Aprender
Aprender
AutoCAD 2012 Avanzado
con 100 ejercicios prácticos
Título de la obra:
Aprender AutoCAD 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos
Primera edición, 2012
Diseño de la cubierta: NDENU DISSENY GRÀFIC
© 2012 MEDIAactive
Urgell, 182 Local 2
08036 Barcelona
www.mediaactive.es
© 2012 MARCOMBO, S.A.
Gran Via de les Corts Catalanes, 594
08007 Barcelona
www.marcombo.com
ISBN: 978-84-267-1857-0
ISBN (obra completa): 978-84-267-1533-3
D.L.:
Impreso en GRAFO, S.A.
Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorización escrita de los titulares del
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, bajo las sanciones establecidas en las leyes, la reproducción total o parcial de esta obra por cualquier medio o procedimiento, incluidos la reprografía y el tratamiento informático, así como la distribución de ejemplares mediante alquiler o préstamo públicos.
Presentación
APRENDER AUTOCAD 2012 AVANZADO CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
100 ejercicios prácticos resueltos que conforman un recorrido por las principales funciones del programa. Si bien es imposible recoger en las páginas de este libro todas las prestaciones de AutoCAD 2012, hemos escogido las más interesantes y utilizadas. Una vez realizados a conciencia los 100 ejercicios que componen este manual, el lector será capaz de manejar con soltura el programa y llevar a cabo el diseño de objetos y espacios, tanto en el ámbito profesional como en el particular.
LA FORMA DE APRENDER
Nuestra experiencia en el ámbito de la enseñanza nos ha llevado a diseñar este tipo de manual, en el que cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, a fin de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución. Además, lo hemos ilustrado con imágenes descriptivas de los pasos más importantes o de los resultados que deberían obtenerse y con recuadros IMPORTANTE que ofrecen información complementaria sobre cada uno de los temas tratados en los ejercicios.
Gracias a este sistema se garantiza que una vez realizados los 100 ejercicios que componen el manual, el usuario será capaz de desenvolverse cómodamente con las herramientas de AutoCAD 2012 y sacar el máximo partido de sus múltiples prestaciones.
LOS ARCHIVOS NECESARIOS
En el caso de que desee utilizar los archivos de ejemplo de este libro puede descargarlos desde la zona de descargas de la página de Marcombo (
www.marcombo.com
) y desde la página específica de este libro.
A QUIÉN VA DIRIGIDO EL MANUAL
Si se inicia usted en la práctica y el trabajo con AutoCAD, encontrará en estas páginas un completo recorrido por sus principales funciones. Pero si es usted un experto en el programa, le resultará también muy útil para consultar determinados aspectos más avanzados o repasar funciones específicas que podrá localizar en el índice.
Cada ejercicio está tratado de forma independiente, por lo que no es necesario que los realice por orden (aunque así se lo recomendamos, puesto que hemos intentado agrupar aquellos ejercicios con temática común). De este modo, si necesita realizar una consulta puntual, podrá dirigirse al ejercicio en el que se trata el tema y llevarlo a cabo sobre su propio dibujo de AutoCAD.
AUTOCAD 2012
AutoCAD es en la actualidad una de las aplicaciones más respetadas y utilizadas por diseñadores, ingenieros y arquitectos. En esta versión del programa se presentan interesantes novedades, no tanto en su aspecto como en sus herramientas y funciones, que incrementan las posibilidades de creación y diseño técnico.
AutoCAD 2012 permite al usuario diseñar, visualizar y documentar sus creaciones con el máximo de claridad y eficacia. Autodesk, la empresa responsable de la aplicación, ha rediseñado la interfaz de usuario con el fin de agilizar las tareas, así como de facilitar la localización de los comandos.
AutoCAD 2012 presenta interesantes novedades y esperadas mejoras. Entre las novedades incorporadas, cabe destacar los nuevos pinzamientos multifunción añadidos tanto para cotas, líneas y arcos como para el icono SCP, la incorporación de la herramienta de matriz de camino, la posibilidad de editar sólidos con la aplicación Inventor Fusion desde el propio AutoCAD, etc.
Cómo funcionan
los libros
“Aprender…”
Índice
001
Conocer el sistema de coordenadas universales
002
Navegar por dibujos 3D con el comando Órbita
003
Conocer la herramienta ViewCube
004
Configurar la herramienta ViewCube
005
Conocer la herramienta SteeringWheel
006
Configurar la herramienta SteeringWheel
007
Crear animaciones con ShowMotion
008
Reproducir animaciones con ShowMotion
009
Dibujar en el espacio Elementos básicos 3D
010
Dibujar en el espacio Modelado 3D
011
Dibujar usando el filtro de coordenadas XY
012
Conocer los nuevos pinzamientos del icono SCP
013
Crear primitivas
014
Crear polisólidos
015
Copiar objetos 3D
016
Desplazar objetos 3D
017
Utilizar el comando de simetría 3D
018
Alinear objetos 3D
019
Combinar objetos
020
Usar el comando booleano Unión
021
Usar el comando booleano Diferencia
022
Usar el comando booleano Intersección
023
Crear muescas con el comando Diferencia
024
Empalmar objetos 3D
025
Achaflanar objetos 3D
026
Trabajar con el comando 3DARRAY
027
Crear matrices de camino
028
Editar matrices asociativas
029
Cortar objetos sólidos
030
Trabajar con el comando Sección
031
Trabajar con el comando Plano de sección
032
Guardar una sección como bloque
033
Usar la herramienta Interferencia
034
Inclinar caras
035
Extruir caras
036
Desfasar caras
037
Eliminar caras
038
Crear una espiral
039
Convertir espirales en objetos 3D
040
Conocer la variable de sistema Isolines
041
Crear superficies planas
042
Crear superficies NURBS
043
Crear superficies de fusión
044
Crear superficies de desfase
045
Crear regiones
046
Crear mallas regladas
047
Crear mallas regladas con líneas splines
048
Crear superficies tabuladas
049
Crear superficies revolucionadas (I)
050
Crear superficies revolucionadas (II)
051
Crear una copa
052
Crear una malla definida por lados
053
Usar el comando Giro 3D en mallas 3D
054
Crear, suavizar y refinar mallas 3D
055
Dividir y plegar caras de malla
056
Extruir caras de mallas
057
Cerrar agujeros en mallas
058
Aplicar el comando Extrusión
059
Utilizar el comando Revolución
060
Aplicar color en objetos sólidos
061
Configurar la visualización de color en caras y aristas
062
Crear estilos visuales personalizados
063
Estampar objetos
064
Crear fundas
065
Descubrir el Explorador de materiales
066
Aplicar materiales a objetos sólidos
067
Aplicar materiales a caras de objetos
068
Enlazar materiales a capas
069
Crear materiales
070
Modificar materiales
071
Usar una imagen como material
072
Migrar materiales personalizados
073
Añadir un fondo de color
074
Añadir un fondo de imagen
075
Añadir un fondo de cielo y sol
076
Crear y aplicar luces
077
Modificar luces
078
Crear un foco de luz
079
Añadir luces distantes a un plano
080
Añadir luces fotométricas a un plano
081
Añadir luz solar a un plano
082
Conocer los conceptos básicos de renderizado
083
Añadir un efecto de niebla
084
Guardar imagen de renderizado
085
Editar un objeto en Inventor Fusion (I)
086
Editar un objeto en Inventor Fusion (II)
087
Navegar en primera persona
088
Imprimir
089
Imprimir en 3D
090
Configurar página
091
Exportar un dibujo
092
Enviar un dibujo por Internet
093
Exportar archivos DWF
094
Exportar archivos de AutoCAD a PDF
095
Publicar dibujos en un sitio web (I)
096
Publicar dibujos en un sitio web (II)
097
Enviar dibujo por correo electrónico
098
Revisar dibujo
099
Limpiar dibujo
100
Grabar acciones
001Conocer el sistema de coordenadas universales
EL SISTEMA DE COORDENADAS UNIVERSALES es el sistema de coordenadas fijo empleado como base para todos los dibujos nuevos, sean en 2D o en 3D. Al trabajar en tres dimensiones existen dos sistemas de coordenadas: uno móvil, el Sistema de coordenadas personales o SCP, especialmente utilizado para introducir coordenadas, establecer planos de dibujo y definir vistas, y otro fijo, el Sistema de coordenadas universales o SCU, que es la base de todos los sistemas de coordenadas y no puede redefinirse.
IMPORTANTE
Al trabajar con objetos 3D, compruebe que en la parte superior derecha del área de trabajo, debajo del cubo de vistas puede leer las siglas
SCU
, que corresponden al Sistema de coordenadas universal. En segundo lugar, puede comprobar que las flechas del icono del sistema de coordenadas actual, situadas en la parte inferior izquierda del área de trabajo, muestran las direcciones positivas de los ejes X, Y y Z.
1.En este ejercicio aprenderemos a manipular de diferentes maneras el sistema de coordenadas tridimensional. Practicaremos con el dibujo
Cubo.dwg
que puede descargar desde nuestra página web y abrir en AutoCAD 2012. Para definir un nuevo sistema de coordenadas, inserte las siglas
SCP
en la línea de comandos,
introduzca la letra
n
y pulse la tecla
Retorno
para activar la función
Nuevo
.
2.Según se indica ahora en la línea de comandos, a continuación debemos indicar el nuevo origen del sistema de coordenadas. Vamos a situarlo en uno de los vértices del cubo. Escriba las coordenadas
102.5307,210.1721
y pulse
Retorno
.
3.Observe cómo el icono de las coordenadas XYZ se ha situado en el punto indicado abandonando su posición inicial.
Para volver a la disposición anterior del icono, podemos utilizar otra de las funciones del comando
SCP
. Pulse la tecla
Retorno
para reactivarlo.
AutoCAD permite crear nuevos
sistemas de coordenadas personalizados
basados en el SCU.
Las flechas del
icono del sistema de coordenadas actual
indican las direcciones positivas de los ejes X e Y y, en tres dimensiones, del eje Z.
4.Escriba ahora las letras
pr
y pulse
Retorno
para devolver a su ubicación previa el sistema de coordenadas.
5.Seguidamente ubicaremos el triedro XYZ en una nueva ubicación definiendo los puntos X, Y y Z. Pulse la tecla
Retorno
para activar nuevamente el comando
SCP
, escriba la letra
n
y pulse
Retorno
para activar la función
Nuevo
y, para poder especificar los tres puntos, escriba
3p
y pulse
Retorno
.
6.El programa solicita ahora el nuevo punto de origen del sistema de coordenadas. Haga clic en el vértice superior derecho de la cara derecha del objeto situado en primer término,
haga clic en el vértice inferior derecho de esa misma cara para incluir el segundo punto
y, por último, añada el tercer punto pulsando en el vértice inferior izquierdo de la misma cara.
7.Una vez reubicado el triedro, definiremos uno nuevo perpendicular a la dirección de visión. Despliegue el selector de espacios de trabajo y elija
Modelado 3D
.
8.Sitúese en la ficha Vista, pulse el icono
Vista
, el primero de la tercera fila del grupo de herramientas
Coordenadas
y elija la primera opción que aparece en el desplegable.
9.Seguidamente, pulse el icono
Origen
, el tercero de la segunda fila en este mismo grupo de herramientas.
10.Para determinar el nuevo punto de origen, haga clic en el vértice superior izquierdo de la cara frontal del objeto situado en primer término y acabe el ejercicio pulsando el icono
Guardar
de la
Barra de herramientas de acceso rápido
.
IMPORTANTE
En versiones anteriores de AutoCAD, el grupo de herramientas
Coordenadas
se encontraba también en la ficha Vista del espacio de trabajo Dibujo y anotación. En AutoCAD 2012, debemos acceder al espacio Modelado 3D para encontrar ese grupo.
002Navegar por dibujos 3D con el comando Órbita
EL COMANDO ÓRBITA ES UNA HERRAMIENTA de visualización que permite controlar de manera interactiva la vista de un modelo tridimensional mediante el desplazamiento del cursor. Este comando cuenta con tres variantes: Órbita libre, Órbita restringida y Órbita continua.
IMPORTANTE
Al activar la herramienta
Órbita libre
, aparece sobre el objeto un círculo verde llamado
bola en arco
. En los cuatro puntos de cuadrante de este círculo hay unos círculos más pequeños; pulsando y arrastrando sobre ellos, podemos controlar de manera interactiva la vista del modelo tridimensional.
1.En este ejercicio seguimos trabajando con el dibujo
Cubo.dwg
para conocer la función de la herramienta de navegación
Órbita
. Empezaremos activando la variante
Órbita libre
. Para ello, en el grupo de herramientas
Navegar
de la ficha
Vista
, despliegue el segundo comando y elija la opción
Órbita libre
.
Recuerde que en este ejercicio seguimos trabajando con el espacio
Modelado 3D
.
2.A continuación, rotaremos ligeramente el objeto sobre un mismo eje. Pulse sobre el círculo pequeño situado en el cuadrante izquierdo del círculo mayor y, sin soltar el botón del ratón, arrástrelo ligeramente hacia la derecha.
3.Haga clic sobre el círculo pequeño situado en el cuadrante superior del círculo mayor y, sin soltar el botón del ratón, arrastre ahora hacia arriba.
El centro de la
bola en arco
corresponde al de la ventana gráfica, no al del dibujo incluido en ella.
4.Ahora utilizaremos el menú contextual para cambiar la vista del objeto que se muestra en esta ventana gráfica. Haga clic con el botón derecho del ratón en el círculo verde, pulse sobre la opción
Vistas predefinidas
y seleccione la vista
Isométrica NE
.
5.De este modo el objeto se muestra con una vista isométrica orientada hacia el nordeste. Para que el objeto cambie la orientación en paralelo por una orientación en perspectiva, despliegue nuevamente el menú contextual pulsando en el círculo verde con el botón derecho del ratón y, en el menú contextual, pulse sobre el comando
En perspectiva
.
También puede cambiar entre los diferentes tipos de órbita desde la Barra de navegación y desde el grupo de herramientas Navegar.
6.Vamos a continuar este ejercicio activando la variante
Órbita continua
, que permite ejecutar un movimiento continuo alrededor del objeto. Haga clic con el botón derecho del ratón en la bola en arco, pulse sobre la opción
Otros modos de navegación
y elija el comando
Órbita continua
.
7.En este ejemplo, haga clic en el centro del objeto y, sin soltar el botón del ratón, arrastre ligeramente hacia la derecha.
8.Al soltar el botón del ratón, podrá comprobar que el objeto se desplaza solo y que el movimiento del ratón define la dirección del movimiento. Para detener la órbita, haga clic en algún punto del dibujo y pulse
Retorno
para salir de este modo.
9.Para terminar esta lección, vamos a conocer cómo se comporta la variante
Órbita restringida
. En esta ocasión, escriba en la ventana de comandos
3dorbita
,
pulse la tecla
Retorno
, haga clic en algún punto del dibujo y arrastre ligeramente.
En esta versión de AutoCAD, la
etiqueta de visualización
ubicada en la esquina superior izquierda del área de trabajo también permite cambiar entre las diferentes vistas predefinidas.
IMPORTANTE
Para iniciar un movimiento continuo, debemos pulsar y arrastrar en la dirección que deseamos que adopte la órbita. Al soltar el botón del ratón, la órbita continuará en la dirección en la que haya arrastrado el puntero. Por su parte, la opción de visualización
Órbita restringida
nos permite restringir el movimiento del dibujo a un plano XY o sobre un eje Z.
003Conocer la herramienta ViewCube
LA HERRAMIENTA VIEWCUBE SE MUESTRA al trabajar en un espacio modelo 2D o un estilo visual 3D y permite cambiar entre vistas estándar e isométricas. Se ubica de forma predeterminada en la parte superior derecha del área de trabajo, sobre el modelo en estado inactivo, y proporciona una indicación visual sobre su punto de vista actual a medida que se producen cambios en la vista. Su activación se produce con sólo colocar el cursor sobre él y contiene un menú que permite su personalización.
IMPORTANTE
ViewCube incluye veintiséis áreas definidas en las que puede hacer clic para cambiar la vista actual de un modelo. Las veintiséis áreas predefinidas se clasifican en tres grupos: esquina, borde y cara. De ellas, seis representan vistas ortogonales estándar de un modelo: arriba, abajo, frente, atrás, izquierda y derecha. Las
vistas ortogonales
se establecen haciendo clic en una de las caras de la herramienta ViewCube.
1.Para conocer el funcionamiento del cubo de vistas ViewCube, trabajaremos con el archivo de ejemplo
Sanitario.dwg
, que puede descargar desde nuestra página web, almacenar en su equipo y abrir en AutoCAD. En la parte superior derecha del área de trabajo aparece el cubo de vistas ViewCube. Por defecto muestra la orientación que tiene establecida el dibujo. Al hacer clic sobre una cara, arista o esquina del cubo, el modelo adopta la misma orientación. Para comprobarlo, haga clic sobre alguna de las aristas del cubo de vistas.
Puede arrastrar o hacer clic en el
cubo de vistas
, cambiar a una de las vistas prefijadas disponibles, rotar la vista actual o cambiar la vista de inicio del modelo.
2.A continuación, haga clic sobre uno de sus vértices para comprobar la reorientación del objeto.
3.ViewCube siempre cambia la orientación del objeto alrededor de un punto de pivote. Cuando el objeto no se encuentra seleccionado, la vista se reorienta alrededor del punto de pivote del centro de la vista; si el objeto está seleccionado, la vista se reorienta alrededor del punto de pivote de dicho objeto, mientras que cuando el objeto no se encuentra seleccionado y otra herramienta de navegación haya definido y utilizado otro punto de pivote antes de usar la herramienta ViewCube, como, por ejemplo, el comando
Órbita
, la vista del objeto se reorienta alrededor del punto de pivote definido por dicha herramienta. Comprobemos uno de estos casos seleccionando para ello el objeto de nuestro dibujo. Trace mediante la técnica de arrastre una ventana de captura que delimite todo el objeto.
La
brújula
que aparece por defecto debajo del cubo de vistas puede ocultarse y mostrarse desde el cuadro de diálogo de parámetros, mediante la opción Mostrar brújula bajo ViewCube.
4.A continuación, haga clic