Zurückgestellt
Warenkorb
Anmelden
Meine Bücher
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Сделай видеоигру один и не свихнись
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Разработка игр и теория развлечений
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем