18+
Über den Podcast
Обсуждаем игры в которые играли, или не играли. Шутим, ругаемся матом.
Genres und Tags
Crimson Desert — Сингловый Black Desert без пейволов
Пятеро бойцов Игрового Клуба собрались обсудить корейский ответ на вопрос "а что если BDO, но без 400 часов гринда?". Один купил игру дважды, другой так и не решился — и оба по-своему правы.
Crimson Desert от Pearl Abyss — это open-world экшен на собственном движке, где можно телепортироваться на небо, носить свиней и собирать армию мяукающих котиков. Звучит как бред, но затягивает на 150+ часов.
Обсуждаем:
- Почему игра на старте умоляет взять геймпад — и правильно делает
- Эксплоринг уровня Зельды, которого мы давно не видели
- Сюжет с предательствами, Скайнетом и элементами Звёздных Войн (появляется на 50-м часу)
- Боёвка в стиле WWE и билды через камушки в пушку
- Воздушные шары, которые сломаны после 4 патчей (но зато выпустили броню для кошек)
- Можно носить свиней, овец и может быть драконов
- Собственный движок Pearl Abyss: почему он лучше UE5 для этой игры
- Осады как в Lineage 2 — включая ностальгические лаги
- Котики мяукают каждые 5 секунд и это невыносимо
Спойлеры: Умеренные (общая структура сюжета, без деталей концовки)
Философский вывод: Все механики в игре нахуй не нужны, но именно их обилие почему-то затягивает. Совсем как жизнь — век живи, век учись, и всё, чему научился, не пригождается.
Предупреждение: Обильный мат, спойлеры по структуре сюжета, обсуждение оперативной памяти и Chrome.
Вердикт: Crimson Desert — отличная игра, которая раскрывается не сразу. Если готовы вложить 50 часов и у вас есть геймпад — берите. Если нет — подождите пару патчей и настройку сложности.
Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro
Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast
The Last of Us — Dead Space принёс больше, а вышел на 5 лет раньше
В этом выпуске двое участников Игрового Клуба разбирают The Last of Us Part 1 — ремейк культовой игры 2013 года от Naughty Dog. Один прошёл ремейк только что, второй закрыл гештальт ещё на PS4.
Что получилось? Геймплей без единой инновации, четвертинки скотча в постапокалипсисе и лучший совет по прохождению — "откройте YouTube и посмотрите с чайком".
Обсуждаем:
Почему Dead Space 2008 года привнёс в индустрию больше, чем TLOU
Формула "суровый папа + приёмная дочь" = God of War = TLOU
Четвертинка скотча: когда игра тебя газлайтит прямо в лут-системе
Почему вторая часть — "высказывание", которого никто не просил
Intergalactic за 300 миллионов с Porsche и Adidas в трейлере
Steam Deck vs Nintendo Switch: кто победит в битве за сортир
Почему не стоит смотреть сериал
Русская озвучка: актёры норм, а вот к "цикадам" — вопросики
Спойлеры: Умеренные (обсуждается финал первой части и начало второй)
Философский вывод: The Last of Us — это когда ты 20 лет таскаешь разбитые часы в мире, где таскать нужно банки со спиртом. Приоритеты, Джоэл.
Предупреждение: Мат, спойлеры к финалу TLOU1 и TLOU2, язвительные комментарии о Ниле Дракмане и Nintendo Switch
Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro
Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast
Alan Wake 2 — Симулятор электрика в красивейшем Нью-Йорке
Трое ведущих собрались обсудить Alan Wake 2 от Remedy Entertainment — игру, которую в PSN раздали бесплатно, и на это были причины. Один прошёл и в восторге, второй застрял на третьем часу, третий играет ради картинок.
Alan Wake 2 — самый красивый интерактивный опыт, который отказывается быть нормальной игрой. Графон крышесносящий, атмосфера как в первом сезоне True Detective, но геймплей сводится к перекручиванию лампочек и раскладыванию пасьянса из карточек.
Обсуждаем:
- Почему механика "посвети — потом стреляй" бесит всех, кроме фанатов
- Mind Place — самая бесполезная доска расследования в истории игр
- Скримеры в 2026: привет из 98-го или допустимый приём?
- Двери, которые открываются в обе стороны, и что это говорит о скуке
- Почему агент ФБР лезет в труп без перчаток
- Система сохранений, которая ненавидит PC-игроков
- Почему это должен был быть сериал, а не игра
- Куда делись таланты создателей Max Payne
- Почему игра плохо продалась и до сих пор сидит в Epic Games Store
Спойлеры: Умеренные (общие сюжетные механики без конкретных деталей концовки)
Философский вывод: Remedy делают не игры, а интерактивные фанфики Сэма Лейка. И если тебе нравится его графомания — это 10 из 10. Если нет — 2 за графику.
Предупреждение: Мат, спойлеры первого Alan Wake, голые мужики из озера, обсуждение агентов ФБР без перчаток.
Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro
Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast
Nox — Quake с видом сверху и магией
26 лет назад Westwood Studios выпустили Nox — top-down экшен, который должен был стать Diablo без RPG-душнины. Вместо этого он стал одним из самых несправедливо забытых экшенов нулевых, похороненный релизом Diablo II через полгода.
Двое ветеранов игрового клуба перепрошли детскую травму на движке OpenNox — и выяснили, почему ни один из них так и не добрался до финального босса. Ни тогда, ни сейчас.
Обсуждаем:
Спойлеры: Умеренные (упоминаются концовки за разные классы)
Философский вывод: Некоторые игры ты не прошёл в детстве не потому, что был маленький и глупый. А потому что они реально сложные. И 26 лет спустя с читами — всё ещё сложные.
Предупреждение: Мат (много), спойлеры концовок, горящие жопы от сложности.
Вердикт: Nox — это ностальгическая жемчужина, которая тешит душу и подрывает жопу. Если у вас есть терпение и навыки управления мышью уровня киберспортсмена — welcome. Остальным — включайте годмод без стеснения.
Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro
Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast
Hitman: World of Assassination — Шикарная игра, на которую нет времени
Два олдфага серии Hitman — один из которых купил игру три раза — садятся обсудить World of Assassination и вспоминают весь путь от Codename 47 до наших дней.
Hitman: World of Assassination — это вершина идей, заложенных 26 лет назад. Песочница, вариативность, реиграбельность — всё доведено до максимума. Но есть одна проблема: на всё это великолепие нужно время, а его у игроков за 30 катастрофически не хватает.
Обсуждаем:
Как Hitman прошёл путь от Codename 47 до World of Assassination — и почему Absolution был хуйтойЗачем покупать одну и ту же игру три раза и не жалетьИскусство утрамбовки всех NPC в мусоровоз на одном уровнеПочему медитативный геймплей проигрывает TikTok-дофаминуНовая метрика: "граммы дофамина в час" как системное требование007 от IO Interactive — надежда или рескин Hitman с волосами?Смерть шпионских игр: Splinter Cell на полке, MGS скорее мёртвПочему аниме Netflix по Splinter Cell — полное говноВирусы в пиратках Ubisoft и macOS как защита от всегоСпойлеры: Нет (обсуждение механик и общих впечатлений)
Философский вывод: Главный враг современного геймера — не босс на последнем уровне, а отсутствие свободного времени. В системные требования пора добавлять строку "Время: 200+ часов свободной жизни".
Предупреждение: Мат, ностальгия, боль взрослых людей, которые помнят Riva TNT.
Вердикт: Hitman: World of Assassination — лучшая стелс-песочница в истории, которую невозможно пройти до конца, если вам больше 30 и у вас есть работа.
Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro
Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast
Bulletstorm — Классический польский шутер, который не пощадило время
Один из нас решил освежить воспоминания о Bulletstorm спустя 15 лет. Купил ремастер, купил DLC с Дюком Нюкемом, запустил — и понял, что мозг все эти годы защищал его психику от правды.
Разбираемся, почему игра от создателей Gears of War с инновационными скиллшотами провалилась в продажах, и как легендарная рекламная кампания Duty Calls оказалась интереснее самой игры.
