Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos

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Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos
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Aprender 3ds Max 2013 con 100 ejercicios prácticos

© MEDIAactive

Primera edición, 2013

© 2013 MARCOMBO, S.A.

Gran Via de les Corts Catalanes, 594

08007 Barcelona

www.marcombo.com

En coedición con:

© 2013 ALFAOMEGA GRUPO EDITOR, S.A. de C.V.

C/ Pitágoras 1139 - Colonia del Valle

03100 - México D.F. (México)

www.alfaomega.com.mx

Diseño de la cubierta: NDENU DISSENY GRÀFIC

«Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra sólo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra».

ISBN por Marcombo: 978-84-267-2014-6


Presentación

APRENDER 3DS MAX CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

100 ejercicios prácticos resueltos que conforman un recorrido por las principales herramientas de creación y edición de 3ds Max 2013. Una vez realizados los 100 ejercicios que componen este manual, el lector será capaz de diseñar modelos sencillos y editarlos después con las múltiples herramientas y modificadores que ofrece 3ds Max para crear las formas más espectaculares. Sepa que las funciones más avanzadas del programa (creación de efectos atmosféricos y escenas animadas, aplicación de materiales, adición de luces y cámaras, etc.), se describen con detalle en el segundo volumen de la colección dedicado a 3ds Max, Aprender 3ds Max 2013 Avanzado con 100 ejercicios prácticos.

LA FORMA DE APRENDER

Nuestra experiencia en el ámbito de la enseñanza nos ha llevado a diseñar este tipo de manual, en el que cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, con el fin de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución. Además, lo hemos ilustrado con imágenes descriptivas de los pasos más importantes o de los resultados que deberían obtenerse y con recuadros IMPORTANTE que ofrecen información complementaria sobre los temas tratados en los ejercicios.

Gracias a este sistema se garantiza que una vez realizados los 100 ejercicios del manual, el usuario será capaz de desenvolverse cómodamente con las principales herramientas de 3ds Max.

LOS ARCHIVOS NECESARIOS

En el caso de que desee utilizar los archivos de ejemplo de este libro puede descargarlos desde la zona de descargas de la página de Marcombo (www.marcombo.com) y desde la página específica de este libro.

A QUIÉN VA DIRIGIDO EL MANUAL

Si se inicia usted en la práctica y el trabajo con 3ds Max 2013, encontrará en estas páginas un completo recorrido por sus principales funciones. Pero si es usted un experto en el programa de modelado tridimensional, le resultará también muy útil para consultar todas las mejoras incorporadas en esta versión o repasar funciones específicas que podrá localizar en el índice.

Cada ejercicio está tratado de forma independiente, por lo que no es necesario que los realice por orden (aunque así se lo recomendamos, puesto que hemos intentado agrupar aquellos ejercicios con temática común). De este modo, si necesita realizar una consulta puntual, podrá dirigirse al ejercicio concreto en el que se trata el tema y llevarlo a cabo sobre sus propios documentos.

3DS MAX 2013

3ds Max es una completísima aplicación para modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. Su interfaz gráfica y las avanzadas herramientas de diseño y edición lo convierten en uno de los programas más utilizados en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine, del diseño de espectaculares ambientes digitales en 3D para juegos …

Con 3ds max 2013 es posible, pues, modelar objetos 2D y 3D, animar personajes en 3D, renderizar rápida y fácilmente, desarrollar juegos con los efectos más impresionantes, crear ambientes digitales tridimensionales, generar contenido para la televisión y el cine, controlar y añadir efectos de renderización, diseñar escenas complejas y muy reales en 3D, entre otras muchas acciones. Con este primer manual dedicado al programa, el usuario tendrá una primera toma de contacto con sus herramientas de diseño principales. Una vez haya aprendido a crear y editar modelos, no podrá evitar el desear ir más allá y conocer el modo de añadirles efectos especiales y materiales, animarlos, colocar luces en la escena, etc. Para ello, dispone de un segundo volumen, dedicado a las herramientas avanzadas de 3ds Max.


