Zurückgestellt
Warenkorb
Anmelden
Meine Bücher
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Skyrim. История создания великой игры
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Потрачено. Беспредельная история GTA
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс