в разделе var той процедуры или функции, в которой они используются.
Числовые
Инструкция объявления числовой переменной целого или вещественного типа в общем случае выглядит так:
имя: тип;
Где:
имя – имя переменной;
тип – тип переменной.
Примеры:
sum: float;
k: integer;
Допускается одной инструкцией объявить несколько переменных одинакового типа.
Пример:
a,b,c: float;
Строковые
Инструкция объявления строковой переменной в общем виде выглядит так:
имя: string [длина];
где:
длина – максимальное количество символов, которое может вместить переменная.
Максимальное допустимое значение параметра длина при объявлении строки – 128.
Пример:
name: string [25];
Допускается одной инструкцией объявить несколько переменных одинакового типа, например:
firstName, lastName: string [12];
При объявлении строковой переменной можно использовать целую именованную константу. Например, если в разделе const объявлена целая именованная константа LN, то объявление переменных firstName и lastName может быть таким:
firstName, lastName: string [LN];
Имя переменной
В качестве имени переменной можно использовать любую, начинающуюся с буквы и состоящую из букв и чисел последовательность символов. Помимо букв и чисел имя переменной может содержать символы «подчеркивание».
Примеры:
amount: integer;
x1: float;
month_salary: float;
annual_income: float;
first_name: string [20];
Компилятор Pascal Next не различает прописные и строчные буквы, т.е. нечувствителен к регистру записи идентификаторов. Таким образом, например, идентификаторы first_name, FIRST_NAME и First_Name обозначают один и тот же объект (переменную).
В качестве имен переменных (и других объектов программы) нельзя использовать зарезервированные слова языка программирования, а также имена встроенных процедур и функций.
Константы
Целые
Целые числовые константы записываются обычным образом.
Примеры целых констант:
123
– 45
0
Вещественные
При записи вещественных констант в качестве десятичного разделителя следует использовать точку.
Примеры вещественных констант:
5.0
25.5
– 34.05
0.0
Строковые
Строковая константа представляет собой заключенную в одинарные кавычки последовательность любых символов.
Примеры строковых констант:
́ Hello, World!́
́ Bart Simpsoń
́ (C) Nikita Kultin, 2021́
́ ́
́ ́
́ 100́
́ 99.5́
Именованные константы
Именованные константы должны быть объявлены в разделе const той процедуры или функции, в которой они используются.
Объявление именованной константы выглядит так:
Имя = Значение;
Где:
Имя – имя константы;
Значение – значение константы.
Пример объявления именованных констант:
const
Copyright =́ (c) Nikita Kultin, 2023́; // строковая константа
PI = 3.1415925; // вещественная именованная константа
HB = 7; // целая именованная константа
NL = 25; // целая именованная константа
После объявления именованная константа может использоваться в программе как обычная константа, в том числе в разделе объявления переменных.
Пример использования именованных констант при объявлении переменных:
matrix array [1..HB, 1..HB] of float;
students array [1..HB] of string [NL];
name: string [NL];
Пример использования именованных констант в коде:
sq:= PI*r*r; // PI – именованная константа
for i:=1 to HB do // HB – именованная константа
for j:=1 to HB do
matrix [i, j]:=0;
end;
end;
Логический тип
В Pascal Next нет логического (boolean) типа данных, однако, его легко можно смоделировать, определив в программе целые именованные константы TRUE (истина) и FALSE (ложь) со значениями 1 и 0 соответственно. После этого, вместо переменных логического типа можно использовать переменные целого типа, трактуя их как логические.
Пример
program p ()
const
// «логические» константы
TRUE = 1;
FALSE = 0;
HB = 10;
var
a: array [1..HB] of integer; // массив чисел
r: integer; // число, которое надо найти в массиве
found: integer; // признак, что число есть в массиве (найдено)
i: integer;
begin
for i:= 1 to HB do
a [i]:= Random (HB);
end;
write (́ Number list: ́);
for i:= 1 to HB-1 do
a [i]:= Random (HB);
write (a [i]:3,́,́);
end;
write (a [HB]:3);
r:= Random (HB);
writeln (́ Search: ́,r);
found:= FALSE; // пусть число не найдено
i:= 1;
repeat
if a [i] = r then
found:= TRUE; // число найдено
else
i:=i+1;
end;
until (found = TRUE) OR (i> HB);
if found = TRUE then
writeln (́ Found!́);
else
writeln (́ Not found!́);
end;
write (́ Press <Enter> ́);
readln;
end.
Вывод в окно консоли
Вывод информации на экран (в окно консоли) выполняют инструкции write и writeln.
В общем виде инструкции вывода информации в окно консоли записываются так:
write (список_вывода);
writeln (список_вывода);
где:
список_вывода – разделенные запятыми имена переменных, строковые константы или выражения.
Примеры:
write (sum);
write (́ Press <Enter> ́);
writeln (́ x1=́, x1, ́ x2=́, x2);
writeln (pound,́ фунтов =́, pound*0.453, ́ кг.́);
Форматированный вывод
В строке вывода после имени переменной или выражения через двоеточие можно задать формат вывода значения.
Для целых и строковых значений формат задает ширину поля вывода – количество позиций на экране, которое резервируется для вывода значения переменной.
В общем виде форматированный вывод целых и строковых значений задается так:
имя: n
где:
имя – имя переменной, значение которой надо вывести на экран;
n – ширина поля вывода (целая константа).
Форматированный вывод вещественных значений в общем виде задается так:
имя: n:m
где:
имя – имя переменной;
n – ширина поля вывода (целая константа);
m – количество цифр дробной части (целая константа).
Примеры:
// переменные x1 и x2 – вещественного типа
writeln (́ x1=́, x1:9:3, ́ x2=́, x2:9:3);
// переменная name строковая, salary – вещественная
writeln (name:15, salary:12:3);
// выражение pound*0.453 вещественного типа
writeln (pound:5:2,́ фунтов =́, pound*0.453:6:3, ́ кг.́);
Ввод данных с клавиатуры
Ввод данных с клавиатуры обеспечивает инструкция readln, которая в общем виде записывается так:
readln (имя);
где:
имя – имя переменной, значение которой надо получить от пользователя во время работы программы.
Примеры:
readln (name);
readln (salary);
ВНИМАНИЕ! При вводе вещественных значений в качестве десятичного разделителя следует использовать точку. Если при вводе вещественного значения вместо точки будет введена запятая, ошибка ввода (исключение) не возникает, но дробная часть будет отброшена.
Der kostenlose Auszug ist beendet.