Игровой клуб KapToIIIe4Ka
Über den Podcast
Обсуждаем игры в которые играли, или не играли. Шутим, ругаемся матом.
Genres und Tags
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — гениальная песочница или недоделанный шедевр?
Спустя почти 10 лет после релиза мы решили вернуться к последней части легендарной серии от Хидео Кодзимы. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — игра, которая разделила фанатов на два лагеря: одни видят в ней революцию жанра, другие — предательство классических традиций MGS.
В этом выпуске:
Почему никто из нас так и не прошел игру до конца за 10 летOpen World против коридорности — что больше подходит Metal Gear?Сюжет для новичков: почему MGS5 — худшая точка входа в сериюМеханики выживания: зачем Снейку душ и почему враги просыпаются?База-платформа: гениальная идея или бесполезная локация?Кодзима vs Konami — как недоделанность повлияла на финальный продуктP.S. Кодзима гений, но это не отменяет того, что игра могла бы быть лучше при других обстоятельствах.
Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro
Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast
Clair Obscur: Expedition 33 — французский шедевр или очередная переоценка?
SPOILER ALERT : В выпуске содержится большое количество спойлеров к сюжету игры. Если планируете играть самостоятельно — лучше сначала пройдите, а потом слушайте наши разборы!
Внезапная сенсация от никому неизвестной французской студии — Clair Obscur: Expedition 33 — стала одной из самых обсуждаемых игр последних месяцев. С оценками 95-96 на метакритике и безудержным восхищением игрового сообщества, мы решили разобраться: действительно ли это прорыв в JRPG или просто очередная переоцененная игра?
В этом выпуске:
Почему один из нас прошел игру трижды, а другой даже не смог закончитьQTE в пошаговой RPG — гениальность или издевательство?Французский стиль против японских традиций жанраСюжет про картины, наркозависимость и семейные травмы — шедевр или претенциозность?Как 30 человек сделали игру, которая выглядит лучше AAA-проектовМузыка на 8 часов и 150 треков — стоит ли овчинка выделки?The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster — кому и зачем это было нужно?
Внезапный шедоудроп от Bethesda — ремастер легендарного Oblivion — стал неожиданностью для всех. Мы собрались, чтобы обсудить это недоразумение и понять: действительно ли классической RPG 2006 года требовалось новое графическое обличие или Тодд Говард просто нашел новый способ собрать деньги фанатов?
В этом выпуске:
Танцующие на потолке короли и другие технические чудеса Unreal Engine 5120 гигабайт и 20 минут загрузки шейдеров — ради чего?Ремастер или ремейк: что действительно нужно было делатьПочему несмотря на критику, в игру всё равно играют тысячи людейНостальгический фактор и его влияние на восприятие игрНа этот раз наш клуб погрузился в японскую историю и философию, разбираясь с бывшим эксклюзивом PlayStation — Ghost of Tsushima. И если когда-то мнения были разные, то здесь они разделились как никогда!
Обсуждаем:
Может ли самурай бить в спину ради спасения родины?Пересечение линии между честью и эффективностьюПочему режим Куросавы должен быть во всех играхСравнение с Assassin's Creed (спойлер: это оскорбление AC)Как превратить скучную механику в философский вопрос