Cómo funcionan los libros “Aprender …”



Indice

001 Conocer la interfaz de 3ds Max 2013

002 Personalizar la interfaz del programa

003 Crear y gestionar espacios de trabajo

004 Trabajar con los menús cuad

005 Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max

006 Configurar los visores del área de trabajo

007 Personalizar el degradado de los visores

008 Usar la barra Viewport Layouts

009 Usar la herramienta de navegación ViewCube

010 Trabajar con el control SteeringWheels

011 Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter

012 Abrir, guardar y cerrar documentos

013 Seleccionar objetos

014 Filtrar objetos para su selección

015 Ocultar objetos

016 Ocultar objetos desde el panel Display

017 Organizar objetos en grupos

018 Gestionar grupos de objetos

019 Crear capas

020 Gestionar las capas de una escena

021 Configurar unidades y cuadrícula

022 Ubicar y dimensionar objetos con ajustes

023 Trabajar con objetos ayudantes

024 Agrupar y guardar objetos

025 Editar objetos de un contenedor

026 Alinear objetos en una escena

027 Crear primitivas estándar

028 Crear primitivas extendidas

029 Dibujar ventanas

030 Cambiar el nombre y el color de un objeto

031 Mover objetos

032 Rotar objetos

033 Escalar objetos

034 Crear copias exactas de un objeto

035 Obtener varias copias de un objeto a la vez

036 Clonar y alinear objetos

 

037 Rotar, escalar y alinear objetos fácilmente

038 Crear matrices de objetos

039 Trabajar con líneas splines

040 Insertar texto en una escena

041 Crear formas spline con la herramienta Egg

042 Convertir formas en splines editables

043 Modificar splines

044 Realizar operaciones booleanas con splines

045 Crear un objeto 3D por rotación

046 Conseguir un objeto 3D por extrusión

047 Obtener objetos 3D por solevación

048 Convertir una spline en una curva NURBS

049 Convertir un objeto en malla editable

050 Manipular los vértices de una malla editable

051 Usar la selección flexible

052 Manipular las aristas de una malla editable

053 Modificar caras y polígonos de mallas

054 Comprobar modelos 3D

055 Seleccionar mallas para aplicar modificadores

056 Suavizar formas

057 Editar mallas sin perder sus parámetros originales

058 Subdividir caras de una malla

059 Rizar formas

060 Doblar objetos

061 Estirar y aplastar con el modificador Stretch

062 Ondular objetos

063 Aplicar pelo y otras texturas

064 Cambiar los parámetros de un modificador

065 Manipular el gizmo de modificador

066 Convertir un objeto en malla poligonal editable

067 Conocer las herramientas de modelado poligonal

068 Aplicar las herramientas de modelado poligonal

069 Aplicar superficies de subdivisión

070 Editar bordes y polígonos de una malla poligonal

071 Editar y modificar mallas poligonales

072 Paint Soft Selection y Paint Deformation

073 Obtener un objeto de composición BlobMesh

074 Conseguir prototipos geométricos complejos

075 Extruir caras

076 Reflejar objetos

077 Crear enrejados con el modificador Lattice

078 Afilar objetos

079 Tapar agujeros

080 Empujar objetos

081 Definir recorridos

082 Suavizar objetos con el modificador Smooth

083 Copiar modificadores

084 Cambiar el gizmo de un modificador

085 Aplicar varios modificadores a un objeto

086 Fijar el catálogo de subobjetos

087 Modelado con cuadrículas de corrección

088 Subdividir una cuadrícula de corrección

089 Distribuir copias de objetos aleatoriamente

090 Deformar superficies con el modificador Noise

091 Editar correctores

092 Dar volumen a un objeto

093 Crear superficies que simulan terrenos

094 Modificar objetos de composición

095 Eliminar modificadores

096 Crear superficies NURBS

097 Subdividir una superficie NURBS

098 Conocer otros métodos de creación de NURBS

099 Torcer objetos

100 Dar forma esférica a un objeto


001 Conocer la interfaz de 3ds Max 2013

EN 3DS MAX 2013 la interfaz de usuario mantiene la funcionalidad y sencillez en cuanto a la localización de las herramientas. Los elementos de conocimiento imprescindible del programa son el Botón de aplicación, que incluye las principales acciones que se pueden llevar a cabo con los archivos, la Quick Access Toolbar, con una serie de iconos que permiten ejecutar otras habituales acciones de trabajo, y la cinta Graphite Modeling Tools, que aglutina todas las herramientas de trabajo con mallas poligonales.


IMPORTANTE

Al abrir por primera vez 3ds Max, el programa carga una ventana de bienvenida, denominada Welcome to 3ds Max. Desde esta ventana, los usuarios que se consideren principiantes encontrarán material en formato de vídeo en el cual se recogen acciones fundamentales de navegación, de creación y edición de objetos, de asignación de materiales y luces, etc., además de tutoriales.



1 Para acceder a 3ds Max 2013, haga doble clic en el icono de acceso directo del Escritorio. Si no dispone del acceso directo al programa en el Escritorio, deberá acceder al programa localizándolo en la carpeta de instalación correspondiente.

2 La Barra de herramientas de acceso rápido (Quick Access Toolbar) muestra los iconos adecuados para crear y abrir escenas, guardarlas, deshacer y rehacer acciones y buscar carpetas. Presenta también como novedad en esta versión del programa un práctico selector de espacios de trabajo. Pulse el Botón de aplicación, situado a la izquierda de esta barra. En la parte inferior del menú de la aplicación, el botón Options abre el cuadro de preferencias del programa y el botón Exit 3ds Max cierra la aplicación.

3 Este menú incluye las acciones más habituales que se llevan a cabo con los archivos (crear, abrir, guardar, importar y exportar, etc.). Además, muestra en la parte derecha el acceso directo a los archivos abiertos recientemente y los botones Options y Exit 3ds Max. Cierre el menú pulsando en la Barra de título.

4 En el extremo derecho de la Barra de título, la barra InfoCenter permite buscar fácilmente información acerca del programa. La Barra de menús, por su parte, incluye todas las funciones y subfunciones de que dispone el programa. Las que no están disponibles, aparecen sombreadas. Para comprobarlo, abra el menú Modifiers y pulse en el comando Selection.

5 Bajo la Barra de menús se ubica la Barra de herramientas principal, Main Toolbar, con las herramientas de gestión del dibujo. Bajo ésta se halla la cinta Graphite Modeling Tools, elemento sensible al contexto y personalizable que cuenta con cuatro fichas: Graphite Modeling Tools, Freeform, Selection y Object Paint. Cada una de ellas incluye diferentes herramientas que se podrán usar en función del elemento seleccionado y que sólo estarán disponibles para el modelado de polígonos. Para mostrar el contenido de la primera pestaña de esta cinta, pulse el botón de punta de flecha con fondo blanco. La cinta Graphite Modeling Tools fue presentada como novedad en 3ds Max 2010 y en la versión siguiente, 3ds Max 2011, se incluyó la pestaña Object Paint. La cinta Graphite Modeling Tools puede mostrarse en tres modos diferentes.

6 La cinta se maximiza, aunque, puesto que no tenemos ningún polígono editable seleccionado, sus herramientas se muestran inactivas. Para mostrarla a modo de pestañas con panel, pulse de nuevo en el mismo comando.

7 Los cuatro visores muestran diferentes vistas del objeto. Para activarlos, sólo debe hacer clic sobre ellos (el que está activado aparece enmarcado en amarillo). A su derecha puede ver el Panel de comandos, en el que se seleccionan las funciones de creación y edición de objetos. Sus opciones varían dependiendo de la función seleccionada. Compruébelo pulsando en la pestaña Display, la segunda empezando por la izquierda. Desde el Panel de comandos puede llevar a cabo las principales funciones de creación y modificación de objetos.

 

8 A la izquierda de los visores se encuentra la nueva barra Viewport Layout, con la que practicaremos en otro ejercicio, y bajo éstos, el Regulador de tiempo y la Barra de pistas, con los que se controlan el tiempo y el proceso en las animaciones. Por último, encontramos la Barra de estado y la Línea de mensajes, coordenadas y ajustes y, junto a ellas, los Controles de animación. En el extremo inferior derecho de la ventana del programa encontramos la Barra de herramientas de visualización. Para poner a cero el entorno, pulse el Botón de aplicación, elija la opción Reset y, en el cuadro de diálogo, pulse el botón Yes.


IMPORTANTE

La cinta Graphite Modeling Tools puede ocultarse por completo desde la Main Toolbar, mediante la pulsación del icono Graphite Modeling Tools.




002 Personalizar la interfaz del programa

EL USUARIO DE 3DS MAX PUEDE PERSONALIZAR según sus necesidades la interfaz del programa. Para ello, debe acceder al cuadro Customize User Interface, incluido en el menú Customize, que cuenta con diversas fichas en las que se pueden personalizar desde los atajos de teclado hasta el aspecto de las barras de herramientas o los colores del programa.


IMPORTANTE

Además de utilizar la opción adecuada del menú Customize, también es posible abrir el cuadro Customize User Interface seleccionando la opción Customize del menú contextual de cualquiera de las barras de herramientas.



1 Para empezar, cambiaremos el esquema de la interfaz de 3ds Max 2013. Abra el menú Customize y elija la opción Custom UI and Defaults Switcher. Para que una barra de herramientas personalizada quede almacenada en el programa una vez se salga de éste, se deben usar los comandos Load y Save, guardándola en la carpeta adecuada con la extensión .cui.

2 Elegiremos un esquema con las mismas herramientas que el predeterminado pero organizadas en pequeñas barras. Mantenga la opción Max en el apartado de la izquierda, seleccione el esquema ModularToolbarsUI y pulse el botón Set.Al elegir un esquema, el cuadro muestra una descripción del mismo acompañado de una imagen que la ilustra.

3 Los cambios en las características del programa se aplican al instante, al tiempo que aparece un cuadro de diálogo en el cual se indica que el aspecto elegido se mantendrá al reiniciar 3ds Max. Pulse el botón Aceptar.

4 En las fichas que componen el cuadro Customize User Interface se encuentran todos los elementos configurables de la ventana de trabajo. Para acceder a este cuadro, abra el menú Customize y elija la opción Customize User Interface.

5 El cuadro incluye seis fichas correspondientes a los diferentes elementos de interfaz configurables. Sepa que la ficha Mouse es una novedad de 3ds Max 2013. Active la ficha Toolbars.

6 En esta ficha se pueden añadir nuevas barras de herramientas con los comandos que considere necesarios u ocultar las barras que no vaya a usar en su sesión de trabajo. Además, puede personalizar la Barra de herramientas de acceso rápido (Quick Access Toolbar) reorganizando sus iconos o quitando los que no vaya a utilizar. Para crear una barra de herramientas personalizada, haga clic en el comando New, escriba el término prueba en el campo Name y pulse OK.

7 Vamos a añadir un botón a esta nueva barra. Haga clic en el botón de punta de flecha del campo Group y seleccione, por ejemplo, la opción Material Editor.

8 Elija una de las acciones y arrástrela hasta situarla dentro de la nueva barra de herramientas.

9 Haga clic en el botón de punta de flecha del campo situado sobre los botones New, Delete y Rename, elija la barra prueba y pulse el comando Delete para borrarla. Para ocultar una barra que permanece activa, selecciónela y marque la casilla de la opción Hide.

10 Acceda ahora a la ficha Menus.

11 En esta ficha puede personalizar las barras de menús, añadiendo o eliminando aquellos elementos que crea conveniente, creando nuevas barras de menús a su medida o renombrando las existentes. Para eliminar una opción de menú, sólo tiene que seleccionarla y pulsar la tecla Suprimir o bien el comando Delete. Acceda a la ficha Colors.

12 En esta ficha puede cambiar los colores de todos los elementos de la interfaz del programa. Localice y seleccione en el cuadro superior la opción Material Editor, por ejemplo, haga clic sobre la muestra del campo Color, elija otro color en el cuadro Color Selector y pulse el botón OK.Si no le convence el color y prefiere mantener la configuración original, utilice el comando Reset del cuadro de personalización.

13 Para aplicar la nueva configuración de colores, haga clic en el botón Apply Colors Now y cierre el cuadro Customize User Interface pulsando el botón de aspa de su Barra de título.


