Buch lesen: "Разработка игры на Unity. С нуля до публикации"
Table of Contents
Образ результата: что мы соберём
Прежде чем открывать Unity, договоримся о том, к чему мы идём. Когда перед глазами есть готовый результат, каждый шаг практикума становится осмысленным: вы понимаете, ради чего создаёте очередной объект или пишете очередной скрипт.
Готовая игра, в которую можно поиграть прямо сейчас
Игра, которую мы делаем в этой книге, называется DragonPicker («Ловец Драконов»). Это аркада: дракон летает над лавовым полем и сбрасывает яйца, а героиня-лучница ловит их энергетическим щитом и отвечает огненными стрелами. Задача — не пропустить яйца и одолеть дракона.
Живую, полностью рабочую версию игры можно открыть в браузере прямо сейчас:
https://sciencepub.ru/dragonpicker/
Откройте эту ссылку на компьютере или телефоне, поиграйте несколько минут — и дальше держите этот образ в голове. Всё, что мы делаем в книге, ведёт именно к такому результату.
Важно: версия по ссылке — это «расширенное издание» игры. В книге мы шаг за шагом собираем базовый вариант DragonPicker (его достаточно, чтобы понять весь цикл разработки и опубликовать свою первую игру). А уже поверх базовой версии автор добавил карту мира, прокачку, рейтинг игроков и другие вещи. В последней части книги — «Как дорабатывать игру» — мы разберём, чем опубликованная версия отличается от той, что получается по шагам, и как двигаться дальше самому.
Где живут игры и куда мы будем публиковать
Готовую игру на движке Unity можно собрать в браузерную версию (технология WebGL) и разместить на игровых площадках. Две крупнейшие площадки в русскоязычном интернете:
Яндекс Игры (games.yandex.ru) — витрина Яндекса. Ваша игра попадает в каталог, её находят через поиск и рекомендации, а встроенный SDK даёт таблицы лидеров, достижения и рекламу для заработка.
Игры ВКонтакте (vk.com/games) — площадка внутри соцсети ВКонтакте, со своей аудиторией и своим SDK.
Одна и та же игра на Unity выкладывается на обе площадки: движок собирает браузерную сборку, а под каждую площадку подключается свой небольшой плагин-мост.
В этой книге мы подробно, по шагам, публикуем игру на Яндекс Играх — от подготовки сборки до загрузки в консоль разработчика и отправки на модерацию (Части 6 и 12). Публикация во ВКонтакте устроена похоже: те же браузерная сборка и загрузка архива, отличаются только SDK и кабинет разработчика — освоив Яндекс, вы легко повторите то же самое для ВКонтакте.
Совет: можно пойти ещё дальше и разместить игру на собственном сайте — так сделано с версией по ссылке выше (она стоит на сервере автора, вокруг игры добавлены рейтинг, отзывы и достижения, а вход сделан через аккаунт Яндекса). Это уже «высший пилотаж»; к нему мы вернёмся в конце книги.
Из чего складывается путь
Коротко карта нашего маршрута:
Часть 1. Ставим Unity и редактор кода, создаём проект.
Части 2–5. Собираем прототип: сцена, дракон, яйца, щит, интерфейс, меню — игра начинает играться.
Часть 6. Впервые собираем браузерную версию и загружаем её в консоль Яндекс Игр.
Части 7–11. Наращиваем «мясо»: счёт и рекорды, анимация героя, здоровье и мана, система атаки, звук.
Часть 12. Добавляем уровни и публикуем финальную версию.
Финал. Разговор о том, как дорабатывать игру дальше и почему идея важнее реализации.
А ещё по ходу дела мы отдельно поговорим о том, как современные нейросети (в том числе бесплатные) помогают писать код для игры — даже если вы только учитесь программировать.
Итог: у нас есть чёткая цель — рабочая игра в браузере и в каталоге Яндекс Игр. Ссылка на готовый результат открыта, маршрут намечен. Открываем Unity.
Нейросети — ваш напарник по коду
Отдельно остановимся на инструменте, которого ещё несколько лет назад не было, а сегодня он экономит новичку десятки часов. Это нейросети — они умеют писать программный код по описанию на обычном человеческом языке.
Если вы только начинаете и слово «скрипт» пока пугает — это нормально. Дальше в книге мы разбираем каждый скрипт по строчкам. Но параллельно полезно освоить второй способ: объяснить нейросети, что должно происходить в игре, и получить готовый код, который останется вставить в проект и разобрать.
Какие нейросети подойдут (в том числе бесплатные)
Писать код на C# для Unity умеют все крупные чат-боты. Для старта хватит бесплатных:
DeepSeek (chat.deepseek.com) — бесплатный, хорошо пишет код, отвечает по-русски.
ChatGPT (chat.openai.com) — есть бесплатный доступ.
Claude (claude.ai), YandexGPT (в поиске Яндекса), GigaChat от Сбера — тоже подойдут.
Совет: начните с DeepSeek — он бесплатный без ограничений по частоте и не требует зарубежной карты. Открываете сайт, регистрируетесь по почте — и можно спрашивать.
Главный принцип: сначала образ результата, потом запрос
Нейросеть — не волшебник, а исполнитель. Чем понятнее вы опишете, что хотите, тем точнее будет код. Работает та же логика, с которой мы начали книгу: сначала образ результата, потом шаги.
Хороший запрос к нейросети про игровой код состоит из трёх частей:
Контекст: «Я делаю 2D/3D-игру в Unity (версия 6.3), язык C#.»
Что должно происходить: опишите поведение объекта простыми словами — как в игре, а не как в программе.
Куда это повесить: «Дай готовый скрипт-компонент (MonoBehaviour), который я повешу на объект такой-то.»
Пример: просим нейросеть написать движение дракона
Допустим, нам нужно, чтобы дракон летал влево-вправо над экраном и иногда менял направление. Вот как выглядит запрос:
Я делаю игру в Unity 6.3 на C#. Нужен скрипт-компонент для дракона: он должен летать горизонтально влево и вправо с постоянной скоростью, отражаться от краёв заданной области, а раз в несколько секунд случайно менять направление. Скорость и границы вынеси в поля, чтобы настраивать в инспекторе. Дай готовый MonoBehaviour с комментариями.
В ответ нейросеть выдаёт примерно такой код:
using UnityEngine;
// Движение дракона: летает влево-вправо, отражается от границ,
// иногда сам меняет направление. Настраивается в инспекторе.
public class DragonMovement : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float _speed = 3f; // скорость полёта
[SerializeField] private float _leftBound = -8f; // левая граница
[SerializeField] private float _rightBound = 8f; // правая граница
[SerializeField] private float _turnEvery = 2f; // как часто менять курс, сек
private int _direction = 1; // 1 — вправо, -1 — влево
private float _timer;
private void Update()
{
// двигаемся в текущем направлении
transform.position += Vector3.right * _direction * _speed * Time.deltaTime;
// отражаемся от границ
if (transform.position.x > _rightBound) _direction = -1;
if (transform.position.x < _leftBound) _direction = 1;
// иногда меняем направление сами
_timer += Time.deltaTime;
if (_timer >= _turnEvery)
{
_timer = 0f;
if (Random.value < 0.5f) _direction *= -1;
}
}
}
Этот код можно скопировать, создать в Unity скрипт DragonMovement, вставить текст, повесить компонент на дракона — и в полях инспектора выставить скорость и границы. Дракон полетит.
Место для скриншота: окно нейросети с этим запросом и ответом (файл screens/neiroset-dialog.png).
Как не навредить себе
Нейросеть ускоряет, но не заменяет понимание. Несколько правил:
Разбирайте, а не только вставляйте. Прочитайте код, поймите, что делает каждая строка. В книге мы для того и разбираем скрипты подробно — чтобы вы могли отличить хороший ответ нейросети от неудачного.
Просите пояснить. Не понятно? Спросите: «Объясни эту строку простыми словами». Нейросеть — терпеливый репетитор.
Уточняйте версию. Всегда пишите «Unity 6.3, C#»: старые ответы могут использовать устаревшие методы (например, FindObjectOfType вместо FindFirstObjectByType).
Держите единый стиль. Просите называть поля и методы так же, как в вашем проекте, — иначе код из разных ответов будет разнородным.
Проверяйте в игре. Любой код проверяется запуском. Не собралось или ведёт себя не так — скопируйте текст ошибки из Unity и попросите нейросеть его исправить.
Итог: нейросеть — это напарник, который пишет черновик кода по вашему описанию. Ваше дело — придумать, что должно происходить в игре (образ результата), внятно это сформулировать и проверить результат. Дальше в книге мы пишем код руками и разбираем его — а этот навык поможет вам и с нейросетью, и без неё.
От редактора: о новой редакции (июль 2026)
Это обновлённая редакция практикума, актуализированная под Unity 6.3 LTS (версия 6000.3) — текущую LTS-версию с поддержкой до декабря 2027 года. Исходный материал был написан под Unity 2021.3 LTS. В новой редакции обновлены только критичные места, в которых интерфейс, рабочий процесс или код изменились настолько, что старые инструкции перестали работать. Ниже — краткий перечень изменений. Примечание для этого варианта: в тексте учтено, что готовый проект DragonPicker размещён на Яндекс Диске — ссылки на скачивание и инструкции по импорту .unitypackage добавлены во введении и в начале Части 2.
• Версия движка: вместо Unity 2021.3.25f1 используется Unity 6.3 LTS (6000.3). В Unity Hub выбирайте именно эту LTS-версию.
• Редактор кода: Visual Studio for Mac снят с поддержки (с 31.08.2024) и больше не ставится из Unity Hub. На macOS и Linux используйте Visual Studio Code или JetBrains Rider (Rider бесплатен для некоммерческого использования с октября 2024). На Windows по-прежнему подходит Visual Studio Community 2022.
• Сборка проекта: окно File ▸ Build Settings в Unity 6 переименовано в File ▸ Build Profiles. Список сцен теперь добавляется через Add Settings ▸ Scene List внутри профиля сборки.
• Код: устаревший метод FindObjectOfType заменён на FindFirstObjectByType (старый помечен как deprecated).
• Плагин Яндекс Игр: для Unity 6 используйте актуальную версию PluginYG 2.0 — старые версии PluginYG могут не собираться.
• Цветовое пространство WebGL: переключение на Gamma больше не обязательно — в Unity 6 для WebGL2 корректно работает Linear.
Важно: скриншоты в этой редакции остались от Unity 2021.3 и показывают прежний интерфейс. Их нужно переснять в Unity 6.3 — перечень кадров на замену приведён в отдельном документе «Список скриншотов на замену». Места, где интерфейс изменился сильнее всего (установка, выбор версии, окно Build Profiles, External Tools, Package Manager), помечены в списке как приоритетные.
Введение
Игровая индустрия сегодня
Компьютерные игры давно стали частью нашей культуры, через них можно донести мысль до широких масс, они развивают интеллект, реакцию и позволяют пережить целый спектр самых разнообразных эмоций. Игровая индустрия является одной из динамичных и успешных отраслей развлечений в современном мире. Сегодня она охватывает широкий спектр игровых форматов, платформ и моделей монетизации, и продолжает привлекать миллионы игроков по всему миру.
Разработка игр представляет огромные возможности для разработчиков, игроков и инвесторов. Она продолжает привлекать талантливых профессионалов, стимулирует инновации в технологиях и развлечениях, и продолжает быть ключевым фактором в развитии современной культуры и развлекательной сферы.
Разработка игр способствует развитию широкого спектра навыков, она требует комбинации навыков программирования, дизайна, математики, логики и многих других областей знаний. Разработчики игр также учатся работать в команде, улучшать свои коммуникационные навыки и эффективно сотрудничать с другими специалистами. Весь этот опыт развивает критическое мышление, аналитические способности и творческое мышление.
Игры имеют потенциал вдохновлять, развлекать и объединять людей. Они могут стать источником радости и развлечения для миллионов игроков по всему миру. Разработчики игр могут создавать уникальные и неповторимые эмоциональные переживания, расширяя возможности и границы игрового мира.
Станете вы профессиональным разработчиком или нет – выбор за вами. В любом случае геймдев – это многогранная профессия, в которой найдется место каждому.
О чем эта книга
В этой книге дано полноценное руководство по разработке игры на Unity с нуля. Без лишней воды и теории, только практика, потому что лучше один раз сделать что-то самостоятельно (даже по руководству), чем прочитать множество гайдов и посмотреть сотни видео на YouTube, но ничего не сделать. В отличие от большого количество книг по разработке и программированию, в этой вы найдете только ту информацию, которая непосредственно относится к созданию вполне конкретного игрового прототипа.
Это значит, что в книге не будет раздела по основам разработки на C# - языке программирования, который используется для написания сценариев в Unity. С другой стороны, вы получите информацию по созданию необходимых скриптов в создаваемой вами игре, а в приведенных листингах будут даны комментарии. Это позволит сконцентрироваться на изучении только тех функций среды разработки, или возможностях языка программирования, которые нужны для выполнения поставленной задачи.
Автор убежден, что важнее заложить базовые знания, дав реализовать свой первый проект. А копнуть глубже и разобраться в тонкостях поможет множество других гайдов, статей, учебников и руководств из официальной документации, “разбросанной” по просторам интернета.
В этой книге вы изучите основы работы с Unity - кроссплатформенной средой разработки компьютерных игр. И опубликуете свою первую игру на платформе yandex.ru/games. Под термином кроссплатформенности понимается возможность сборки готового игрового проекта под разные операционные системы и устройства: PC, iOS, Android, PS, WebGL (браузерные игры) и т. д. Материал ориентирован на новичков, которые только начинают работу в Unity. Поэтому мы начнем с установки необходимого программного обеспечения и создадим первую простую сцену.
Как итог изучения материалов вы сможете опубликовать браузерную игру на платформе WebGL, таких как simmer.io, itch.io и Yandex-игры (yandex.ru/games). Все что нужно для выгрузки игры на хостинг, — это собрать её билд и загрузить архив на хостинг. Хостингов для игр существует большое множество и принцип для многих одинаков. О том как собрать билд и загрузить на хостинг рассказывается в последней главе. Ознакомиться с демо-версией игры, которую мы сделаем, можно по ссылке: yandex.ru/games/app/209669. Скриншот стартовой сцены игры показан ниже:

Материал книги регулярно обновляется, последнее обновление произошло в июле 2026 года: материал актуализирован под Unity 6.3 LTS (на середину 2026 года это текущая рекомендованная LTS-версия с поддержкой до декабря 2027 года). Задать вопросы в случае возникновения трудностей при работе с книгой можно в группе tg: t.me/BigDigitalCourse, дополнительные ресурсы к книге опубликованы на сайте автора: bigdigital-gamelab.ru/book. Успехов в разработке вашей первой игры на движке Unity. Готовый проект игры (Unity-пакет DragonPicker_v04.unitypackage) и все исходные файлы выложены на Яндекс Диске: [ВСТАВЬТЕ ПУБЛИЧНУЮ ССЫЛКУ НА ЯНДЕКС ДИСК] . Этот пакет можно импортировать в проект Unity 6.3, чтобы сверяться с эталонной версией или быстро восстановить пропущенные шаги.
Профессия игродела
Для начала следует отметить, что разработка игр — это целый мир, объединяющий множество профессий и специалистов. Большое заблуждение считать, что игры делают только программисты. И если ваша жизнь не заладилась с разработкой, то это вовсе не повод считать, что в геймдеве вам не место. В создании игр помимо разработчиков программного обеспечения участвуют дизайнеры, художники, аниматоры, композиторы, сценаристы, звукорежиссеры, тестировщики, геймдизайнеры и многие другие специалисты. Каждая из этих профессий имеет свою уникальную роль и вклад в процесс разработки игры.
Программисты как правило отвечают за создание игровой логики, механик, искусственного интеллекта, пользовательского интерфейса и других технических аспектов игры. Они работают с игровым движком, разрабатывают инструменты для удобства работы других специалистов и реализуют игровые функции.
Геймдизайнеры отвечают за создание игрового опыта, геймплея, уровней, сюжета и баланса игры. Они разрабатывают игровые концепции, проектируют игровые механики, задают правила и цели игры. Дизайнеры также тесно сотрудничают с художниками и аниматорами для создания визуального стиля игры.
Художники игр создают визуальные элементы игры, включая персонажей, фоны, объекты и интерфейс. Они отвечают за концепт-арт, моделирование персонажей и объектов, текстурирование, освещение и анимацию. Художники вносят в игру визуальную привлекательность и уникальный стиль.
Аниматоры игр придают жизнь персонажам и объектам игры. Они создают анимацию движения, взаимодействия и эффектов. Аниматоры работают в тесном сотрудничестве с дизайнерами и художниками для достижения плавной и реалистичной анимации в игре.
Композиторы игр создают музыкальное сопровождение и звуковые эффекты, которые обогащают атмосферу игры и передают эмоции игрокам. Они создают музыку, звуки окружающей среды, диалоги персонажей и звуковые эффекты для игровых событий.
Тестировщики игр выполняют тестирование и отладку игры для выявления ошибок, проблем с производительностью и других технических проблем. Они играют в игру, проводят тестовые сценарии и сообщают о найденных проблемах разработчикам.
Если у вас появится желание освоить какую-либо профессию в области разработки игр, то наиболее широкий спектр веток развития в этой сфере представлен в школе school-xyz.com. Исключительно с ознакомительной точки зрения приведу несколько ссылок с описанием вариантов развития вас как специалиста в геймдеве:
- для желающих создавать 3D-модели, трёхмерные объекты, сцены или персонажей - school-xyz.com/3d-professions
- для тех, кто мечтает проектировать игры, создавать игровые миры как Кодзима и разрабатывать уникальные механики - school-xyz.com/gamedesign-professions
- если вы хорошо рисуете или хотите освоить мастерство создания 2D-арта, скетчей и концепта, возможно вам подойдет направление иллюстратора - school-xyz.com/2d-professions
- для тех хочет погрузиться в разработку, создавать прототипы и не только - school-xyz.com/code-professions
- ну и отдельно стоит отметить, что все вышеперечисленные компетенции так же, как и любые команды в IT работают по отлаженным и эффективным бизнес-моделям - school-xyz.com/business-professions
Какую бы профессию вы ни выбрали, все перечисленные специалисты сотрудничают вместе, чтобы создать уникальный игровой опыт для игроков. Разработка игр — это коллективный труд, а создание такие популярных ААА проектов занимает десятки тысяч человеко-часов. Каждая профессия играет важную роль в достижении общей цели - создания захватывающей и качественной игры. Ну а первым шагом в выборе может стать изучение этого практикума по разработке игр, который заканчивается публикацией вашего первого проекта на открытом веб-ресурсе.
Глава 1. Установка необходимого программного обеспечения
1.1 Установка среды разработки
1. Перейдите на портал unity.com в раздел для загрузки программного обеспечения: unity.com/ru/download. На этой странице можно:
- загрузить версию для Windows [1]
- либо выбрать на той же странице «Как начать работу» [2] и скачать версию для MacOS или Linux.

2. Разрабатывать на Unity можно в основных операционных системах, что, несомненно, играет большую и важную роль в популярности этой среды разработки игр. После завершения загрузки у вас на компьютере окажется установщик UnityHubSetup, по сути, это загрузчик (лаунчер) для ваших будущих проектов. Установка Unity Hub стандартная, дважды кликните по установщику UnityHubSetup и дождитесь окончания установки.
3. Запустите Unity Hub. При первом запуске система предложит вам войти или создать свой аккаунт. Если этого не произошло автоматически, вы можете войти / создать свою учетную запись, выбрав в левой части Unity Hub – Sign in:

Процесс создания учетной записи для Unity стандартный, поэтому мы не будем здесь расписывать его подробно. Отдельно хочу обратить внимание, что следует использовать единую учетную запись для всех сервисов Unity, с которыми вы работаете. Так как Unity имеет широко развитую инфраструктуру и сеть порталов, облегчающих работу с этим движком:
- assetstore.unity.com – каталог 2D- и 3D-моделей, SDK, шаблонов и инструментов для разработки игр.
- learn.unity.com – портал с бесплатными учебными материалами, курсами и пошаговыми инструкциями для изучения работы в Unity.
Единая учетная запись облегчит навигацию и работу в сервисах Unity и позволит в пару кликов добавлять модели, найденные в каталоге assetstore.unity.com, в ваш проект в среде разработки.
4. После того как вы создали и вошли в свой аккаунт Unity, откроется окно приложения Unity Hub. В центральной части приложения указаны проекты (Projects), с которыми вы работаете. Если вы используете Unity впервые, то это окно у вас должно быть пустым, однако очень скоро в нем начнут появляться созданные вами проекты, и Unity Hub будет выглядеть наполненным самыми разными проектами:

5. Теперь перейдем к установке редактора Unity. Оставаясь в Unity Hub нажмите кнопку Installs [1] в левом меню и далее - Install Editor [2]. Из Unity Hub можно запускать множество разных версий среды разработки Unity.

6. После этого откроется окно выбора версий Unity для установки. Для начинающих пользователей лучше устанавливать ту версию Unity, по которой составлено данное руководство. Если же вы являетесь опытным пользователем, то можете выбрать последний рекомендованный разработчиком релиз (Recommended Version) последней версии (как правило выбран по умолчанию). На момент обновления материалов книги в качестве рекомендованной версии указана версия Unity 6.3 LTS (версия 6000.3). Для начала установки в окне Install Unity Editor – Official Releases найдите и установите версию среды разработки Unity 6.3 LTS (6000.3). Чтобы начать установку нажмите кнопку Install:

Изображение выглядит как снимок экрана, программное обеспечение, Мультимедийное программное обеспечение, текст Автоматически созданное описание
Если позднее вы захотите скачать любую другую версию Unity, перейдите в раздел Archive – download archive и найдите интересующую вас версию на сайте разработчика:

7. После того как вы нажали на кнопку Install, в следующем окне следует выбрать дополнительные модули. Напомню, что Unity позволяет создавать игры под самые разные платформы. Например, если в дальнейшем вы захотите сделать игру под мобильное устройство, то все что вам потребуется – это установить модули Android Build Support и iOS Build Support. На данном шаге нам потребуется установить среду разработки для работы с кодом. Для создания сценариев на Unity используется язык программирования C# и в самом верхнем списке вам предлагается установить редактор кода. Если вы работаете на Windows — выберите модуль Microsoft Visual Studio Community 2022. Если вы работаете на macOS — обратите внимание, что Visual Studio for Mac снят с поддержки (с 31 августа 2024 года) и в Unity 6 больше не устанавливается через Unity Hub; вместо него установите Visual Studio Code или JetBrains Rider (Rider с октября 2024 года бесплатен для некоммерческого использования). Эти редакторы устанавливаются отдельно с их официальных сайтов, после чего Unity подхватит их автоматически. Поставьте галочки напротив:
- модуля Microsoft Visual Studio Community 2022 (для Windows), чтобы сразу скачать и установить среду для работы с кодом; пользователям macOS/Linux этот модуль недоступен — установите Visual Studio Code или JetBrains Rider отдельно,
- WebGL Build Support, что позволит нам создавать сборку проекта под браузерные игры,
- нажмите кнопку Install:

Изображение выглядит как текст, монитор, снимок экрана, сотовый телефон Автоматически созданное описание
Скачивание и установка модулей и среды разработки займет некоторое время.
8. Когда скачивание завершится, произойдет автоматическая установка всех компонентов, и на этом процесс установки завершен. Если в дальнейшем вам понадобятся другие версии среды разработки Unity (например, вы найдете и захотите посмотреть готовые проекты, сделанные под более ранние версии среды разработки), - то вы всегда сможете открыть Unity Hub, перейти во вкладку Install и скачать недостающие версии Unity и модули, нажав кнопку Install Editor. Таким образом, Unity Hub является своего рода “точкой старта”, из которой происходит создание новых проектов (вкладка Projects), установка различных версий Unity (вкладка Installs) и т. д.
9. По итогу пошагового выполнения пунктов выше, у вас:
- должна быть установлена среда разработки Unity,
- среда для работы с кодом: Microsoft Visual Studio Community 2022 (для Windows) или Visual Studio Code / JetBrains Rider (для macOS и Linux),
- создана учетная запись на сайте Unity.com. Не теряйте ее, так как эту учетную запись вы можете использовать для работы в других сервисах Unity.