Обсуждаем:
- Почему DLC с Дюком Нюкемом — это "нахер это говно"
- Откуда в шутере от первого лица квадратные мужики из Gears of War
- Как скиллшоты надоедают за 3-4 часа и ты начинаешь просто стрелять в головы
- Duty Calls — пародия на Call of Duty, которая точнее оригинала
- Почему Quake и Doom состарились лучше, чем Bulletstorm
- Как управление на геймпаде заставляет корячиться
- Эпоха квадратных мужиков: куда она делась и зачем была нужна
- Space Marine 2 vs Bulletstorm: битва наследников Gears
Спойлеры: Нет (игре 15 лет, какие спойлеры)
Философский вывод: Хороша ложка к обеду. Если твоя главная фишка — разнообразие способов убийства врагов, будь готов к тому, что через 15 лет это будет выглядеть как "просто коридорка с хлыстом".
Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro
Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast
Dispatch — Интерактивное аниме от бывших Telltale | Выключаем QTE и наслаждаемся
После двух недель попыток собраться и 50 минут технических проблем, мы наконец обсудили Dispatch — визуальную новеллу от AdHoc, команды бывших разработчиков Telltale.
Это игра, где основная функция настроек — выключить весь геймплей и просто смотреть мультик. И знаете что? Это работает!
Обсуждаем:
Почему все в первые 5 минут выключили QTE (и не жалеют)Как визуальная новелла оказалась "больше RPG, чем Expedition 33"Куда делись вырезанные романсы и 18+ контентТрадиции Telltale: "выборы, которые все запомнят... на 15 секунд"220 тысяч игроков в пике для новеллы — это дохера или мало?"Катание шарика" как главный враг иммерсииПочему романс с Blonde Blazer получил на 80% меньше контентаГенеративный ИИ спасёт индустрию или убьёт артистов?Бонус: внезапный deep dive в сериал The Expanse и почему в космосе нельзя истекать кровью без гравитации.
Спойлеры: Умеренные, обсуждаем концовки
Философский вывод: Иногда лучший геймплей — это его отсутствие. "С удовольствием бы нашёл где-нибудь в настройках кнопку «Выключить геймплей»"
Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro
Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast
The Alters — История о том, как мужчина пытается родить
В этом выпуске обсуждаем новую игру от создателей Frostpunk и This War of Mine — странный гибрид экономической стратегии, адвенчуры и экзистенциального кризиса. Застрял на враждебной планете? Не проблема — склонируй себя в нескольких версиях и заставь их работать!
Обсуждаем:
Почему "по отдельности это всё говнище, а вместе норм"Розовый цвет и аномалии, от которых болит головаМузыку, которую НИКТО не запомнил (серьезно, она вообще была?)Как один из нас сломался и включил читы после проёба с ресурсамиКвестовую линию бурильщика-гомосексуалиста (да, это важно!)Почему концовка получилась "какая-то хуйня"Неизбежное сравнение с Expedition 33 (и почему мы её ненавидим) Предупреждение: Ненормативная лексика, спойлеры, шутки ниже пояса и много мата. Если вы ещё не прошли игру и чувствительны к спойлерам — лучше сначала поиграйте.
Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro
Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast
DOOM: The Dark Ages + Metal Eden — Двойная порция адского веселья
Камерный выпуск с двумя участниками, которые обсуждают сразу две игры: новый DOOM и его "польского младшего брата". В этот раз формат свободный — без плана, просто два геймера делятся впечатлениями от мясных шутеров.
Что вас ждет:
Подробный разбор DOOM: The Dark Ages
Краткий обзор Metal Eden
Восторг от сегментов с роботами
Разочарование финальным боссом
Анализ провала продаж
Gears of War: Reloaded — Ремастер ремастера или дешевый порт?
Беспощадный разбор переиздания легендарного эксклюзива Xbox, который наконец добрался до PlayStation. В этом выпуске команда обсуждает, нужно ли было вообще трогать игру 2006 года и стоит ли ностальгия 40 долларов.
Что вас ждет:
Анализ маркетинговой стратегии Microsoft
Споры о механике укрытий в 2024 году
Проблемы с aim assist и стрельбой
Неожиданные отсылки к Warhammer 40k
Философия консольных войн
Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro
Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast
