Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Buchdauer 4 Std. 25 Min.

2025 Jahr

16+

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

€5,55

Über das Buch

Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.

© Оформление. ООО «Издательство АСТ», 2021

Einloggen, um das Buch zu bewerten und eine Bewertung zu hinterlassen
Hörbuch Ольги Козловой «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» — im MP3-Format herunterladen oder online hören.
Altersbeschränkung:
16+
Veröffentlichungsdatum auf Litres:
29 April 2025
Schreibdatum:
2025
Dauer:
4 Std. 25 Min. 24 Sek.
ISBN:
978-5-17-176426-5
Download-Format:
Text PDF
Средний рейтинг 4,7 на основе 3 оценок
Text
Средний рейтинг 3,8 на основе 14 оценок
Text
Средний рейтинг 4,7 на основе 31 оценок
Text PDF
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
Text PDF
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
1x