Aprender Autocad 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos

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Aprender Autocad 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos
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Aprender






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AutoCAD 2012 Avanzado

con 100 ejercicios prácticos









Título de la obra:





Aprender AutoCAD 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos





Primera edición, 2012



Diseño de la cubierta: NDENU DISSENY GRÀFIC



© 2012 MEDIAactive

 Urgell, 182 Local 2

 08036 Barcelona


www.mediaactive.es



© 2012 MARCOMBO, S.A.

 Gran Via de les Corts Catalanes, 594

 08007 Barcelona


www.marcombo.com



ISBN: 978-84-267-1857-0

ISBN (obra completa): 978-84-267-1533-3

D.L.:



Impreso en GRAFO, S.A.



Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorización escrita de los titulares del

copyright

, bajo las sanciones establecidas en las leyes, la reproducción total o parcial de esta obra por cualquier medio o procedimiento, incluidos la reprografía y el tratamiento informático, así como la distribución de ejemplares mediante alquiler o préstamo públicos.




Presentación





APRENDER AUTOCAD 2012 AVANZADO CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS





100 ejercicios prácticos resueltos que conforman un recorrido por las principales funciones del programa. Si bien es imposible recoger en las páginas de este libro todas las prestaciones de AutoCAD 2012, hemos escogido las más interesantes y utilizadas. Una vez realizados a conciencia los 100 ejercicios que componen este manual, el lector será capaz de manejar con soltura el programa y llevar a cabo el diseño de objetos y espacios, tanto en el ámbito profesional como en el particular.





LA FORMA DE APRENDER





Nuestra experiencia en el ámbito de la enseñanza nos ha llevado a diseñar este tipo de manual, en el que cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, a fin de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución. Además, lo hemos ilustrado con imágenes descriptivas de los pasos más importantes o de los resultados que deberían obtenerse y con recuadros IMPORTANTE que ofrecen información complementaria sobre cada uno de los temas tratados en los ejercicios.



Gracias a este sistema se garantiza que una vez realizados los 100 ejercicios que componen el manual, el usuario será capaz de desenvolverse cómodamente con las herramientas de AutoCAD 2012 y sacar el máximo partido de sus múltiples prestaciones.





LOS ARCHIVOS NECESARIOS





En el caso de que desee utilizar los archivos de ejemplo de este libro puede descargarlos desde la zona de descargas de la página de Marcombo (

www.marcombo.com

) y desde la página específica de este libro.





A QUIÉN VA DIRIGIDO EL MANUAL





Si se inicia usted en la práctica y el trabajo con AutoCAD, encontrará en estas páginas un completo recorrido por sus principales funciones. Pero si es usted un experto en el programa, le resultará también muy útil para consultar determinados aspectos más avanzados o repasar funciones específicas que podrá localizar en el índice.



Cada ejercicio está tratado de forma independiente, por lo que no es necesario que los realice por orden (aunque así se lo recomendamos, puesto que hemos intentado agrupar aquellos ejercicios con temática común). De este modo, si necesita realizar una consulta puntual, podrá dirigirse al ejercicio en el que se trata el tema y llevarlo a cabo sobre su propio dibujo de AutoCAD.





AUTOCAD 2012





AutoCAD es en la actualidad una de las aplicaciones más respetadas y utilizadas por diseñadores, ingenieros y arquitectos. En esta versión del programa se presentan interesantes novedades, no tanto en su aspecto como en sus herramientas y funciones, que incrementan las posibilidades de creación y diseño técnico.



AutoCAD 2012 permite al usuario diseñar, visualizar y documentar sus creaciones con el máximo de claridad y eficacia. Autodesk, la empresa responsable de la aplicación, ha rediseñado la interfaz de usuario con el fin de agilizar las tareas, así como de facilitar la localización de los comandos.



AutoCAD 2012 presenta interesantes novedades y esperadas mejoras. Entre las novedades incorporadas, cabe destacar los nuevos pinzamientos multifunción añadidos tanto para cotas, líneas y arcos como para el icono SCP, la incorporación de la herramienta de matriz de camino, la posibilidad de editar sólidos con la aplicación Inventor Fusion desde el propio AutoCAD, etc.




Cómo funcionan

los libros

“Aprender…”









Índice





001

 Conocer el sistema de coordenadas universales







002

 Navegar por dibujos 3D con el comando Órbita







003

 Conocer la herramienta ViewCube







004

 Configurar la herramienta ViewCube







005

 Conocer la herramienta SteeringWheel







006

 Configurar la herramienta SteeringWheel







007

 Crear animaciones con ShowMotion







008

 Reproducir animaciones con ShowMotion







009

 Dibujar en el espacio Elementos básicos 3D







010

 Dibujar en el espacio Modelado 3D







011

 Dibujar usando el filtro de coordenadas XY







012

 Conocer los nuevos pinzamientos del icono SCP







013

 Crear primitivas







014

 Crear polisólidos







015

 Copiar objetos 3D







016

 Desplazar objetos 3D







017

 Utilizar el comando de simetría 3D







018

 Alinear objetos 3D







019

 Combinar objetos







020

 Usar el comando booleano Unión







021

 Usar el comando booleano Diferencia







022

 Usar el comando booleano Intersección







023

 Crear muescas con el comando Diferencia







024

 Empalmar objetos 3D







025

 Achaflanar objetos 3D







026

 Trabajar con el comando 3DARRAY







027

 Crear matrices de camino







028

 Editar matrices asociativas







029

 Cortar objetos sólidos







030

 Trabajar con el comando Sección







031

 Trabajar con el comando Plano de sección







032

 Guardar una sección como bloque







033

 Usar la herramienta Interferencia







034

 Inclinar caras







035

 Extruir caras







036

 Desfasar caras







037

 Eliminar caras







038

 Crear una espiral







039

 Convertir espirales en objetos 3D







040

 Conocer la variable de sistema Isolines



 





041

 Crear superficies planas







042

 Crear superficies NURBS







043

 Crear superficies de fusión







044

 Crear superficies de desfase







045

 Crear regiones







046

 Crear mallas regladas







047

 Crear mallas regladas con líneas splines







048

 Crear superficies tabuladas







049

 Crear superficies revolucionadas (I)







050

 Crear superficies revolucionadas (II)







051

 Crear una copa







052

 Crear una malla definida por lados







053

 Usar el comando Giro 3D en mallas 3D







054

 Crear, suavizar y refinar mallas 3D







055

 Dividir y plegar caras de malla







056

 Extruir caras de mallas







057

 Cerrar agujeros en mallas







058

 Aplicar el comando Extrusión







059

 Utilizar el comando Revolución







060

 Aplicar color en objetos sólidos







061

 Configurar la visualización de color en caras y aristas







062

 Crear estilos visuales personalizados







063

 Estampar objetos







064

 Crear fundas







065

 Descubrir el Explorador de materiales







066

 Aplicar materiales a objetos sólidos







067

 Aplicar materiales a caras de objetos







068

 Enlazar materiales a capas







069

 Crear materiales







070

 Modificar materiales







071

 Usar una imagen como material







072

 Migrar materiales personalizados







073

 Añadir un fondo de color







074

 Añadir un fondo de imagen







075

 Añadir un fondo de cielo y sol







076

 Crear y aplicar luces







077

 Modificar luces







078

 Crear un foco de luz







079

 Añadir luces distantes a un plano







080

 Añadir luces fotométricas a un plano







081

 Añadir luz solar a un plano







082

 Conocer los conceptos básicos de renderizado







083

 Añadir un efecto de niebla







084

 Guardar imagen de renderizado







085

 Editar un objeto en Inventor Fusion (I)







086

 Editar un objeto en Inventor Fusion (II)







087

 Navegar en primera persona







088

 Imprimir







089

 Imprimir en 3D







090

 Configurar página







091

 Exportar un dibujo







092

 Enviar un dibujo por Internet







093

 Exportar archivos DWF







094

 Exportar archivos de AutoCAD a PDF







095

 Publicar dibujos en un sitio web (I)







096

 Publicar dibujos en un sitio web (II)







097

 Enviar dibujo por correo electrónico







098

 Revisar dibujo







099

 Limpiar dibujo







100

 Grabar acciones







001Conocer el sistema de coordenadas universales



EL SISTEMA DE COORDENADAS UNIVERSALES es el sistema de coordenadas fijo empleado como base para todos los dibujos nuevos, sean en 2D o en 3D. Al trabajar en tres dimensiones existen dos sistemas de coordenadas: uno móvil, el Sistema de coordenadas personales o SCP, especialmente utilizado para introducir coordenadas, establecer planos de dibujo y definir vistas, y otro fijo, el Sistema de coordenadas universales o SCU, que es la base de todos los sistemas de coordenadas y no puede redefinirse.



IMPORTANTE



Al trabajar con objetos 3D, compruebe que en la parte superior derecha del área de trabajo, debajo del cubo de vistas puede leer las siglas

SCU

, que corresponden al Sistema de coordenadas universal. En segundo lugar, puede comprobar que las flechas del icono del sistema de coordenadas actual, situadas en la parte inferior izquierda del área de trabajo, muestran las direcciones positivas de los ejes X, Y y Z.



1.En este ejercicio aprenderemos a manipular de diferentes maneras el sistema de coordenadas tridimensional. Practicaremos con el dibujo

Cubo.dwg

 que puede descargar desde nuestra página web y abrir en AutoCAD 2012. Para definir un nuevo sistema de coordenadas, inserte las siglas

SCP

 en la línea de comandos,

 introduzca la letra

n

 y pulse la tecla

Retorno

 para activar la función

Nuevo

.








2.Según se indica ahora en la línea de comandos, a continuación debemos indicar el nuevo origen del sistema de coordenadas. Vamos a situarlo en uno de los vértices del cubo. Escriba las coordenadas

102.5307,210.1721

 y pulse

Retorno

.



3.Observe cómo el icono de las coordenadas XYZ se ha situado en el punto indicado abandonando su posición inicial.

 Para volver a la disposición anterior del icono, podemos utilizar otra de las funciones del comando

SCP

. Pulse la tecla

Retorno

 para reactivarlo.








AutoCAD permite crear nuevos

sistemas de coordenadas personalizados

 basados en el SCU.



Las flechas del

icono del sistema de coordenadas actual

 indican las direcciones positivas de los ejes X e Y y, en tres dimensiones, del eje Z.



4.Escriba ahora las letras

pr

 y pulse

Retorno

 para devolver a su ubicación previa el sistema de coordenadas.



5.Seguidamente ubicaremos el triedro XYZ en una nueva ubicación definiendo los puntos X, Y y Z. Pulse la tecla

Retorno

 para activar nuevamente el comando

SCP

, escriba la letra

n

 y pulse

Retorno

 para activar la función

Nuevo

 y, para poder especificar los tres puntos, escriba

3p

 y pulse

Retorno

.








6.El programa solicita ahora el nuevo punto de origen del sistema de coordenadas. Haga clic en el vértice superior derecho de la cara derecha del objeto situado en primer término,

 haga clic en el vértice inferior derecho de esa misma cara para incluir el segundo punto

 y, por último, añada el tercer punto pulsando en el vértice inferior izquierdo de la misma cara.


















7.Una vez reubicado el triedro, definiremos uno nuevo perpendicular a la dirección de visión. Despliegue el selector de espacios de trabajo y elija

Modelado 3D

.



8.Sitúese en la ficha Vista, pulse el icono

Vista

, el primero de la tercera fila del grupo de herramientas

Coordenadas

 y elija la primera opción que aparece en el desplegable.



9.Seguidamente, pulse el icono

Origen

, el tercero de la segunda fila en este mismo grupo de herramientas.








10.Para determinar el nuevo punto de origen, haga clic en el vértice superior izquierdo de la cara frontal del objeto situado en primer término y acabe el ejercicio pulsando el icono

Guardar

 de la

Barra de herramientas de acceso rápido

.








IMPORTANTE

 



En versiones anteriores de AutoCAD, el grupo de herramientas

Coordenadas

 se encontraba también en la ficha Vista del espacio de trabajo Dibujo y anotación. En AutoCAD 2012, debemos acceder al espacio Modelado 3D para encontrar ese grupo.





002Navegar por dibujos 3D con el comando Órbita



EL COMANDO ÓRBITA ES UNA HERRAMIENTA de visualización que permite controlar de manera interactiva la vista de un modelo tridimensional mediante el desplazamiento del cursor. Este comando cuenta con tres variantes: Órbita libre, Órbita restringida y Órbita continua.



IMPORTANTE



Al activar la herramienta

Órbita libre

, aparece sobre el objeto un círculo verde llamado

bola en arco

. En los cuatro puntos de cuadrante de este círculo hay unos círculos más pequeños; pulsando y arrastrando sobre ellos, podemos controlar de manera interactiva la vista del modelo tridimensional.



1.En este ejercicio seguimos trabajando con el dibujo

Cubo.dwg

 para conocer la función de la herramienta de navegación

Órbita

. Empezaremos activando la variante

 Órbita libre

. Para ello, en el grupo de herramientas

Navegar

 de la ficha

Vista

, despliegue el segundo comando y elija la opción

Órbita libre

.








Recuerde que en este ejercicio seguimos trabajando con el espacio

Modelado 3D

.



2.A continuación, rotaremos ligeramente el objeto sobre un mismo eje. Pulse sobre el círculo pequeño situado en el cuadrante izquierdo del círculo mayor y, sin soltar el botón del ratón, arrástrelo ligeramente hacia la derecha.








3.Haga clic sobre el círculo pequeño situado en el cuadrante superior del círculo mayor y, sin soltar el botón del ratón, arrastre ahora hacia arriba.








El centro de la

bola en arco

 corresponde al de la ventana gráfica, no al del dibujo incluido en ella.



4.Ahora utilizaremos el menú contextual para cambiar la vista del objeto que se muestra en esta ventana gráfica. Haga clic con el botón derecho del ratón en el círculo verde, pulse sobre la opción

Vistas predefinidas

 y seleccione la vista

Isométrica NE

.



5.De este modo el objeto se muestra con una vista isométrica orientada hacia el nordeste. Para que el objeto cambie la orientación en paralelo por una orientación en perspectiva, despliegue nuevamente el menú contextual pulsando en el círculo verde con el botón derecho del ratón y, en el menú contextual, pulse sobre el comando

En perspectiva

.








También puede cambiar entre los diferentes tipos de órbita desde la Barra de navegación y desde el grupo de herramientas Navegar.



6.Vamos a continuar este ejercicio activando la variante

Órbita continua

, que permite ejecutar un movimiento continuo alrededor del objeto. Haga clic con el botón derecho del ratón en la bola en arco, pulse sobre la opción

Otros modos de navegación

 y elija el comando

Órbita continua

.








7.En este ejemplo, haga clic en el centro del objeto y, sin soltar el botón del ratón, arrastre ligeramente hacia la derecha.



8.Al soltar el botón del ratón, podrá comprobar que el objeto se desplaza solo y que el movimiento del ratón define la dirección del movimiento. Para detener la órbita, haga clic en algún punto del dibujo y pulse

Retorno

 para salir de este modo.



9.Para terminar esta lección, vamos a conocer cómo se comporta la variante

Órbita restringida

. En esta ocasión, escriba en la ventana de comandos

3dorbita

,

 pulse la tecla

Retorno

, haga clic en algún punto del dibujo y arrastre ligeramente.








En esta versión de AutoCAD, la

etiqueta de visualización

 ubicada en la esquina superior izquierda del área de trabajo también permite cambiar entre las diferentes vistas predefinidas.



IMPORTANTE



Para iniciar un movimiento continuo, debemos pulsar y arrastrar en la dirección que deseamos que adopte la órbita. Al soltar el botón del ratón, la órbita continuará en la dirección en la que haya arrastrado el puntero. Por su parte, la opción de visualización

Órbita restringida

 nos permite restringir el movimiento del dibujo a un plano XY o sobre un eje Z.





003Conocer la herramienta ViewCube



LA HERRAMIENTA VIEWCUBE SE MUESTRA al trabajar en un espacio modelo 2D o un estilo visual 3D y permite cambiar entre vistas estándar e isométricas. Se ubica de forma predeterminada en la parte superior derecha del área de trabajo, sobre el modelo en estado inactivo, y proporciona una indicación visual sobre su punto de vista actual a medida que se producen cambios en la vista. Su activación se produce con sólo colocar el cursor sobre él y contiene un menú que permite su personalización.



IMPORTANTE



ViewCube incluye veintiséis áreas definidas en las que puede hacer clic para cambiar la vista actual de un modelo. Las veintiséis áreas predefinidas se clasifican en tres grupos: esquina, borde y cara. De ellas, seis representan vistas ortogonales estándar de un modelo: arriba, abajo, frente, atrás, izquierda y derecha. Las

vistas ortogonales

 se establecen haciendo clic en una de las caras de la herramienta ViewCube.








1.Para conocer el funcionamiento del cubo de vistas ViewCube, trabajaremos con el archivo de ejemplo

Sanitario.dwg

, que puede descargar desde nuestra página web, almacenar en su equipo y abrir en AutoCAD. En la parte superior derecha del área de trabajo aparece el cubo de vistas ViewCube. Por defecto muestra la orientación que tiene establecida el dibujo. Al hacer clic sobre una cara, arista o esquina del cubo, el modelo adopta la misma orientación. Para comprobarlo, haga clic sobre alguna de las aristas del cubo de vistas.








Puede arrastrar o hacer clic en el

cubo de vistas

, cambiar a una de las vistas prefijadas disponibles, rotar la vista actual o cambiar la vista de inicio del modelo.



2.A continuación, haga clic sobre uno de sus vértices para comprobar la reorientación del objeto.








3.ViewCube siempre cambia la orientación del objeto alrededor de un punto de pivote. Cuando el objeto no se encuentra seleccionado, la vista se reorienta alrededor del punto de pivote del centro de la vista; si el objeto está seleccionado, la vista se reorienta alrededor del punto de pivote de dicho objeto, mientras que cuando el objeto no se encuentra seleccionado y otra herramienta de navegación haya definido y utilizado otro punto de pivote antes de usar la herramienta ViewCube, como, por ejemplo, el comando

Órbita

, la vista del objeto se reorienta alrededor del punto de pivote definido por dicha herramienta. Comprobemos uno de estos casos seleccionando para ello el objeto de nuestro dibujo. Trace mediante la técnica de arrastre una ventana de captura que delimite todo el objeto.








La

brújula

 que aparece por defecto debajo del cubo de vistas puede ocultarse y mostrarse desde el cuadro de diálogo de parámetros, mediante la opción Mostrar brújula bajo ViewCube.



4.A continuación, haga clic