Zurückgestellt
Warenkorb
Anmelden
Meine Bücher
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Сделай видеоигру один и не свихнись
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Разработка игр и теория развлечений
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»