Нажми, чтобы начать
Über den Podcast
Подкаст об истории русского геймдева.
Ведущий Семён Окороков общается с людьми, которые создавали культовые игры прошлого и настоящего. Ностальгируем о проектах, повлиявших на индустрию, сравниваем западный и отечественный опыт и рассуждаем о будущем российской разработки игр.
Подкаст создан студией Red Barn (https://redbarn.ru/) (медиакомпания Double Day (https://doubleday.ru/)). Связаться с нами – hay@redbarn.ru
Steam в России — всё. Или нет? У нас невозможно купить ни ключи, ни зайти в аккаунт... или можно? Как, всё-таки, обстоят дела? Ведь кто-то же как-то играет в мировые новинки! Мы тоже хотим, поэтому позвали в гости Георгия Иоселиани. Он директор по маркетингу в Kupikod — сервиса, где сотни геймеров ежедневно покупают ключи и донатят в любимые гачи. Как играть, когда все заблочено? Есть ли будущее у разработчиков инди-игрушек? Можно ли попасть в команду геймеров и что для этого нужно сделать? Пополняй Steam и мобильные игры с KUPIKOD быстро, просто, дешево и безопасно: https://clck.ru/3DpgZD Для новых пользователей промокод KUPIPLAY! Команда: Ведущий — Семен Окороков; Редактор — Диана Малечева; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Дарья Конова; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. Реклама Oneup LP https://kupikod.com/ LjN8K4Kas Подпишись на подкаст в удобном плеере, чтобы не пропустить новые выпуски - https://redbarn.ru/podcast/nazhmi-chtoby-nachat/ —— Подкаст создан студией Red Barn (медиакомпания Double Day). Наш сайт — https://redbarn.ru | Связаться — hay@redbarn.ru
Сначала купи мышь, потом клавиатуру, а уже после — кресло. Но если с мышью и креслом все более-менее понятно, то как быть с клавой? Какой брать размер? А насколько шумной она должна быть? И кто такие эти ваши кейкапы? В выпуске рассказываем о трендах, категориях и, конечно, о том, где купить ту самую клавиатуру, с которой все и начнется. В гостях у Семена генеральный директор и основатель компании Geekboards Роман Гулиев — человек, убежденный в том, что главный параметр при выборе клавиатуры — это кайф. Подпишись, чтобы не пропустить новые выпуски. Выбери свою клавиатуру: https://geekboards.ru/ Команда: Ведущий — Семен Окороков; Редактор — Александра Ломоносова; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Сергей Паксюткин; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. #нажмичтобыначать Реклама ООО «Гикбордс», ОГРН: 1195275017321 LjN8KSqNL
Prince of Persia без принца, Маскарад вампиров, римейк Silent Hill 2, финал Tiny Bunny, кооперативная Little Nightmares 3 и возможность поиграть за плохих ребят в Suicide Squad: Kill the Justice League. В выпуске обсуждаем игры, которые ждем и не ждем, ругаемся на «рогалики» и отмечаем год сиквелов. ️Некоторые игры из нашего списка уже вышли, но мы не смогли обойти их стороной. Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc Команда: Ведущие — Алина Исаева, Илья Коваленко, Александра Ломоносова; Редактор — Александра Ломоносова; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Екатерина Невинных; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. Реклама https://scream.school/ LjN8K2HzZ
Обзор на свежевышедшую или уже давно популярную игру — дело сложное. Вам понадобится блокнот для заметок по ходу геймплея, вся ваша непредвзятость и много часов. В выпуске разбираемся, почему обзор — это субъективная оценка, как изменились рецензии, что вообще значат все эти «6/10» и почему рейтинговая система работает неправильно. В гостях у Семена игровой журналист Егор Аргунов. ️Выпуск был записан 18.01.24 Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc Команда: Ведущий — Семён Окороков; Редактор — Александра Ломоносова; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Екатерина Невинных; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. Реклама https://scream.school/ LjN8KXC6L
Что там с левел-дизайном Cyberpunk 2077? Стоит ли брать побочные задания или можно просто проходить сюжет? Чем может удивить Atomic Heart? Сколько есть хороших коридорных шутеров? Может ли игра морально устареть, пока ее разрабатывают? И как правильно критиковать игры? В гостях у Семена блогер, разработчик и независимый эксперт Василий Скобелев. Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc Команда: Ведущий — Семён Окороков; Редактор — Александра Ломоносова; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Екатерина Невинных; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. Реклама https://scream.school/ LjN8JwgW3
У нас был космос, корабль и знания о физике. У нас был Spacerift: Arcanum System. В выпуске разбираемся в космосимах еще более подробно: проблема гигантизма, саунд-дизайн, движок, обучение, эстетика и ивенты. Реально ли к каждому космосиму нужно привыкать заново? Какие игры послужили вдохновением для Spacerift: Arcanum System? И причем тут Battlefield? Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc Команда: Ведущий — Семён Окороков; Редактор — Анна Бутченко-Сорокина; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Екатерина Невинных; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. Реклама https://scream.school/ LjN8KXz8e
«Первый игровой» как путеводная звезда на пути к геймдеву. Поварской колпак вместо джойстика. Великий и могучий космосим, который создается уже больше 6 лет... Сегодня говорим о SpaceRift с ее разработчиками, Ильей Федоровым и Вадимом Рыбкой. Можно ли отнести игру к какому-то определенному жанру? Сколько человек работает над проектом? Почему именно космосим и реально ли игроки могут редактировать SpaceRift? Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc Команда: Ведущий — Семён Окороков; Редактор — Александра Ломоносова; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Екатерина Невинных; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. Реклама https://scream.school/ LjN8K6P7t
Militsioner — иммерсивный симулятор побега из города от меланхоличного и гигантского стража порядка с обостренным чувством справедливости. В выпуске разобрали игру, чтобы рассказать вам о фичах, от которых отказались, о финале и механике игры, о ее реиграбельности и биологических ритмах, а также о коммьюнити. Кроме того обсудили, насколько важен баланс в разработке и что может привести к выгоранию и как Militsioner отсылает к Кафке. В гостях у Семёна директор студии и геймдизайнер Дмитрий Шевченко и технический директор Соловов Алексей. Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc Команда: Ведущий — Семён Окороков; Редактор — Александра Ломоносова; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Екатерина Невинных; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. Реклама https://scream.school/ LjN8JtEjm
Окружение или персонажи? 3D или 2D? А если я хочу делать настолки, а не эти ваши компьютерные игры? Берем все и побольше. В выпуске рассказываем о том, как проходит обучение на level-дизайнера, какое портфолио нужно собрать перед поступлением, зачем нужно подыскивать себе репетитора и в какой игре плохо отрисовали снег. А еще рассказываем о создании Pathologic 2 и на десерт — кое-что о руте Бакалавра. В гостях у Семёна выпускница Scream School и куратор программ по направлению «Игровая графика» Елена Альт. Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc Команда: Ведущий — Семён Окороков; Редактор — Александра Ломоносова; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Екатерина Невинных; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. Реклама https://scream.school/ LjN8KEXUD
Проверка на адекватность, плей-тесты, проверка отзывов, просмотр летсплеев и аналитика — обычный четверг продюсера по оценке игр. В выпуске обсуждаем, кому должна быть интересна игра в первую очередь — игроку или студии, кто к кому приходит и зачем разработчику издатель его игры. А еще разбираемся, проще ли оценивать мобильные игры. В гостях у Семёна Николай Величкин, продюсер из студии Astrum Entertainment. Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc Команда: Ведущий — Семён Окороков; Редактор — Александра Ломоносова; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Екатерина Невинных; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. Реклама https://scream.school/ LjN8KXYZV
Последнее время подсел на подкасты Семёна Окорокова. Интересная подача, слушать приятно. Раньше увлекался компьютерными играми, сейчас на это нет времени, но интересно поностальгировать о былых временах)
Bewertungen, 1 Bewertung1