Der Podcast wird noch aufgenommen
Основной контент книги Игровой клуб KapToIIIe4Ka
−15%
Podcast

18+

Игровой клуб KapToIIIe4Ka

Autor
VerTox
Der Podcast wird noch aufgenommen
E-Mail
Wir informieren Sie über neue Ausgaben

Über den Podcast

Обсуждаем игры в которые играли, или не играли. Шутим, ругаемся матом.

Verfügbar:
17 Ausgaben
Letzte Aktualisierung:
9 März 2026
Was ist ein Podcast?

Genres und Tags

17
9 марта 2026
(0)

Alan Wake 2 — Симулятор электрика в красивейшем Нью-Йорке

Трое ведущих собрались обсудить Alan Wake 2 от Remedy Entertainment — игру, которую в PSN раздали бесплатно, и на это были причины. Один прошёл и в восторге, второй застрял на третьем часу, третий играет ради картинок.


Alan Wake 2 — самый красивый интерактивный опыт, который отказывается быть нормальной игрой. Графон крышесносящий, атмосфера как в первом сезоне True Detective, но геймплей сводится к перекручиванию лампочек и раскладыванию пасьянса из карточек.

Обсуждаем:

- Почему механика "посвети — потом стреляй" бесит всех, кроме фанатов

- Mind Place — самая бесполезная доска расследования в истории игр

- Скримеры в 2026: привет из 98-го или допустимый приём?

- Двери, которые открываются в обе стороны, и что это говорит о скуке

- Почему агент ФБР лезет в труп без перчаток

- Система сохранений, которая ненавидит PC-игроков

- Почему это должен был быть сериал, а не игра

- Куда делись таланты создателей Max Payne

- Почему игра плохо продалась и до сих пор сидит в Epic Games Store


Спойлеры: Умеренные (общие сюжетные механики без конкретных деталей концовки)


Философский вывод: Remedy делают не игры, а интерактивные фанфики Сэма Лейка. И если тебе нравится его графомания — это 10 из 10. Если нет — 2 за графику.


Предупреждение: Мат, спойлеры первого Alan Wake, голые мужики из озера, обсуждение агентов ФБР без перчаток.

Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro

Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast

16
Potato Squad: NOX
1 Std. 02 Min.
24 февраля 2026
(0)

Nox — Quake с видом сверху и магией

26 лет назад Westwood Studios выпустили Nox — top-down экшен, который должен был стать Diablo без RPG-душнины. Вместо этого он стал одним из самых несправедливо забытых экшенов нулевых, похороненный релизом Diablo II через полгода.


Двое ветеранов игрового клуба перепрошли детскую травму на движке OpenNox — и выяснили, почему ни один из них так и не добрался до финального босса. Ни тогда, ни сейчас.

Обсуждаем:

Почему Nox — это Quake с видом сверху, а не Diablo без лутаКак система True Sight в 2000 году делала то, что многие игры не умеют до сих порБомж в теплотрассе: философия выживания за воина, у которого всё рассыпается в рукахПочему управление только мышкой — это пытка, и при чём тут MagickaБашня магов: место, где умирают мечты (и игроки — раз 200)Glass cannon за мага: 5 страниц скиллов и смерть от одной плюхиРаннее 3D vs пиксели: почему Nox выглядит лучше Half-Life 1Куда делись читы из игр и зачем нам теперь чит-энджин с биткоин-майнеромКак EA убили Westwood Studios и почему мы так и не получили Nox 2


Спойлеры: Умеренные (упоминаются концовки за разные классы)


Философский вывод: Некоторые игры ты не прошёл в детстве не потому, что был маленький и глупый. А потому что они реально сложные. И 26 лет спустя с читами — всё ещё сложные.


Предупреждение: Мат (много), спойлеры концовок, горящие жопы от сложности.


Вердикт: Nox — это ностальгическая жемчужина, которая тешит душу и подрывает жопу. Если у вас есть терпение и навыки управления мышью уровня киберспортсмена — welcome. Остальным — включайте годмод без стеснения.

Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro

Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast

15
9 февраля 2026
(0)

Hitman: World of Assassination — Шикарная игра, на которую нет времени


Два олдфага серии Hitman — один из которых купил игру три раза — садятся обсудить World of Assassination и вспоминают весь путь от Codename 47 до наших дней.


Hitman: World of Assassination — это вершина идей, заложенных 26 лет назад. Песочница, вариативность, реиграбельность — всё доведено до максимума. Но есть одна проблема: на всё это великолепие нужно время, а его у игроков за 30 катастрофически не хватает.


Обсуждаем:

Как Hitman прошёл путь от Codename 47 до World of Assassination — и почему Absolution был хуйтойЗачем покупать одну и ту же игру три раза и не жалетьИскусство утрамбовки всех NPC в мусоровоз на одном уровнеПочему медитативный геймплей проигрывает TikTok-дофаминуНовая метрика: "граммы дофамина в час" как системное требование007 от IO Interactive — надежда или рескин Hitman с волосами?Смерть шпионских игр: Splinter Cell на полке, MGS скорее мёртвПочему аниме Netflix по Splinter Cell — полное говноВирусы в пиратках Ubisoft и macOS как защита от всего


Спойлеры: Нет (обсуждение механик и общих впечатлений)


Философский вывод: Главный враг современного геймера — не босс на последнем уровне, а отсутствие свободного времени. В системные требования пора добавлять строку "Время: 200+ часов свободной жизни".


Предупреждение: Мат, ностальгия, боль взрослых людей, которые помнят Riva TNT.


Вердикт: Hitman: World of Assassination — лучшая стелс-песочница в истории, которую невозможно пройти до конца, если вам больше 30 и у вас есть работа.


Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro

Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast

14
20 января 2026
(0)

Bulletstorm — Классический польский шутер, который не пощадило время


Один из нас решил освежить воспоминания о Bulletstorm спустя 15 лет. Купил ремастер, купил DLC с Дюком Нюкемом, запустил — и понял, что мозг все эти годы защищал его психику от правды.

Разбираемся, почему игра от создателей Gears of War с инновационными скиллшотами провалилась в продажах, и как легендарная рекламная кампания Duty Calls оказалась интереснее самой игры.

Обсуждаем:

- Почему DLC с Дюком Нюкемом — это "нахер это говно"

- Откуда в шутере от первого лица квадратные мужики из Gears of War

- Как скиллшоты надоедают за 3-4 часа и ты начинаешь просто стрелять в головы

- Duty Calls — пародия на Call of Duty, которая точнее оригинала

- Почему Quake и Doom состарились лучше, чем Bulletstorm

- Как управление на геймпаде заставляет корячиться

- Эпоха квадратных мужиков: куда она делась и зачем была нужна

- Space Marine 2 vs Bulletstorm: битва наследников Gears

Спойлеры: Нет (игре 15 лет, какие спойлеры)


Философский вывод: Хороша ложка к обеду. Если твоя главная фишка — разнообразие способов убийства врагов, будь готов к тому, что через 15 лет это будет выглядеть как "просто коридорка с хлыстом".



Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro

Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast

13
22 декабря 2025
(0)

Dispatch — Интерактивное аниме от бывших Telltale | Выключаем QTE и наслаждаемся

После двух недель попыток собраться и 50 минут технических проблем, мы наконец обсудили Dispatch — визуальную новеллу от AdHoc, команды бывших разработчиков Telltale.

Это игра, где основная функция настроек — выключить весь геймплей и просто смотреть мультик. И знаете что? Это работает!


Обсуждаем:

Почему все в первые 5 минут выключили QTE (и не жалеют)Как визуальная новелла оказалась "больше RPG, чем Expedition 33"Куда делись вырезанные романсы и 18+ контентТрадиции Telltale: "выборы, которые все запомнят... на 15 секунд"220 тысяч игроков в пике для новеллы — это дохера или мало?"Катание шарика" как главный враг иммерсииПочему романс с Blonde Blazer получил на 80% меньше контентаГенеративный ИИ спасёт индустрию или убьёт артистов?


