Zurückgestellt
Warenkorb
Meine Bücher
Anmelden
Vulkan. Руководство разработчика. Официальное руководство
Введение в технологии контейнеров и Kubernetes
Компьютерная графика: введение в трассировку лучей
Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL
OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++
Модели освещения и алгоритмы затенения в компьютерной графике
Программирование компьютерных игр под Windows в XNA Game Studio Express
Все об акциях Positive Technologies: заработать на ошибках хакеров, выйти на биржу и стать голубой фишкой
From programmer to architects. Practical way
Автопилот АПК
CAD-системы в электроэнергетике. Практикум
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Трехмерное моделирование в AutoCAD 2012
COD MW2 и ремастеры, геймпад PS5 и консоли, Геймдизайнер про Rainbow Six Siege
Настольная книга игродела
Искусство программирования игр на С++
Введение в трехмерную компьютерную графику с использованием библиотеки OpenGL
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Разработка игры на Unity. С нуля до публикации
История и философия науки
Популярно о радиолокации
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр