55 Spiele für die Geburtstagsparty

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Anzahl der Spieler: ab 8

Alter: ab 8

Spieldauer: ca. 5 – 10 Minuten

Spielcharakter: hektisch-wild, spannend, starker Wettbewerb

Benötigtes Material: Putzlappen, 2 Schrubber

So mancher Fußboden kann etwas Glanz vertragen. Wir wollen mal den Fußboden putzen, und zwar spielend:

Zwei gleich starke Gruppen sitzen sich in Reihen auf Stühlen gegenüber. Jeder Spieler bekommt eine Nummer. Die beiden Einser sitzen sich gegenüber, die Zweier, die Dreier usw. Zwischen beiden Stuhlreihenenden steht jeweils ein Stuhl, der als Tor dient. An den beiden Toren steht jeweils ein Schrubber. In der Spielmitte liegt ein Putzlappen. Und jetzt geht’s los:

Der Spielleiter nennt irgendeine Zahl der Mitspieler. Die beiden, die diese Nummer haben, rasen jeweils auf ihr Tor zu, holen sich ihren Schrubber und versuchen jetzt, den Putzlappen damit ins gegnerische Tor zu bringen. Dabei ist die Hilfe von Händen und Füßen nicht erlaubt, nur mit dem Schrubber darf der Lappen weggezogen, gedrückt und geschoben werden. Achtet darauf, dass gerade am Anfang nicht beide Spieler frontal mit dem Schrubber aufeinander zurasen und die Stöcke brechen.


Anzahl der Spieler: ab 6

Alter: ab 8

Spieldauer: ca. 5 – 10 Minuten

Spielcharakter: interessant, kniffelig, witzig, kommunikativ, kein Wettbewerb

Benötigtes Material: für jeden einen vorbereiteten Zettel und Stift

Jeder erhält ein Blatt und beantwortet schriftlich diese Fragen (Wichtig: Auf dem Zettel darf keiner seinen Namen schreiben):

 Deine Lieblingsfarbe?

 Wo würdest du am liebsten wohnen?

 Was wäre dein Lieblingsjob?

 Was würdest du mit einem Gewinn von 5.000 Euro machen?

 Vor welchem Tier ekelst du dich?

 Deine größte Stärke?

 Deine größte Schwäche?

Nun werden die Zettel eingesammelt und gemischt. Einer liest einen Zettel vor, die anderen müssen raten, welche Person ihn ausgefüllt haben könnte. Ratsam ist, nicht einfach nur Namen zu raten, sondern auch eine Begründung zu nennen, warum die Person meint, dass diese Beschreibung zu einer bestimmten Person passt. Erst wenn ihr euch alle wirklich einig seid, wer es sein könnte, wird der richtige Name gesagt. Natürlich darf keiner durch Worte oder Gestik vorher schon andeuten, ob er die richtige Person ist oder nicht.


Anzahl der Spieler: ab 2

Alter: ab 8

Spieldauer: ab 5 Minuten

Spielcharakter: interessant, kniffelig, Wettbewerb

Benötigtes Material: diverse Vorbereitungen (siehe Aufgaben unten)

Wer kann am besten schätzen? Es gibt verschiedene Aufgaben und jeder soll versuchen, so nah wie möglich an die richtige Lösung zu kommen. Jeder bekommt Papier und Stift und notiert sich die Lösungen. Am Ende wird verglichen. Wer am nächsten dran ist, bekommt die höchste Punktzahl. Wer die zweitbeste Lösung hat, bekommt die zweithöchste Punktezahl usw.

1. Runde: Du malst unterschiedlich lange Linien auf ein Papier. Wie lang ist welche Linie?

2. Runde: Wie viel wiegt dieser Gegenstand: Legostein – Pfund Zucker – Glühlampe – 2-Euro-Münze – Telefonbuch – usw. (Mit Digitalwaage für alle sichtbar nachwiegen.)

3. Runde: Wie viel wiegt jeder der Mitspieler? Hierzu benötigt ihr eine Personenwaage.

4. Runde: Eine Kanne Wasser wird aufgestellt. Wie viele Gläser (Musterglas mit hinstellen) kann ich damit füllen?

5. Runde: Ein Glas wird mit Murmeln gefüllt. Wie viele Murmeln sind im Glas?

6. Runde: Eine große, unüberschaubare Anzahl von Münzen liegt auf dem Tisch. Welcher Betrag kommt dabei zusammen?

7. Runde: Verschieden dicke Bücher werden den Spielern gezeigt (u. a. auch das Telefonbuch). Wie viele Seiten hat das jeweilige Buch?

8. Runde: Was könnte jetzt gerade im ersten Fernsehprogramm kommen?

9. Runde: Das nächste sichtbare Auto – wie schnell fährt es? (Es darf kein Auto sein, das einem Mitspieler gehört.)

10. Runde: Wie alt seid ihr alle zusammen?



Anzahl der Spieler: ab 1

Alter: ab 8

Spieldauer: ab 15 Minuten

Spielcharakter: interessant, etwas kniffelig-kompliziert, kein Wettbewerb

Benötigtes Material: diverse Gläser oder Flaschen, Metalllöffel

Besorge dir unterschiedlich große und dicke Flaschen oder unterschiedliche Gläser. Füll diese so mit Wasser, dass, wenn du mit einem Löffel vorsichtig an das Glas „anklopfst“, verschieden hohe oder tiefe Töne entstehen. Durch die Wassermenge kannst du den Ton tiefer oder höher „schrauben“. Suche dir ein Klavier oder eine Flöte, mit denen du die Tonhöhe in deinem Glas bestimmen kannst. Jetzt füllst du die unterschiedlichen Gläser so mit Wasser, dass jedes Glas einen Ton der Tonleiter wiedergibt. Profis können natürlich durch Gläser Halbtöne erzeugen und gleich loslegen mit der Wassermusik von Beethoven.


Anzahl der Spieler: ab 2

Alter: ab 8

Spieldauer: ca. 5 – 10 Minuten

Spielcharakter: interessant-spannend, kniffelig, kaum Wettbewerb

Benötigtes Material: für jeden Mitspieler einen Luftballon

Dieses Spiel funktioniert am besten im Freien. Jeweils zwei Spieler tun sich zusammen. Das erste Paar startet. Einer der beiden pustet einen Luftballon auf, hält ihn hoch in die Luft und lässt ihn los. Der Spielpartner muss versuchen, den Luftballon zu fangen, bevor dieser den Boden berührt. Jetzt kommt das nächste Pärchen dran. Die, die es nicht schaffen, scheiden aus, die anderen kommen eine Runde weiter.

Hilfreich ist es, wenn die anderen Mitspieler genügend Abstand zu dem Pärchen lassen, das dran ist, und den Fänger nicht behindern.



Anzahl der Spieler: ab 2

Alter: ab 8

Spieldauer: ab 5 Minuten

Spielcharakter: wild, spannend, interessant, verrückt, starker Wettbewerb

Benötigtes Material: 2 mit Stroh oder Decken gefüllte Säcke, Matratzen oder Strohballen

Du benötigst zwei mit Stroh oder Decken gefüllte Säcke und einen Holzbalken. Der Holzbalken sollte so hoch angebracht werden, dass, wenn du dich breitbeinig draufsetzt, die Füße den Boden nicht berühren. Zwei Spieler setzen sich auf den Holzbalken und versuchen, sich nun mit den Säcken so zu traktieren, dass einer oder beide runterfallen. Ihr könnt dort, wo die Spieler runterfallen, alte Matratzen oder Strohballen hinlegen, damit sich keiner verletzt. Wer gerade keinen Holzbalken in der Ecke stehen hat, kann das Spiel auch auf zwei Stühlen spielen:

Zwei Personen bekommen jeder einen großen Sack, gefüllt mit Kleidungsstücken, Schaumstoff, Wollresten oder Stroh. Jeder der beiden steht auf einem Stuhl. Mit dem Sack versucht nun jeder, seinen Spielpartner vom „Sockel zu reißen“. Der darf sich natürlich ducken, nur eins darf er nicht, den Stuhl verlassen. Wer als Erster Bodenkontakt hat, ist aus dem Spiel. Lustig wird es, wenn der Sack sehr groß und unhandlich ist, sodass man schon beim Ausholen selber vom Stuhl fällt.


Anzahl der Spieler: ab 3

Alter: ab 10

Spieldauer: ab 5 Minuten

Spielcharakter: kniffelig-kompliziert, kein Wettbewerb

Benötigtes Material:

Zwei Spieler sind Kriminalpolizisten, sie gehen vor die Tür, während den anderen der Trick verraten wird. Den Kriminalpolizisten wird gesagt, dass etwas abhandengekommen ist. Das kann ein Mensch oder ein Gegenstand oder auch nur ein Begriff sein. Die beiden müssen der Gruppe Fragen stellen, die nur mit Ja oder Nein beantwortet werden dürfen.

Der Trick: Ist das letzte Wort der Frage, die gestellt wird, einsilbig wie z. B.: „Ist der Gesuchte ein Mensch“ (oder Tag, Zeit usw.), wird mit „Ja“ geantwortet. Ist das letzte Wort der Frage zwei- oder mehrsilbig wie: „Hat es zu tun mit einem Auto“, ist die Antwort immer „Nein“. Die Aufgabe der Kriminalisten ist es nicht, den Gegenstand herauszubekommen, sondern herauszubekommen, warum ihr manchmal „Ja“ und manchmal „Nein“ sagt, also den Code oder Trick zu entschlüsseln. Dieses Spiel eignet sich für etwas ältere Kinder, Jugendliche oder auch Erwachsene.

 


Anzahl der Spieler: ab 5

Alter: ab 8

Spieldauer: ab 60 Minuten

Spielcharakter: interessant, verrückt, spannend, strategisch, witzig, starker Wettbewerb

Benötigtes Material: vorbereiteter Zettel und Stift für jede Person oder jede Gruppe

Heute machen wir ein Stadtgeländespiel. Das sollte gut vorbereitet werden. Mindestens eine Woche vor dem Spiel solltest du in eure Stadt gehen und dir Fragen ausdenken. Im Folgenden ein paar Beispiele und Möglichkeiten von Aufgabenstellungen aus einem Stadtgeländespiel, das ich in Kassel in der Fußgängerzone durchgeführt habe. Die Aufgaben sind nur als Anregungen zu verstehen. Jeder Ort hat seine eigenen Tücken und Chancen.

Treffpunkt 18 Uhr vor dem KAUFHAUS LEFFERS! Auf die Straßenbahn und den Verkehr achten! Mit keiner fremden Person mitgehen! Das Spielgelände beläuft sich vorwiegend auf Obere Königsstraße und Untere Königsstraße. Ihr müsst also keine Unterführungen oder Ampelanlagen benutzen.

1. Setzt euch irgendwo an eine Hauswand und versucht von Passanten 50 Cent zu bekommen. Ihr könnt irgendein Kunststück vorführen oder etwas vorsingen oder die Passanten einfach ansprechen. Erst wenn ihr 50 Cent bekommen habt, dürft ihr die nächsten Aufgaben erfüllen.

2. Versuche im Laufe des Geländespiels so viele verschiedene Aufkleber zu besorgen, mindestens so viele, wie ihr Kinder seid. Es sind nur Aufkleber gefragt, auf denen Tiere abgebildet sind.

3. Notiert euch alle Straßenbahn-Nummern, die euch überholen oder euch entgegenkommen.

4. Wer findet den teuersten Gegenstand in einem Schaufenster? Name des Ladens, Gegenstand und Preis aufschreiben!

5. Besorgt euch etwas Schwarzes, Weißes, total Gerades, ein Stück Rinde und einen Cent.

6. In dem Schaufenster des Geschäftes „Heinsius + Sander“ (Obere Königsstraße Nr. 20) steht groß „ES LOHNT SICH“. Geh in das Geschäft, frage eine(n) Verkäufer(in), was sich lohnen soll – und merke dir die Antwort.

7. Gehe in das Kaufhaus C&A und versuche, bei Mitarbeitern herauszubekommen, was C&A heißt.

8. Welche Hausnummer hat der Kaufhof?

9. Wie viel kostet im Kaufhof das billigste Samentütchen?

10. Besorg dir einen Adressen-Stempelabdruck einer Fleischerei.

11. Geht in die Königs-Galerie und holt euch ein „Autogramm“ eines Mitarbeiters des Sicherheitsdienstes.

12. Fahrt in der Königs-Galerie mit einem der beiden Fahrstühle (nicht Rolltreppe benutzen) in den obersten Stock. Dort befindet sich ein Restaurant. Wie viele blaue Tische stehen draußen im Gang?

13. Deichmann-Schuhe: Was kosten die billigsten Schuhe, die ihr im Schaufenster sehen könnt?

14. Direkt neben Vöpel befindet sich die Commerzbank. Wechselt dort bitte die 10-Cent-Münze in 1-Cent-Münzen.

15. Im Schaufenster des Reisebüros von Karstadt könnt ihr lesen, wie viel ein Flug nach New York/​Boston kostet: Euro?

16. Jeder von euch malt das Spohrdenkmal vor C&A ab (die beste Zeichnung bekommt einen Bonuspunkt).

17. Zu welcher Uhrzeit hat der Kaufhof am langen Samstag von April bis September geöffnet?

18. Wie viele Zeiger hat die Uhr am Rathaus?

19. Am Rathaus befindet sich ein Stadtplan. Unter welchem Planquadrat steht dort die Heiligenbergstraße?

20. Leder-Meid (Nähe Wilhelmstraße): Welche Farbe hat der Artikel, der genau 24 Euro kostet?

21. Untere Königsstraße. In der Eisdiele „Venedig“ bittet ihr den Verkäufer, euch gratis ein Eis mit einer oder zwei Kugeln zu geben. (Ich hatte einen Tag vorher mit dem Eisladeninhaber die Sachen abgesprochen und ihm schon einen Vorschuss bezahlt, ohne dass die Kinder etwas davon mitbekamen.)

22. Montanus-Buchhandlung: Wie heißt das Buch von Monte Merrick?

23. Versuche, im Laufe des Geländespiels eine Apotheke zu finden, bei der du das Kinderheft/​Poster „Medizini“ bekommst.

24. Besorgt euch bei McDonald‘s die Unterschrift eines Mitarbeiters.

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