IMPORTANTE

Es posible editar los comandos de las barras de herramientas personalizadas para que, en lugar de mostrar la etiqueta de la acción, aparezca su correspondiente icono. Para ello hay que acceder al cuadro Edit Macro Button seleccionando la opción Edit button Appearance de su menú contextual. Desde ese cuadro, se puede cambiar el botón de texto por un botón de imagen usando el comando Image Button.



003 Crear y gestionar espacios de trabajo

EN 3DS MAX 2013 ES POSIBLE DISPONER de múltiples espacios de trabajo personalizados en una sola sesión. Para alternar entre ellos se debe utilizar el nuevo conmutador de espacios de trabajo de la Barra de herramientas de acceso rápido. En el cuadro Manage Workspaces se listan los espacios de trabajo disponibles y se encuentran las herramientas necesarias para guardar nuevos espacios personalizados, eliminarlos y establecer qué elementos de cada uno de ellos se desea cargar en 3ds Max.


IMPORTANTE

La posibilidad de crear espacios de trabajo personalizados en los que se muestre una distribución concreta de las barras de herramientas, una disposición determinada de los visores, unas opciones específicas en los menús, supone un gran avance para que los usuarios expertos de 3ds Max puedan disponer de su propia configuración de la interfaz, según sus necesidades en función del tipo de trabajo que realizan con el programa.


1 3ds Max 2013 dispone de tres espacios de trabajo con diferentes características entre los que podemos alternar. Para ello, disponemos de un nuevo conmutador de espacios de trabajo en la Barra de herramientas de acceso rápido. Pulse el botón que muestra el espacio de trabajo Default y active, por ejemplo, el espacio Alternate Layout. Desde el nuevo conmutador de espacios de trabajo también es posible acceder al cuadro de gestión de espacios de trabajo, Manage Workspaces.

2 Vea cómo cambia el aspecto de la interfaz del programa. Despliegue de nuevo el menú de espacios de trabajo y recupere el espacio predeterminado.El espacio de trabajo Alternate Layout muestra el Panel de comandos en la parte izquierda de la interfaz e incluye las barras Extras y Snaps, ocultas en el espacio predeterminado.

3 A continuación, realizaremos algún cambio sencillo en la interfaz para después guardar esta personalización y tenerla siempre disponible. Pulse el botón de punta de flecha del extremo derecho de la Barra de herramientas de acceso rápido y, en el menú de personalización de este elemento, elija la opción Show Below the Ribbon.

4 La Barra de herramientas de acceso rápido se sitúa debajo de la ficha Graphite Modeling Tools. Abra el menú Customize, pulse sobre la opción Show UI y elija Show Floating Toolbars.

5 Aparecen así todas las barras de herramientas flotantes, ocultas en la interfaz predeterminada. Pulse en el conmutador de espacios de trabajo y elija la opción Manage Workspaces.

6 En el cuadro Manage Workspaces podemos ver la lista de los espacios de trabajo disponibles. Desde aquí es posible almacenar el espacio de trabajo actual como nuevo espacio personalizado, guardar la nueva configuración en el espacio seleccionado actualmente o restaurar al estado predeterminado. Pulse el botón Save as New Workspace.

7 En el cuadro Create New Workspace, haga clic en el campo Name, escriba Mi espacio de trabajo y pulse OK.

8 El nuevo espacio se añade a la lista de espacios disponibles. Compruebe sus propiedades en el apartado Active Workspace Properties. También el conmutador de espacios de trabajo muestra ahora el nombre de nuestro espacio personalizado. Seleccione de nuevo el espacio Workspace Default en el cuadro Manage Workspaces y pulse sobre el aspa del espacio Mi espacio de trabajo. Junto a cada uno de los espacios de trabajo (excepto junto al predeterminado) aparece un aspa roja que nos permite eliminarlos.

9 El espacio personalizado desaparece. Cierre el cuadro Manage Workspaces pulsando el botón de aspa de su Barra de título, oculte las barras de herramientas flotantes desactivando la opción Show Floating Toolbars del submenú Show UI del menú Customize y coloque de nuevo encima de la Ribbon la Barra de herramientas de acceso rápido.