Бонус: внезапный deep dive в сериал The Expanse и почему в космосе нельзя истекать кровью без гравитации.

Спойлеры: Умеренные, обсуждаем концовки

Философский вывод: Иногда лучший геймплей — это его отсутствие. "С удовольствием бы нашёл где-нибудь в настройках кнопку «Выключить геймплей»"

Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro

Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast

12
8 декабря 2025
(0)

The Alters — История о том, как мужчина пытается родить

В этом выпуске обсуждаем новую игру от создателей Frostpunk и This War of Mine — странный гибрид экономической стратегии, адвенчуры и экзистенциального кризиса. Застрял на враждебной планете? Не проблема — склонируй себя в нескольких версиях и заставь их работать!


Обсуждаем:

Почему "по отдельности это всё говнище, а вместе норм"Розовый цвет и аномалии, от которых болит головаМузыку, которую НИКТО не запомнил (серьезно, она вообще была?)Как один из нас сломался и включил читы после проёба с ресурсамиКвестовую линию бурильщика-гомосексуалиста (да, это важно!)Почему концовка получилась "какая-то хуйня"Неизбежное сравнение с Expedition 33 (и почему мы её ненавидим)


Предупреждение: Ненормативная лексика, спойлеры, шутки ниже пояса и много мата. Если вы ещё не прошли игру и чувствительны к спойлерам — лучше сначала поиграйте.

Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro

Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast

11
9 ноября 2025
(0)

DOOM: The Dark Ages + Metal Eden — Двойная порция адского веселья

Камерный выпуск с двумя участниками, которые обсуждают сразу две игры: новый DOOM и его "польского младшего брата". В этот раз формат свободный — без плана, просто два геймера делятся впечатлениями от мясных шутеров.


Что вас ждет:

Подробный разбор DOOM: The Dark Ages

Краткий обзор Metal Eden

Восторг от сегментов с роботами

Разочарование финальным боссом

Анализ провала продаж

10
8 сентября 2025
(0)

Gears of War: Reloaded — Ремастер ремастера или дешевый порт?

Беспощадный разбор переиздания легендарного эксклюзива Xbox, который наконец добрался до PlayStation. В этом выпуске команда обсуждает, нужно ли было вообще трогать игру 2006 года и стоит ли ностальгия 40 долларов.

Что вас ждет:

Анализ маркетинговой стратегии Microsoft

Споры о механике укрытий в 2024 году

Проблемы с aim assist и стрельбой

Неожиданные отсылки к Warhammer 40k

Философия консольных войн

Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro

Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast

9
31 августа 2025
(0)

Outer Wilds — 22 минуты до конца света

Короткий, но эмоциональный выпуск о космической головоломке, которая разделила команду на два непримиримых лагеря. В этот раз участники обсуждают игру про 22-минутные временные петли, черные дыры и вымершую цивилизацию Номаи.

Что вас ждет:

Жаркий спор о графике на Unity

Философия правильного open world

Дискуссия о том, что такое "симулятор ходьбы"

Попытки разобраться в сюжетных загадках

Внезапные награды BAFTA

Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro

Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast

8
17 августа 2025
(0)

RoboCop: Rogue City — Интерактивный музей или польское говно?


Камерный разбор польского шутера по мотивам культового фильма 80-х. В этом выпуске всего три участника обсуждают игру, в которую играли только двое, а третий даже не решился скачать после просмотра геймплея на YouTube.


Что вас ждет:

Честное признание: "Лучше бы потратил время на бету Battlefield"

Анализ фансервиса для поколения 90-х

Разбор технических косяков на консолях

Сравнение с оригинальным фильмом 1987 года

Дискуссия о том, стоит ли 76 баллов на Metacritic

Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro

Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast

Einloggen, um das Buch zu bewerten und eine Bewertung zu hinterlassen
Altersbeschränkung:
18+
Verfügbar:
17 Ausgaben
Veröffentlichungsdatum auf Litres:
07 Mai 2025
Verleger:
VerTox
Rechteinhaber:
Автор