Мертвятник 2.0

Text
Leseprobe
Als gelesen kennzeichnen
Wie Sie das Buch nach dem Kauf lesen
Мертвятник 2.0
Schriftart:Kleiner AaGrößer Aa

© Алексей Фролов, 2023

ISBN 978-5-0059-8615-3

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

ЧАСТЬ I. ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС

Глава 1. Топ конста, да рейд не топ

Глава 2. Килоджоули наших душ

Глава 3. Олимп: посторонним вход воспрещен

Глава 4. Гордость и предубеждение, и ганкеры

Глава 5. Неоновые слезы

Глава 6. Оставь надежду всяк

ЧАСТЬ II. НИГДЕ И НИКОГДА

Глава 1. Термобелье не прилагается

Глава 2. Ну такое

Глава 3. Мир, который не так уж плох

Глава 4. Напалм и шестеренка!

Глава 5. Болотный союз

Глава 6. Перебранка Локи и Ко

 
Интерлюдия. Отказанный гамбит
 
 
Приложение 1
Приложение 2
 

Пролог

Саошьянт. Нейродневник. Запись 2:89:2.

24 день, 9 кластер, 196 год К.П.

Реальность Докинза стала для нас откровением.

Мир, переживший величайшую катастрофу в истории, едва не обращенный людской гордыней в холодный кусок безжизненного камня, нуждался в отдушине. 78% поверхности земного шара стали Пустошью – отравленная плоть земли, измененная техногенной порчей, перестала родить, зато научилась виртуозно убивать – создавая организмы, чьи тела полнились мутированными генами, а разумы – ненавистью ко всему живому.

Но люди не сгинули. Они, как это бывало уже ни раз, учли ошибки прошлого и стали сильнее, создав на обломках старого мира мир новый. Внешне – совсем другой, но по своей сути – такой же порочный, как и тот, что теперь зовут Темными Веками. Я не очень хорошо знаю историю древнего мира, но кажется, человечество уже не в первый раз использует этот оборот. Неприятная закономерность.

запрещенное кодирование. фрагмент удален

Так или иначе, мы выжили. Спрятались за стенами Полисов, взлетевших серыми неприступными монолитами под самые небеса, опаленные тьмой из человеческих сердец. Мы создали терраформинговые комплексы, чтобы отвоевать у измененного озлобленного мира пару пядей жизненного пространства, на которых смогли возродить свое общество.

Государства исчезли. Президенты, сенаторы, мэры – от них остались лишь названия. Отныне нами правили Корпорации – транснациональные объединения, в чьих руках сосредоточилась экономика планеты – пищевое и фармацевтическое производство, IT, добыча ресурсов, все – включая колониальные комплексы на Марсе, Титане, Тритоне и Хароне. О, особенно на Хароне, где добывается велит – новый элемент периодической системы с уникальными свойствами.

Корпорации быстро обзавелись Службами Безопасности, по сути – частными армиями. Но несколько вооруженных столкновений за промышленные объекты и истощенные месторождения уверили новых хозяев планеты в том, что худой мир лучше доброй войны. СБ никуда не делись, но теперь фронт пролегал в другой плоскости – политической.

Что до жизни в Полисах, то эти человеческие ульи строили по единому проекту, и никогда еще социальное расслоение не было таким вопиющим. Каждый Полис – это сложная архитектурная конструкция из двух уровней, Нижнего города и Верхнего города. В Нижнем, как правило, сосредоточены все производства, Верхний же – это бизнес-центры, корпоративные подразделения, виллы Исполнительных директоров.

Гражданин Верхнего города свободен в своих действиях и суждениях, он почти всегда потомственный управленец и ему доступны все технологические новшества эпохи. Граждане Нижнего города – это в основном рабочие фабрик и заводов, которым можно лишь одно – вкалывать по 16 часов в сутки на благо граждан Верхнего.

нечитаемый фрагмент. намеренное повреждение данных

Но ровно 30 лет назад мы перешли очередной рубеж. В 24 день 9 кластера 166 года от Конвокации Преображенского инженеры Корпорации Прайм презентовали миру свое детище – Реальность Докинза, систему виртуальной реальности полного погружения, названную по имени ее полумифического создателя. Предположительно именно Ричард Докинз создал и саму Корпорацию Прайм, объединив крупнейшие IT-компании Золотого Века.

Казалось, «реал» изменит все, ведь цифровой мир открывал пользователям потенциально безграничные возможности, и здесь каждый – как мы тогда думали – может стать тем, кем захочет. С самого начала Реальность Докинза включала в себя пять зон:

– Греция – огромный рынок, разбитый на тематические сектора, где продается и покупается все – от оригинального макияжа для аватара в Реальности до заводов и концернов в настоящем мире.

Стилизация зоны – Античность.

– Неон – развлекательная зона, где на тысячах гектар цифровой земли располагаются ночные клубы, гладиаторские арены, парки аттракционов. Здесь легализована проституция, наркотики, все что только можно себе представить.

Стилизация зоны – ночной мегаполис начала XXI века.

– Экзо – зона релакса, конгломерат из тысяч парящих в воздухе островов, на каждом из которых пользователь может создать собственный мирок. Парки и музеи, саванны для сафари, горные озера для медитаций – здесь ничто не ограничивает человеческую фантазию.

Стилизация зоны – зависит от острова-локации.

– Маршал – зона для деловых переговоров, представляющая собой огромный бизнес-центр. Здесь находятся виртуальные представительства Корпораций и других организаций.

Стилизация зоны – минималистичный хай-тек.

– Вардистрикт – единственная боевая зона Реальности Докинза, по площади в несколько раз превосходит все остальные зоны вместе взятые. Стилистически представляет собой фентезийный мир, основанный на механиках, традиционных для компьютерных ММОРПГ Темных Веков.

Возможно, Докинз действительно задумывал свою Реальность, как место, где люди будут равны вне зависимости от происхождения, и где интеллект и личностные качества будут важнее общественного статуса и величины банковского счета. Да только оказалось, что люди везде остаются людьми.

Почти все заведения Неона скоро получили элитный статус, куда граждане Нижних городов не могли попасть. В Экзо чтобы создать собственный мир – нужно было внести депозит на счет Корпорации Прайм, и это был депозит с шестью нулями. На вход в зону Маршалл тоже поставили ограничение – нужно было иметь свой бизнес с доходом от пятидесяти миллионов кинов в год. Открытыми для всех осталась лишь две зоны – Греция и Вардистрикт. Но если в первую граждане Нижних городов заходили разве что поглазеть, во второй они могли куда больше.

Но Вардистрикт в корне отличался от традиционных компьютерных игр. Игрок не мог выбрать класс персонажа, за него это делала система синхронизации – нексус. Алгоритмы подбора Корпорация Прайм хранила, как зеницу ока, но предполагалось, что игрок получает именно тот класс, к которому он предрасположен.

Второй концептуальный момент – характеристики персонажа полностью зависят от физических возможностей игрока и не прокачиваются в самой игре. Иными словами, если игрок откровенно глуповат, то показатель Интеллекта у него будет не выше трех, что приведет к низкой сопротивляемости магическим воздействиям (и, само собой, мага ему нексус не выберет). С другой стороны – чемпион Полиса по пауэрлифтингу будет иметь показатель Силы в районе девяти, что даст ему колоссальный физический урон.

Есть и другие нюансы, но я не хочу переполнять последнюю запись лишними подробностями (вместо этого я дополню файл двумя приложениями – с описанием известных мне классов Вардистрикта и актуальным игровым сленгом). Все, что я знаю о Реальности и о чем догадываюсь, уже изложено в предыдущих записях, здесь мне хотелось лишь резюмировать основные вехи человеческой истории и объяснить собственную мотивацию на их фоне. Странный подход, я понимаю, слишком непоследовательный и эмоциональный.

фрагмент утерян. восстановление противоречит протоколу АЛЬФА-4

А теперь главное – дезы. Игроки так называют «Смертельные Зоны», регионы на карте Вардистрикта, где смерть виртуального аватара приводит к гибели физического тела в реальном мире. Разумеется, в дезах самые сильные монстры и самый лучший дроп.

На заре развития Реальности Докинза многие критиковали само существование дезов, мол, кто в здравом уме решится на игру, ставка в которой – твоя собственная жизнь? Но такие нашлись, и немало. Люди шли (и продолжают идти) в дезы по самым разным причинам. Сынок корпоративного воротилы из Верхнего города захотел острых ощущений. Мелкий торговец из Нижнего решил подзаработать, выбив эпическое оружие с рейд-босса и продав его на виртуальном рынке, где валюта отнюдь не виртуальная.

И что интересно насчет подзаработать – в Реальности Докинза нет своей игровой валюты, здесь используются деньги из настоящего мира. Поэтому Вардистрикт быстро обзавелся собственной экономикой, и поэтому появились раннеры – группы игроков, которые за плату выполняют задания в дезах. Приносят оттуда уникальный дроп, помогают менее умелым игрокам добраться до нужного рейд-босса или выполнить классовый квест.

Меня не удивляет, что почти все топовые раннеры – граждане Нижних городов. У них больше мотивации, это очевидно. Мне не знакома жизнь в Нижнем, но я почти уверен, что сегодня стать раннером – один из немногих способов заработать на гражданство в Верхнем городе. Безусловно, этого достигают единицы, но – достигают. Выкладываясь на заводе, столько не заработать. С другой стороны – на заводе ты не получишь стрелу в шею или кинжал в спину, даже не узнав, кто отнял твою жизнь. Отнял – по-настоящему.

Я неспроста заговорил о раннерах. Дело в том, что уже несколько лет я наблюдаю за одной такой группой. Мне кажется, что они могут это сделать – нарушить законы, которые всем кажутся незыблемыми. Которые должны быть незыблемыми, потому что на этом стоит наш мир.

 

Забавно, ведь именно я должен (обязан!) яростнее любого из своих сотрудников защищать систему от подобных аномалий. Но именно мне суждено встать у руля величайшей авантюры в истории Корпорации Прайм. И я хочу, чтобы вы знали – у меня действительно не было выбора, потому что порой мы сталкиваемся с ситуациями, где долг и мораль перестают иметь значение.

Я где-то прочел слова древнего тирана: одна смерть – это трагедия, миллион смертей – это статистика. Я пережил трагедию, но не принял ее. И я хочу все исправить, пусть даже это будет стоить мне целого мира. В конце концов, каждый из нас – игрок, и прежде, чем сделать этот судьбоносный для всего человечества шаг, я хочу рассказать

нечитаемый фрагмент. попытка дефрагментации данных

файл поврежден. стабильность ядра нарушена

экстренная перезагрузка системы

ЧАСТЬ I. ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС

Глава 1. Топ конста, да рейд не топ

– Леха, строй! – проревел Дима, пытаясь перекричать шум схватки, приливной волной накатывающий со всех сторон. Приспешники – гвардия Вармайнда – наседали с удвоенным рвением, понимая, что проигрывают. Не понимали големы другого – свой шанс защитить драгоценного РБ они уже упустили.

С другой стороны, если Леха продолжит геройствовать, ломая атакующий фронт, шанс этот к ним непременно вернется. А они им непременно воспользуются, на это даже у скриптованных мобов ума хватит. Поэтому ярость в голосе Димы была закономерной.

– Леха! – вновь попытался он, блокируя руку-клинок одного из големов. Затем сместился в сторону, уходя от дублирующей атаки, и рубанул «Убийцей Левиафанов» снизу-вверх – массивный полуторник кимера1 рассек противника от бедра до горла. Дима тут же вернулся в строй, под бок Аки. Тот активировал по КД «Оплот Духа», удваивая показатель брони и принимая град ударов на геральдический щит со скорбно поблескивающим Оком Заккары.

– Гор, это бесполезно – прошептал Аки. Стойкий кол2 уже дважды активировал «Вызов чести», переагривая на себя големов, атаковавших Леху. Тот же, как истинный трик3, отличался патологической неспособностью биться вместе с остальными плечом к плечу. Его стезей было сердце сражения, чтобы враги наваливались нескончаемыми потоком. Чтобы по КД долбить «Танец войны» и «Течение тени», нанося размашистые амплитудные удары по всем векторам. Чтобы стамина улетала, как вискарь на самых лютых вписках…

Но с этим нужно было заканчивать. Дима кивнул Аки и активировал «Дерзкое смещение», уходя от фронтального выпада очередного голема. Полуторник с шипением рассек воздух, напоенный мистической влагой от кастов Кима, и развалил противника пополам. Но чтобы пробиться к Лехе, Диме пришлось задействовать «Ярость Крома» – слишком уж плотно обступили его Приспешники.

Он отдал ментальную команду и его зрачки расширились, мир вокруг привычно вздрогнул от активированного скила, течение времени замедлилось, восприятие выкристаллизовало обстановку в идеальной четкости. Кимер размеренно выдохнул и рванулся вперед.

