Zurückgestellt
Warenkorb
Anmelden
Meine Bücher
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Сделай видеоигру один и не свихнись
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Настольная книга игродела
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Гейм-дизайн: как создаются игры
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Разработка игр и теория развлечений
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Основы анимации в Unity
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint