Пока это самое лучшее, что я слышал-читал об истории создания компьютерных игр. Увлекательный сюжет. Не знаю, сколько автор перерыл материалов по теме, но в книгу просто-таки погружаешься и живёшь среди героев Дума. Я подростком играл и в Дум, и в Вольфенштейн, даже предположить не мог, какой получали кайф от работы их создатели. Спасибо автору, переводчику и чтецу! Всё круто!
Buchdauer 14 Std. 34 Min.
2003 Jahr
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Über das Buch
В 2018 году легендарной игре DOOM исполнилось 25 лет. Книга «Повелители DOOM» – это реальная история двух молодых людей, которых объединила любовь к видеоиграм. Им удалось за короткий срок навсегда изменить устои игропрома. За пару месяцев вместе с маленькой командой они создали культовую, революционную игру, которую сегодня любят миллионы геймеров по всему миру. DOOM стал первым шутером от первого лица.
Эта книга дает читателям возможность познакомиться с создателями легендарной игрушки – Джоном Кармаком и Джоном Ромеро. Ведомые страстью к видеоиграм, они пришли к успеху без чьей-либо помощи и протекции. На их пути были и взлеты, и падения, после которых было очень сложно подниматься на ноги. Но они шли дальше. И наконец-то пришли к долгожданной мечте.
Содержит нецензурную брань
Больше интересных фактов из мира компьютерных игр читайте в ЛитРес: Журнале
Genres und Tags
Великолепная история! Для тех кто в 90Х пытался собрать архив из 4 дискет и запустить Doom2 на 486 прослушка обязательна.
Это книга как история про рокэндролльщиков только не от мира музыки, а от мира игр и гиков. Позволяет прикоснуться к истории одной из самых известных серий игр, которые были запущены на всех устройствах, от ПК до теста на беременность.
великолепно живая озвучка, невероятно интересная история о жизни двух гениев компьютерных игр. слушал с удовольствием смакуя каждую главу. браво!
Книга прикольная интересная история и хорошая озвучка все герои хорошо чувствуются много интриги сам в дум ни когда не играл но книга очень понравилась
Hinterlassen Sie eine Bewertung
. «Это единственный вид искусства, с помощью которого обычные люди могут путешествовать в другие миры… Я никогда не смогу управлять бипланом времен Первой мировой войны. Я никогда не побываю на космической станции. Я никогда не стану супершпионом. Но игры позволяют мне пережить все эти ощущения»
– Если мы сможем это сделать, – сказал Ромеро, – это будет самая охуенная игра, которую планета Земля видела за всю свою хренову историю!
«Это единственный вид искусства, с помощью которого обычные люди могут путешествовать в другие миры… Я никогда не смогу управлять бипланом времен Первой мировой войны. Я никогда не побываю на космической станции. Я никогда не стану супершпионом. Но игры позволяют мне пережить все эти ощущения».
Кармак сочинял свои собственные. По вечерам, возвращаясь из школы – а учился он тогда в третьем классе, – Джон, как правило, сидел у себя
Мы пишем это вступление во время просмотра QuakeCon 2019, который в этом году называется DOOMCON. В 2018 году первой части DOOM исполнилось 25 лет, в этом году разменяет четвертак DOOM II. На сцену выходит Тим Уиллитс, незадолго до того объявивший в социальных сетях об уходе с поста главы id Software. Он говорит, что 24 года его работы в компании были просто
Bewertungen
46