Первого он рубанул в висок, второго чиркнул по горлу, одновременно пригибаясь от удара третьего. Крутанулся в пируэте – «Убийца Левиафанов» коротко свистнул и разорвал живот нерасторопного Приспешника. Тут же Дима получил скользящий удар по всей длине обнаженной спины, но не обратил на него ни малейшего внимания – Аки переагрил врага на себя.

Леха, наконец, оказалась в пределах досягаемости, и Дима, не мудрствуя лукаво, ухватил его за шиворот, а потом с силой рванул назад, отбрасывая трика себе за спину, точно кутенка. И сразу сам проворно откатился под защиту закованного в матовую сталь кола.

В Аки тут же полетели проклятия Приспешников-магов. Кол активировал скил «Все – прах», избавляясь от дефабов, а вражеские чародеи, необдуманно избравшие его приоритетной целью, поплатились за свой отчаянный шаг. Один превратился в фонтан плоти и железа, когда в него ударило «Лезвие Тьмы», других накрыло шаром «Темных грёз» и они на время выбыли из боя. Это была Иса – АоЕ заклинания дамы4 всегда приходились кстати в массовых свалках.

Дима бросил взгляд на Леху – трик уже вскочил на ноги, тяжело дыша, он в упор смотрел на своего конст-лидера и друга. В косых прорезях классовой маски переливались два кровавых уголька, готовые в любой момент вспыхнуть бушующим пламенем. Но прошло мгновение, и алая пелена злобы уступила место озорным искрам, в которых было больше от безумия, чем от боевого азарта. Леха склонил голову на бок, точно пес. Дима не видел его лица из-за классовой маски, но мог бы поклясться, что сучонок лыбится.

Он с радостью отвесил бы трику подзатыльник, но времени на дружеские любезности не оставалось. Рейд прорвал первое кольцо обороны Трона и подступил ко второму, где их ждали уже не простые Приспешники. Эти звались Инарийскими Кадаврами. Каждый – трехметровая гора мышц и полированной стали, по лору – мерзкие гибриды, рожденные в ходе безумных экспериментов Вармайнда, пытавшегося собрать воедино осколки забытых технологий Старой, до-нордической Лемурии.

Аки сходу ультанул, едва они подошли к Кадаврам на расстояние удара меча. «Эгида Небес» прикрыла их консту и консту Барабаса, вместе составлявших центр атакующей формации рейда.

– Иса! – прокричал Дима, бросая «Метку Зверя» на ближайшего Кадавра, которого уже окучивал Леха. Следом он активировал скил «Мастер боя» и бросился на гиганта с поднятым над головой клинком.

– По центру – ок! – отрапортовала Исибэйл, пробежав взглядом по атакующему фронту. – Сэм тоже держится, а вот Катарсис не вывозит!

Иса и Ким стояли на скальном уступе позади основных сил рейда, возвышаясь над полем битвы на добрый десяток метров. Но идеальный обзор был не единственным преимуществом этого места. К уступу вел лишь один путь – узкая каменная лестница в дальней части зала, которую сейчас прикрывали кимер и дам из консты Всевышнего. А еще с хаотичной периодичностью спину Исы обдавал поток холодного ветра – это суетился сам Всевышний, лучший МС5 фракции.

Иса без перерыва кастовала «Лезвия Тьмы», по КД вплетая в поток заклинаний весь свой арсенал – «Агонию души», «Темные грёзы», «Цепное проклятье». Ряды Кадавров покрывались паутиной черных разрядов и потрескивающими клубами едкого мрака под сводящий с ума грохот вытесняемого воздуха. МП дамы неуклонно стремилось к нулю, но всецело положиться на магов и лучников из других конст она не могла. Не сейчас.

А ведь еще нужно было следить за ходом битвы, докладывая Диме о малейших изменениях. Да, именно ему, Диме ака Гору, хотя номинально рейд-лидером был Барабас. Вот только у Бара совсем не было опыта командования в дезах, а Гор и его конста известны всему реалу, как топовые раннеры. Правда, глядя на выкрутасы Лехи, в этом можно было смело усомниться.

Что до Кима, то казалось – хила происходящее мало волнует. Он, как обычно, кастовал на автомате – «Звездный ливень» и «Возрождение духа» по КД, периодически – «Гармонию эгрегора». Ровер6 аж пританцовывал возле своего тотема, точно бился в экстатическом трансе! Кстати, он до сих пор ни разу не ультанул, и даже «Благословение Великого Океана» не использовал. Надо думать – хороший знак.

Между тем, Ким действительно наслаждался происходящим. Его руки сами сплетались в соответствующие мудры, а глаза выцеливали места, где требуется его помощь. При этом сознание ровера было поглощено созерцанием локации. Он уже был здесь пару лет назад, и успел забыть, насколько величественно Логово Вармайнда.

Настолько же величественно, сколь и смертоносно. Вармайнд не зря считался одним из сильнейших РБ Аркинхола. Его Трон располагался в глубине Инарийских Пещер, добраться до входа в которые уже было большой проблемой. Но дальше, в узких тоннелях из лоснящегося фосфоресцирующего камня, в бесконечном лабиринте подвижных кишок исполинского механизма, созданного расой, сгинувшей эоны назад, начинался настоящий ад. Порой туннели шли почти вертикально, иногда приходилось протискиваться боком. И все это время рейд подвергался атакам гниющих гибридов с клинками вместо предплечий и безглазыми застывшими масками вместо лиц.

Невозможно было найти верный путь через лабиринт, не побывав здесь прежде. Еще одной проблемой было рейдовое ограничение – не больше пяти конст. Мало? Слабо сказано! Именно поэтому Барабас нанял их – Гора и его ребят. Именно поэтому Ким сейчас мог беззаветно отдаваться эмпатическим потокам схватки, вступавшей в решающую фазу.

Центр лабиринта. Логово Вармайнда. Округлая каверна с идеально-ровным стенами, на которых поблескивают потеки сверхтяжелой тритиевой воды (ну, это по словам Исы). Тут и там сквозь оплавленный до матового зеркала камень проглядывают элементы стальных каркасов – болезненно-холодные кости древней машины.

По периметру зала располагается восемь циклопических колонн-поршней, они с глухим стоном поднимаются к утонувшему в белесой дымке своду, а затем – примерно раз в минуту – синхронно опускаются к земле, надрывно гудя. Вокруг каждой колонны – по восемь угловатых менгиров с рубленой клинописью старо-лемурийского. Письмена светятся глубоким пурпуром, вспыхивая ярче, когда поршни-колонны идут вниз.

Бледный стробоскопический свет, не имеющий источника, подпитывают ослепительные вспышки заклинаний, выхватывая из сюрреалистичного полумрака картины кровавой битвы. И посреди жестокой резни, в самом центре зала, на исполинском Троне из кованого железа и серого кварца в тускло-алую прожилку, восседает он. Стяжатель запретных технологий, давно и прочно ставший их частью, захлебнувшийся в безумии, у которого нет названия ни на одном из языков мира…

– Ким! Переключись на Катарсиса! – окрик Гора выдернул ровера из транса и тот незамедлительно среагировал, выбросив обе руки в направлении левого фланга, где конста Ката (между прочим, Чемпион Классовой Лиги аутов7 прошлого сезона!) никак не могла пробиться сквозь строй Кадавров.

 

Аут, вооруженный баклером и рапирой (сет Ким не разглядел), как раз отступал под натиском здоровенного монстра, заманивая его между двумя своими БО8. Его консте действительно приходилось туго, но отнюдь не из-за недостатка мастерства. Отчего-то количество Кадавров на левом фланге было в разы выше предполагаемого, и собственный ровер Катарсиса просто не справлялся.

– Иокрен мун! – выдохнул Ким, складывая пальцы мудрой, активирующей «Звездный ливень». Тотем ровера вздрогнул, пропуская через себя высвобожденную энергию стихий, а мгновением позже воздух над Катарсисом и его людьми подернулся переливчатыми искажениями, точь-в-точь – уменьшенная копия северного сияния! Затем тонкие жгуты неземных цветов обрушились на воинов мягким потоком живительной влаги, восстанавливая им ХП.

Почти сразу Ким скастовал «Гармонию эгрегора» и вновь переключился на собственную консту – у Трона Дима и Аки как раз добивали последнего Кадавра из основной группы. Кимер активировал «Мастера боя», выполнив молниеносную серию атак – первый удар пришелся в уродливую голову монстра, застанив его, второй – в правое плечо, срезав остатки стамины, а третий (неблокируемый) вошел точно в левое колено, нанеся критический урон. Тут же Аки ударил Кадавра кромкой щита в другую ногу – раздался противный хруст, Моб глухо зарычал и завалился на спину. Через несколько минут его труп рассеется в синих голографических вспышках.

Сэм как раз зачистил свой фланг, Катарсис был близок этому – его консту поддержали меткие стрелы Всевышнего. Едва последний Кадавр пал, Барабас, игравший за ПВ9, тяжело оперся на артефактную глефу и хлопнул Гора по плечу. Тот ответил натянутой улыбкой, зная, что праздновать победу рано.

– Глупцы, – прошипел Вармайнд, тяжело поднимаясь с Трона. Его голос выплескивался громовым треском из под стального заржавленного шлема, который местами врос в отвратительную серую плоть РБ, став с ним единым целым. – Вы ведь даже не понимаете, что здесь происходит. Уходите.

Не обращая внимания на пронизанные мрачной патетикой слова Вармайнда, Дима повернулся к Лехе. Трик в нетерпении переминался с ноги на ногу, поигрывая топорами. Он знал, что рейд-босс не будет агриться еще некоторое время, и честь воспользоваться этой возможностью – нанести первый удар – выпадет именно ему.

– Здоровенный то какой, твою ж мать! – неожиданно выругалась Сансара – одна из БО Катарсиса. Классовую повязку наемницы девчонка носила на голове, перехватив ею роскошные черные волосы с синеватым отливом.

Голос Сансары непроизвольно сорвался, выдав чувство, которое она неумело пыталась скрыть. Страх. И ее можно было понять – Вармайнд достигал в высоту пяти метров, человекоподобный исполин был закован в сегментированный панцирь, усеянный шипами в добрый клинок длиной. Лишь сочленения пластин, прикрывавших мутированное тело, намекали на потенциальную уязвимость в подвижных узлах – колени, локти, подмышки, шея. Ну да, еще пах.

– Уходите, – повторил Вармайнд низким угрожающим басом. – Уходите, пока не поздно…

Дима кивнул Лехе. Трик осклабился под маской и неторопливо двинулся к РБ – спиной вперед. Он подбросил оба топора в воздух, крутнулся на месте и поймал их, виртуозно выписав перед собой восьмерку. Оставив без внимания показательные вздохи Димы и Аки, воин посмотрел на Сансару.

– Олды в деле, скил на пределе! – хохотнул Леха, бесстыдно подмигнул наемнице и активировал «Луну Инвиктус». Дальнейшие события слились в нечленораздельный поток криков, кастов, ругани, звона сталкивающегося оружия.

Трик телепортировался за спину Вармайнду, причем буквально – воин оказался за скрытыми порыжевшей сталью лопатками РБ на высоте четырех с лишним метров над землей. В воздухе он сменил парные топоры на кинжалы и с лязгом вогнал их в кирасу чудовища. Босс зарычал и попытался развернуться, но Дима и Аки при поддержке полной консты Барабаса бросились на него с фронта.

Одновременно в стенах зала открылись тайные проходы, из которых шумным потоком вывалились Приспешники вперемешку с Фуриями – то были летающие мобы, обладатели мощных перепончатых крыльев с острыми, как лезвия, краями. Катарсис и Сэм, памятуя брифинг Гора, выстроили своих воинов полукольцом у Трона, чтобы не пропустить смертоносную волну к тем, кто сражается с РБ.

Всевышний и еще один МС из его консты поддержали Ису, синхронно ударив в Вармайнда ультами, а затем переключились на мобов, стремясь как можно скорее вновь заполнить шкалу ярости и влупить по РБ главным калибром. Ким в это время выбрал Диму приоритетной целью, скастовав на него «Благословение Великого Океана». Ульту с такого расстояния он кастануть не мог, но знал, что очень скоро она понадобится его друзьям.

Не теряя времени, ровер шагнул к краю уступа и прыгнул вниз. У самой земли его падение замедлилось за счет классовой пассивки, так что он мягко ступил на каменистый грунт и побежал к Трону, ловко лавируя между Приспешниками. Иса тоже подошла к краю скалы, чтобы добивать заклинаниями как можно дальше. Она прикрывала ровера, пока тот не добрался до Димы, а потом была вынуждена ультануть – сразу пять Фурий бросились на нее и Всевышнего.

Ульта дамы «Хохот Бездны» пришлась как нельзя кстати – Иса пометила сразу всю группу атакующих Фурий, затем, отступая, скастовала «Цепное проклятье», а Всевышний ударил по крылатым чудовищам «Темной Стороной Луны». Второй МС решил не ультовать, вместо этого он активировал «Лунный плен» и тут же повторил его откатом. Застаненные и ослабленные заклинанием Исы Фурии получили целый ворох стрел в уродливые обнаженные тела и попадали на землю, точно переспевшие плоды какого-то отвратительного растения.

Тем временем Леха, попеременно вгоняя в спину Вармайнду то один, то второй кинжал, взобрался по спине РБ. Трик вновь сменил оружие – кинжалы в его руках вспыхнули синими голографическими искрами, и вот уже он сжимает рукоятки артефактных топоров дуального сета «Ложь и Тлен». Воин активировал «Сол Инвиктус», а потом «Танец войны». Увы, но всю свою скорость он задействовать не мог – один топор пришлось вбить в шею РБ, чтобы удерживаться на постоянно движущемся монстре.

Внизу ульта Аки доживала последние мгновения, но кол из консты Барабаса тут же активировал свою. Сам Барабас в данной ситуации мог бить лишь стандартными атаками, по КД активируя «Плоть в камень», ведь остальные его скилы были рассчитаны на бой с несколькими противниками. В консту, которой предстояло вместе с воинами Гора окучивать РБ, он попал только из-за ульты «Триарий Света». Под бафом фога10 этот скил выдавал колоссальный мил урон в одну цель.

Дима плясал у ног Вармайнда, уворачиваясь от его ударов и безостановочно работая полуторником. Он прицельно бил в колени монстра, которые находились как раз на уровне его груди. Атаки в сустав повышали шанс крита, что в сочетании с повешенной на РБ «Меткой Зверя» и активируемой по КД «Яростью Крома» делали почти каждый удар критическим.

Но, несмотря на всю свою ловкость (7 – всего на один пункт ниже, чем у Лехи), он регулярно пропускал атаки – клинки-крючья на руках Вармайнда накрывали огромную площадь, а бил РБ на удивление быстро для своей комплекции. В какой-то момент кимер понял, что придется отступить, буквально спасаясь за спиной Аки. Он ушел от очередного выпада «Дерзким смещением», ударил в ответ и обернулся. Кол стоял на одном колене, тяжело дыша, у него оставалось 19% ХП и на нем висел дот – пресловутое Кровотечение.

– Ким! – закричал Дима. Если ровер не сможет дотянуться до них «Даром Ниссы»…

– Что голосишь, родной, – прошептал Ким на ухо своему конст-лидеру и с размаху вогнал тотем в землю между собой и кимером.

– Иаалан куна! – надсадно выкрикнул он, вскидывая над головой руки, сведенные в мудру, активирующую «Благословение Великого Океана». Что ж, на этот раз смогли обойтись без ульты.

Ощутив, как вслед за ползущей вправо полоской ХП его тело наполняет жизненная энергия, Аки рывком поднялся. Рыцарь кивнул хилу и активировал «Несокрушимый натиск» в тот момент, когда Вармайнд занес над ними исполинскую ногу. От встречного удара невиданной мощи РБ пошатнулся и Дима ультанул «Легендой Севера». Время для него снова замедлилось и он обрушил на колено рейд-босса безостановочный шквал звонких ударов.

Вармайнд, чудом сохранив равновесие, отступил на шаг, пригнулся и выплеснул из решетчатой пасти поток зеленых миазмов, которые заклубились вокруг воинов, мгновенно ослепляя и сбрасывая бафы. Щурясь, Дима обернулся и не смог не восхититься реакцией Барабаса – ПВ успел откатиться, не попав в зону поражения. Он тут же активировал «Триария Света» и вместе с двумя своими двойниками ринулся на РБ, отведя глефу для размашистого удара.

Сквозь шум свалки Ким и Дима различили вскрик Исы. Они одновременно обернулись, чтобы увидеть, как одна из Фурий разорвал грудь девушки шипастым хвостом, но тут же получила стрелу в голову от Всевышнего и замертво рухнула на землю кожаным кулем, во все стороны брызнул черный ихор. К счастью, Иса успела активировать «Стигийский саркофаг» и воины в унисон выдохнули. Переглянулись. У обоих лбы покрылись бисеринками холодной испарины.

Рейд бился с небывалым остервенением, но кольцо Приспешников продолжало сжиматься (а вслед за ним сжимались еще кое-какие кольца). Мобов было слишком много, и Дима не мог не удивляться происходящему – до сих пор никто из воинов не погиб. С другой стороны – они ведь в дезе, тут все бьются до последнего, буквально вгрызаясь в жизнь зубами и ногтями.

Кимер вновь бросился на Вармайнда, но был сбит с ног телом Лехи, которого РБ наконец-то скинул с себя. Они прокатились по земле, свалившись с постамента, на котором возвышался механизированный Трон. Леха вскочил первым.

– Сука! – он сплюнул на землю кровавый сгусток. Дима отметил, что у трика меньше 15% ХП, но тому, похоже, было плевать, что еще пара пропущенных ударов и он прогуляется в один конец. И все же, когда Леха вновь активировал «Луна Инвиктус», Гор не остановил его. Он сам пошел в наступление, уже отлично зная, чем все закончится. Его стратегия сработал безупречно, а Ким вовремя сохранил накопленную агрессию, не воспользовавшись ультой.

Как только «Триарий Света» Барабаса перестал действовать и двойники ПВ рассеялись в мерцающем свете подземного зала, ровер сделал свой ход, кастанув не «Дар Ниссы», а альтернативный скил – «Эйдолон Ярости». Одновременно с ним Вармайнда атаковали все, кто находился в непосредственной близости от него. Даже относительно малоопытные бойцы из консты Сэма инстинктивно осознали, что это решающий момент схватки и пора забить на Приспешников, сосредоточившись на РБ.

Ким обхватил тотем обеими руками и выгнулся дугой, хрипло шепча строки мертвого языка, что выворачивали наизнанку само пространство. Его глаза закатились, обнажив матовые белки, подернутые кровавой паутиной лопнувших от напряжения сосудов. И артефактный тотем ответил ему.

«Тотем Мертвого Ворона». Они всей констой выполняли на него эпический квест, прошерстив четыре из пяти дез. Дима не мог припомнить, чтобы хоть еще один артефакт доставался им с таким трудом. Но игрушка того стоила, да и выглядела эффектно. Двухметровое древко из темно-зеленой древесины с алыми прожилками, и по всей длине – резные рунические знаки, которые при активации тотема начинали испускать лучи угольно-черного света.

1Кимер – сленговое название игрового класса «Киммериец», на транслекте – «Kimerian» (соответствует классическому американскому «Cimmerian»). Здесь – класс, за который играет Дима (ник – Гор).
2Кол – сленговое название игрового класса «Рыцарь Лемурии», на тренслекте – «Knit o’Lemuria» (соответствует классическому американскому «Knight of Lemurian»). Здесь – класс, за который играет Акихиро (Аки, ник – Бастион).
3Трик – сленговое название игрового класса «Трикстер», на транслекте «Trikcter» (соответствует классическому американскому «Trickster»). Здесь – класс, за который играет Леха (ник – Локи).
4Дам (или дама) – сленговое название игрового класса «Мастер Темных Искусств», на транслекте – «Dark Art Macter» (соответствует классическому американскому «Dark Art Master»). Здесь – класс, за который играет Исибэйл (Ис, ник – Гаруспик).
5МС – сленговая аббревиатура от названия игрового класса «Чемпион Лунного Света», на транслекте – «Munlit Chempion» (соответствует классическому американскому «Moonlight Champion»).
6Ровер – сленговое название игрового класса «Скиталец Эмпиреев», на трнаслекте «Rover o’Empiry» (соответствует классическому американскому «Rover of Empirey»). Здесь – класс, за который играет Ким (ник – Психопомп).
7Аут – сленговое название класса «Отверженный», на транслекте «Autkact» (соответствует классическому американскому «Outcast»).
8БО – сленговое название женского класса «Кровавая Орхидея», на транслекте «Blady Orcid» (соответствует классическому американскому «Bloody Orchid»).
9ПВ – сленговая аббревиатура от название класса «Воитель Равнин», на транслекте – «Plainc Varior» (соответствует классическому американскому «Plains Warrior»).
10Фог – сленговое название класса «Лесная Гвардия», на транслекте Forect Guart (соответствует классическому американскому «Forest Guard»). Магический класс поддержки.