Основной контент книги Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

Umfang 286 Seiten

2024 Jahr

12+

Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

3,9
6 bewertungen
livelib16
4,7
7 bewertungen
€6,09

Über das Buch

Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения.

Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход.

Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории!

• Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать?

• Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать?

• Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении?

• Какие сценарные инструменты можно использовать в играх?

• Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов?

• С какими программами и платформами работают сценаристы?

Наталья Андрианова – преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов».


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Genres und Tags

Text, audioformat verfügbar
Средний рейтинг 5 на основе 6 оценок
Text, audioformat verfügbar
Средний рейтинг 4,7 на основе 10 оценок
Text, audioformat verfügbar
Средний рейтинг 4,3 на основе 37 оценок
Text, audioformat verfügbar
Средний рейтинг 4,7 на основе 33 оценок
Alle Bewertungen anzeigen

Несмотря на большое количество затрагиваемых тем, книга парадоксальным образом одновременно избыточная и пустая. 



Она может быть полезной тем, кто уверен, что написать визуальную новеллу - это просто надо сесть, писать-писать-писать, и она напишется. Автор озвучивает огромное количество аспектов, о которых нужно подумать при создании некой интерактивной истории, не обязательно визуальной новеллы: этапы разработки идеи, характеристики мира игры и персонажей, возможные подходы к построению структуры сюжета, конфликта.



Проблема в том, что всё это - не пошаговый гайд по работе над новеллой, как заявлено в названии книги, а просто перечисление, сухое и механическое. 



Например: мир вашей игры может быть реалистичный, а может быть фентезийный или научно-фантастический. Графику для вашей визуальной новеллы можно нарисовать самому, можно купить готовый сет, а ещё можно заказать у художника. Когда составляете ТЗ, не забудьте включить в него описание, пожелание по стилистике и референсы. Сюжет можно писать в Word или Google Docs, а можно использовать специализированный софт. Игру можно собрать на RenPy, а можно использовать Unity или Unreal Engine. Начало сюжета должно быть в начале истории, середина — в середине, а конец — в конце. Советы автора сводятся к "добавьте в историю сюжетный твист - люди любят сюжетные твисты", "придумайте интересный мир - интересные миры нравятся людям больше, чем неинтересные", "напишите хорошую историю - хорошая история лучше плохой истории". 



У книги определенно есть своя аудитория, но я ждал чего-то большего. Сборник советов в духе "Чтобы написать сюжет игры, нажимайте на клавиши клавиатуры пальцами правой и левой рук" не может стоить 400 рублей.

Действительно очень много полезной информации. Купил так как сам разрабатываю визуальные новеллы. Много примеров и полезных советов. Подойдёт не только новичкам, но и тем, кто давно занимается разработкой и хочет сделать свои игры лучше.

Хорошо структурирована основная информация для входа в игровую сценаристику (причем, не только визуальных новелл). Кажется, отличный справочник для новичков и тех, кому не хватало целостности в своих знаниях (вроде меня, ха-ха). Однозначно рекомендую к ознакомлению!

Einloggen, um das Buch zu bewerten und eine Bewertung zu hinterlassen
Buch Натальи Андриановой «Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх» — herunterladen im fb2-, txt-, epub-, pdf-Format oder online lesen. Hinterlassen Sie Kommentare und Bewertungen, stimmen Sie für Ihre Favoriten.
Altersbeschränkung:
12+
Veröffentlichungsdatum auf Litres:
30 April 2024
Schreibdatum:
2024
Umfang:
286 S. 78 Illustrationen
ISBN:
978-5-04-202354-5
Verleger:
Rechteinhaber:
Эксмо
Download-Format:
Text, audioformat verfügbar
Средний рейтинг 5 на основе 1 оценок
Text, audioformat verfügbar
Средний рейтинг 4,7 на основе 33 оценок
Text PDF
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
Text PDF
Средний рейтинг 4,2 на основе 29 оценок
Text, audioformat verfügbar
Средний рейтинг 5 на основе 3 оценок
Audio
Средний рейтинг 5 на основе 3 оценок
Audio
Средний рейтинг 5 на основе 2 оценок
Audio
Средний рейтинг 5 на основе 4 оценок
Text PDF
Средний рейтинг 5 на основе 2 оценок
Audio
Средний рейтинг 5 на основе 2 оценок