Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

Audio
Nicht im Shop verfügbar
Als beendet markieren
Benachrichtigen, sobald es verfügbar ist
Wie Sie das Hörbuch nach dem Kauf hören können
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Text
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
E-Buch
4,42
Mehr erfahren
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Audio
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Hörbuch
Wird gelesen Петр Сальников
5,26
Mehr erfahren
Buchbeschreibung

В 2018 году легендарной игре DOOM исполнилось 25 лет. Книга «Повелители DOOM» – это реальная история двух молодых людей, которых объединила любовь к видеоиграм. Им удалось за короткий срок навсегда изменить устои игропрома. За пару месяцев вместе с маленькой командой они создали культовую, революционную игру, которую сегодня любят миллионы геймеров по всему миру. DOOM стал первым шутером от первого лица.

Эта книга дает читателям возможность познакомиться с создателями легендарной игрушки – Джоном Кармаком и Джоном Ромеро. Ведомые страстью к видеоиграм, они пришли к успеху без чьей-либо помощи и протекции. На их пути были и взлеты, и падения, после которых было очень сложно подниматься на ноги. Но они шли дальше. И наконец-то пришли к долгожданной мечте.

Содержит нецензурную брань

Больше интересных фактов из мира компьютерных игр читайте в ЛитРес: Журнале

Detaillierte Informationen
Altersbeschränkung:
18+
An folgendem Datum zu LitRes hinzufügt:
18 November 2020
Datum der Übertragung:
2019
Schreibdatum:
2003
Dauer:
14 Std. 34 Min. 58 Sek.
Übersetzer:
Михаил Бочаров
Sprecher:
Антон Ческидов
Verleger:
Бомбора
Copyright:
Эксмо
Inhaltsverzeichnis
Verstößt das Buch gegen das Gesetz?
Buch melden
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр von Дэвид Кушнер — Hörbuch als mp3 herunterladen online kostenlos anhören
Andere Versionen
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
E-Buch
4,42

Отзывы 46

Сначала популярные
Сергей Никитин

Пока это самое лучшее, что я слышал-читал об истории создания компьютерных игр. Увлекательный сюжет. Не знаю, сколько автор перерыл материалов по теме, но в книгу просто-таки погружаешься и живёшь среди героев Дума. Я подростком играл и в Дум, и в Вольфенштейн, даже предположить не мог, какой получали кайф от работы их создатели. Спасибо автору, переводчику и чтецу! Всё круто!

Был тут

Великолепная история! Для тех кто в 90Х пытался собрать архив из 4 дискет и запустить Doom2 на 486 прослушка обязательна.

Никита Фролов

Это книга как история про рокэндролльщиков только не от мира музыки, а от мира игр и гиков. Позволяет прикоснуться к истории одной из самых известных серий игр, которые были запущены на всех устройствах, от ПК до теста на беременность.

795356478

великолепно живая озвучка, невероятно интересная история о жизни двух гениев компьютерных игр. слушал с удовольствием смакуя каждую главу. браво!

Дмитрий Кадников

Книга прикольная интересная история и хорошая озвучка все герои хорошо чувствуются много интриги сам в дум ни когда не играл но книга очень понравилась

Оставьте отзыв

Zitate 7

. «Это единственный вид искусства, с помощью которого обычные люди могут путешествовать в другие миры… Я никогда не смогу управлять бипланом времен Первой мировой войны. Я никогда не побываю на космической станции. Я никогда не стану супершпионом. Но игры позволяют мне пережить все эти ощущения»

+16vk_69336905

– Если мы сможем это сделать, – сказал Ромеро, – это будет самая охуенная игра, которую планета Земля видела за всю свою хренову историю!

+6vold17_81

Однако он знал меру и мог сосредоточиться, когда нужно. Когда он радовался, то он любил все и всех. Когда он был серьезен, он выглядел хладнокровным, отстраненным и лаконичным. Том Холл даже придумал специальное определение такого поведения. У компьютеров единицей информации является бит. Бит может быть

+2mf_3013451579318623

«Это единственный вид искусства, с помощью которого обычные люди могут путешествовать в другие миры… Я никогда не смогу управлять бипланом времен Первой мировой войны. Я никогда не побываю на космической станции. Я никогда не стану супершпионом. Но игры позволяют мне пережить все эти ощущения».

0vk_69336905

Кармак сочинял свои собственные. По вечерам, возвращаясь из школы – а учился он тогда в третьем классе, – Джон, как правило, сидел у себя

0ilaprihodko189
2 weitere Zitate