Rezensionen zum Buch "Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks", Seite 2, 26 Bewertungen
Важная книга для всех, кто помнит игры на пиратских CD, интернет по модему, журналы с постерами и игровые форумы. Ну и для тех, кто проводит время за видеоиграми сейчас, конечно. Это история!
После книги Сида Мейера я накидал себе в отложку еще несколько нонфикшеновых историй про игры прошлого и решил начать с этой, благо она тоненькая. Что ж, это буквально единственное ее достоинство.
Во-первых, автор, эээ, представитель игрожура (из Game.EXE), что уже заранее настраивает на заупокойный лад: ни один представитель сей профессии писать не умел и не умеет, это мне еще в школьные годы было очевидно. В лучшем случае можете рассчитывать на текст в смешанном стиле кулсторей из ЖЖ и игрожурных статей двадцатилетней давности. Во-вторых, вследствие профдеформации или просто плохой подготовки материала автор замахивается на рубль, а бьет на копейку: интересных фактов разработки или описания душевных терзаний игроделов тут практически нет, зато полно унылых игрожурных фраз типа "Мы делали фантастические вещи: писали об играх так, как не писал никто ни до, ни после" или "Речь идет об «Аллоды Онлайн» — русской World of Warcraft". В-третьих, подбор игр лично меня поразил: рядом со знаковыми вещами стоят совершенно незнаковые. Точнее было бы сказать, что ни одной главы про серенькую игру, конечно, тут нет, они все были известны и хороши, но таких были десятки, и некоторые явно лучше других. Кроме того, очевидна либо кошмарная субъективщина, либо провалы в памяти: например, автор разливается соловьем на тему "Вангеров" (безусловно, имея на то все основания), но потом прямым текстом пишет, что ничего похожего по миру, существующему не только на глазах игроков, позже не было, хотя любой человек, ориентирующийся в играх, вспомнит вышедших через пару лет "Космических рейнджеров".
В общем и целом, получилась херня ниже среднего. Можно прочитать длинное введение, которое выглядит как статья из игрового журнала на ностальгическую тему могучего прорыва русского игропрома в конце девяностых-начале нулевых, и на этом закрыть книгу.
Прослушал эту книгу почти что вслед за Джейсоном Шрейером (Кровь пот и пиксели). Много эмоций, ностальгии и новой информации об индустрии и феномене российских разработчиков (если это явление можно назвать феноменом). Даже если бы чтение книги не перемещало меня в те времена, о которых преимущественно рассказывает автор, безусловно это очень органичное произведение, которое нужно читать не только с точки зрения истории развития российской и мировой индустрии видео-игр, но и как повесть, мини-рассказы и даже драматическое произведение. Журналы, диски, игры, о которых пишет автор, когда я этим увлекался, не думал о тех масштабах, которые в действительности были в то время.
Как и предыдущая книга про игровую индустрию, данная не оставила заметок, хотя я точно что-то подчерпнул для себя.
На прошлой неделе прочитал эту книгу за один вечер. Понравилась идея связи ностальгических воспоминаний и отрывков рецензий игровых журналов и современных интервью с авторами игр.
Порадовали некоторые фан-факты. Автор Вангеров в конце девяностых общался еще в ФИДО сети с Тимом Суини, который в наше время известен как глава Epic Games. А создатели Сталкера черпали вдохновение для будущих локаций игры в самом Чернобыле. В то время Черноболь еще не был туристическим мейнстримом с сильно разграбленным содержимым, так что идей для атмосферы игры было навалом.
Читая книгу невольно вспомнились времена игровых журналов. Я особенно ценил авторов, которые сочетали юмор и умение интересно описывать геймплей. К сожалению, таких было меньшинство. Приличная часть в угоду количеству знаков и моде игровой журналистики того времени "растягивали тексты". Насыщали реально интересные описания скучными лирическими отступлениями, разглагольствованиями на тему увиденного в игре и прочей водой. Да, книга пробежалась по приятной ностальгии "тех игр". Да, книга напомнила времена рецензий, где от описания игры/реально интересных фак-фактов от разработчиков, пасхалок было процентов 30 текста и остальное разжевывание соплей автора.
Очень приятная верстка, шрифт, расстояния между строчками. Рекомендую всем, кто застал Вагнеров и другие игры конца девяностых и начала нулевых. Не уверен, что будет как-то полезно и очень интересно тем, кто не застал.
Первая книга про российскую индустрию игр, которую можно читать и нужно купить, если вы увлекаетесь играми.
Книга построена вокруг разработки знаковых для российского геймдева игр в период с 1993 по 2008 (примерно) год. По структуре книга похожа на «Кровь, пот и пиксели» Шрейера, но концентрируется не вокруг историй компаний и навязчивых идей автора про кранчи, сложность разработки и подвигов простых работяг разработчиков, а вокруг конкретных игр, историй их разработки и того, почему Андрей считает эти игры уникальными.
Целые сегменты игр, оставивших свой глубокий и не всегда приятный след в неокрепших душах русских игроков («русские квесты», русские шутеры и т.п.) остались за горизонтом книги. Зато те, что в книгу попали, описаны подробно, живо и интересно.
Все сравнивают эту книгу с "Кровь пот и пиксели". На мой взгляд сравнение немного некорректное. Геймдев в России и в Америке шел совершенно разными путями, плюс как бы надоедливо это не звучало у нас таки разный менталитет. Ну и конечно же все познается в сравнении.. Например если в этот ряд поставить еще и "Мастера геймдизайна" (которая за свои деньги оказалась брошюркой разрозненных мыслей), то все другие книги этой тематике сразу на 10 строк вверх взлетают!
Да, книга основана на интервью. Но на мой взгляд автор смог объединить это в единую историю. Язык автора мне так же понравился. С юмором и периодически подергивая все ностальгические струнки души. По моему мнению книга зайдет родившимся с в 80-90 х годах. Мне книга очень понравилась.
Из минусов отмечу верстку. Первая мысль при открытии книги "мне что пять лет? а что шрифт то такой крупный?". Действительно в какой-то момент возникает мысль, что шрифт увеличили дабы растянуть по большему количеству страниц. Так же раздражали вставки-куски с дублирующим текстом. По началу наивно думала что в этих вставках какая-то новая информация или мысль. Но нет. Еще более крупным шрифтом нам повторяют то же самое.
Может быть мое столь положительное отношение к этой книги сложилось под впечатлением от последнего ужасного опыта с "Мастерами Геймдизайна", но для меня книга себя оправдала.
Ждал от этой книги больше. Мне, как геймеру со стажем 25 лет, ничего нового об этих играх узнать не удалось, все это я уже читал в свое время в журналах, а чуть позже и в Интернете. Даже про великого "Всеслава чародея" в этой книге написано довольно скудно, мол вот была такая игра в разработке, а потом ее отменили, всё. Возможно, книга будет интересна тем, кто мало или совсем недавно стал интересоваться игровой индустрией.
Покупал на эмоциях после прочтения «Кровь, пот и пиксели» и очень разочаровался. Это абсолютно не то «пальто»: все слишком сумбурно, субъективно, да что уж там, это даже не совсем про игры, это больше про самого автора.
Книга замечательная, и Андрей, конечно, вызвал пулемётную очередь из флешбеков о лучшем Всегалактическом.
Но как-то утомительно было вариться в прошлом. Здорово было бы поговорить и о настоящем как-то, но либо автору нечего сказать, либо настоящее такое, что ничего хорошего не осталось.
Ну и с редактурой беда. Страшно представить, что кто-то мог отдать деньги за печатную книгу, если в ней столько же опечаток, как и в электронной.
Спасибо за книгу, на одном дыхании, побольше бы про те времена, эх время было, счастливое детство. Прям ностальгия нахлынула.





