Beliebteste zuerst
В первой части описывается прошлое возникновения игр и их связь с инстинктами, потребностями.
Вторая часть описывает специализации гд в командах.
Третья часть о ГД в руководящей роли. Взаимодействие команд, партнерские отношения, объективность, бизнес и знание проекта. Доки, плейтесты и итерации, сбор и анализ фидбэк
Четвертая часть отведена роли общения в процессе работы над проектом. Высокоуровневое видение и столпы (питчинг). Стэндапы, обсуждения, мессенджеры и почта. Рассмотрены типы документации. Подняты темы продвижения, монетизации, продакшена.
Книга короткая и как будто больше по процессам, чем по ГД.
Общая инфа и по верхам без техник, практик и нюансов ГД.
Einloggen, um das Buch zu bewerten und eine Bewertung zu hinterlassen
Genres und Tags
Altersbeschränkung:
12+Veröffentlichungsdatum auf Litres:
28 Dezember 2024Übersetzungsdatum:
2024Schreibdatum:
2021Dauer:
3 Std. 30 Min. 55 Sek. ISBN:
978-5-04-217507-7Übersetzer:
Vorleser:
Verleger:
Rechteinhaber:
ЭксмоTeil der Serie "Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"
Rezensionen zum Hörbuch «Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр», 1 Bewertung